Inter-War Wersja 0.09

Opublikowano:

Zaktualizowano:

Wersja 0.09

  • Poprawiono obsluge aukcyjnych skrzyn surowcow Alfa [Z] i Beta, dzieki czemu przedmioty sa teraz poprawnie rozpoznawane i mozna ich uzyc bez bledow wynikajacych z grupowania stosow w avatarze.
  • Uzupelniono statystyki bojowe obrony planetarnej oraz poprawiono ich prezentacje w opisach i modalach, aby jednostki obronne pokazywaly komplet danych i byly poprawnie uwzgledniane w walce.
  • Doprecyzowano opisy nagrod powiazanych z XP Akademii oraz dodano osobne przedmioty avatara dla nagrod XP, aby gracz mial jasna informacje, gdzie trafia otrzymane doswiadczenie.
  • Naprawiono zbieranie surowcow przez misje "Zbierz swoje surowce", tak aby flota poprawnie pobierala zasoby z kolonii rowniez podczas szybkiego przelaczania sie miedzy planetami.
  • Poprawiono prezentacje i logike czasu badan, aby poziomy w kolejce nie byly mylaco liczone ani wyswietlane z czasem odpowiadajacym innemu poziomowi technologii.
  • Uzupelniono opisy statku odpowiedzialnego za misje DM we wszystkich jezykach, jasno informujac, ze misja moze nie tylko przywiezc antymaterie, ale takze pochlonac jej czesc.
  • Dodano automatyczne odswiezanie w widoku Imperium oraz poprawiono synchronizacje danych planet, aby budynki i surowce byly prezentowane w aktualnym stanie.
  • Naprawiono logike raportow szpiegowania, dzieki czemu skanowany gracz zawsze otrzymuje informacje o wrogim skanie i nie jest juz pozostawiany bez ostrzezenia.
  • Rozszerzono podglad lotow, aby z poziomu zakladki przegladowej bylo widac, jaka flota leci i jakie surowce przewozi, bez koniecznosci przechodzenia do osobnej zakladki floty.
  • Naprawiono logike kolejki badan oparta o planete zrodlowa, dzieki czemu czas badan nie zmienia sie losowo po przelaczaniu planet, anulowaniu kolejki lub zniszczeniu ksiezyca zrodlowego.
  • Dodano zabezpieczenia uniemozliwiajace usuniecie planety lub ksiezyca, z ktorych aktywnie prowadzone sa badania, aby nie powodowac rozjazdow w czasie i kolejnosci badan.
  • Doprecyzowano dzialanie resortu odkrywczego i poprawiono prezentacje limitow ekspedycji, aby gracz widzial roznice miedzy slotami ekspedycji a limitem dziennym.
  • Naprawiono dzialanie falangi, tak aby ponownie poprawnie pokazywala loty na skanowanych wspolrzednych zamiast zwracac pusty wynik mimo aktywnych misji.
  • Zabezpieczono misje flot przed przypadkami, w ktorych cel znika w trakcie lotu lub nie istnieje juz w chwili dolotu, dzieki czemu floty nie przepadaja i poprawnie wracaja zamiast znikac.
  • Dodano walidacje wysylki flot juz na etapie startu misji, aby ograniczyc mozliwosc wysylania statkow na nieistniejace cele lub w niedozwolonych konfiguracjach.
  • Uszczelniono obsluge podan do sojuszy: gracz nie moze juz miec aktywnych podan w wielu sojuszach jednoczesnie, a stare oczekujace podania nie moga pozniej "przepisac" go do innego sojuszu.
  • Rozszerzono logike akceptacji podan sojuszu o dodatkowa weryfikacje aktualnego statusu gracza, aby wyeliminowac przypadki blednego przyjecia osoby, ktora zdazyla juz dolaczyc gdzie indziej.
  • Przywrocono pelne dzialanie publicznych raportow bitew z Top Bitew, w tym obsluge linkow opartych o klucze raportow, a nie wylacznie numeryczne identyfikatory.
  • Uporzadkowano zapis i odczyt raportow bitew, dzieki czemu raporty udostepniane przez ranking bitew sa poprawnie rozpoznawane i nadal pozostaja dostepne z poziomu zestawien publicznych.
  • Poprawiono bezpieczenstwo przekierowan po zmianie jezyka i przelaczaniu planet, aby wyeliminowac mozliwosc nieprawidlowego przenoszenia gracza poza serwis.
  • Wzmocniono stabilnosc przeliczania surowcow oraz kilku operacji backendowych, aby ograniczyc ryzyko niespojnych zapisow przy rownoczesnych akcjach i odswiezeniach.
  • Poprawiono logike relacji miedzy graczami, dzieki czemu obsluga znajomych, ochrony gracza i podobnych mechanik dziala pewniej nawet przy roznych stanach odswiezenia danych.
  • Uszczelniono bank, czat oraz zgloszenia wspolnego IP pod katem rownoleglych operacji, aby ograniczyc przypadki podwojnego przetworzenia lub obchodzenia ograniczen.
  • Zabezpieczono mechanike lotto przed problemami wynikajacymi z rownoczesnych klikniec i szybkich powtorzen akcji, tak aby rozliczenie zakladu zawsze odbywalo sie na spojnym stanie surowcow.
  • Poprawiono dzialanie loterii: zakup kuponow jest teraz rozliczany atomowo, co ogranicza ryzyko przekroczenia dziennych limitow lub blednego pobrania deuteru przy wielu rownoleglych zadaniach.
  • Naprawiono samo losowanie loterii, tak aby wynik byl rzeczywiscie losowany z pelnego zakresu, zamiast opierac sie na stalej wartosci.
  • Dodano ochrone przed wielokrotnym przetworzeniem tego samego dziennego losowania loterii, dzieki czemu nie da sie juz ponownie rozliczyc jednego dnia i zdublowac nagrod.
  • Uporzadkowano rozliczanie nagrod i wiadomosci w loterii, aby wyplaty dla zwyciezcow oraz komunikaty systemowe byly zapisywane w bardziej spojny i bezpieczny sposob.
  • Rozszerzono pakiet testow automatycznych dla obszarow floty, badan, obrony, raportow bitew, sojuszy, banku, czatu, wspolnego IP, lotto i loterii, aby szybciej wychwytywac podobne regresje w kolejnych wdrozeniach.