Kopalnia metalu - podstawowe wydobycie Kopalnia metalu to najważniejszy budynek ekonomiczny na początku rozgrywki. To właśnie metal jest podstawowym surowcem potrzebnym do rozbudowy infrastruktury, stoczni, obrony oraz ...
Czytaj dalejFAQ
Kopalnia kryształu - podstawowe wydobycie Kopalnia kryształu odpowiada za produkcję surowca niezbędnego do badań, bardziej zaawansowanych budynków i wielu jednostek floty. Choć na początku rozwija się ją zwykle nieco wol...
Czytaj dalejSyntezator deuteru - podstawowe wydobycie Syntezator deuteru odpowiada za produkcję deuteru, czyli surowca niezbędnego do lotów floty, rozwoju technologii i utrzymania zaawansowanej infrastruktury. To budynek, którego zn...
Czytaj dalejElektrownia słoneczna - podstawowa produkcja energii Elektrownia słoneczna to jeden z najważniejszych budynków infrastrukturalnych na początku rozgrywki. Odpowiada za produkcję energii potrzebnej do działania kopalni me...
Czytaj dalejPodstawą rozwoju w Inter-War są trzy surowce: metal, kryształ i deuter. Produkują je budynki na planecie, a ich wydajność zależy między innymi od poziomu kopalni oraz dostępnej energii. Do czego służą posz...
Czytaj dalejPierwsze decyzje budowlane mają duży wpływ na tempo rozwoju konta. Na początku najważniejsza jest gospodarka: dzięki niej stale zdobywasz surowce potrzebne do kolejnych budynków, badań, obrony i floty. Bezpieczna kole...
Czytaj dalejFlota pozwala transportować surowce, prowadzić zwiad, atakować cele i wykonywać inne dostępne misje. Każdy lot wymaga właściwego celu, statków oraz deuteru potrzebnego na podróż. Jak wysłać flotę? O...
Czytaj dalejRaport szpiegowski dostarcza informacji o wybranym celu przed wysłaniem ataku lub innej misji. Do szpiegowania służą sondy szpiegowskie, a skuteczność zwiadu zależy od rozwoju technologii szpiegowskiej oraz warunków misj...
Czytaj dalejKolonizacja pozwala powiększać imperium o kolejne planety. Do misji potrzebujesz statku kolonizacyjnego i wolnej pozycji w galaktyce. Warto wcześniej sprawdzić współrzędne celu i przygotować surowce, które chcesz zabrać ...
Czytaj dalejEkspedycje to specjalne misje floty wysyłane w nieznaną przestrzeń. W Inter-War celem ekspedycji jest pozycja 16 wybranego układu. Wynik nie jest z góry znany, dlatego ekspedycje mogą przynieść zarówno nagrody, jak i ryz...
Czytaj dalejPo bitwach w galaktyce może pozostać pole zniszczeń zawierające metal i kryształ. Te surowce można odzyskać za pomocą misji recyklingu. W widoku galaktyki pole zniszczeń jest osobnym typem celu.Jak wysłać recyklery?Wybie...
Czytaj dalejSloty określają, ile misji możesz prowadzić jednocześnie. Każda aktywna flota zajmuje slot floty aż do zakończenia lub pełnego powrotu misji. Ekspedycje mają dodatkowo własny limit slotów.Od czego zależą sloty floty?Pods...
Czytaj dalejBadania odblokowują nowe możliwości i rozwijają całe konto. Do rozpoczęcia większości technologii potrzebujesz laboratorium na wybranej planecie, spełnionych wymagań oraz odpowiedniej ilości surowców.Jak dodać badanie do...
Czytaj dalejKsiężyc może powstać przy planecie po bitwie, jeśli na jej współrzędnych pojawi się odpowiednio duże pole zniszczeń. Szansa jest obliczana na podstawie łącznej ilości metalu i kryształu w polu.Jak liczona jest szansa na ...
Czytaj dalejFalanga sensorowa to narzędzie dostępne na księżycu, które pozwala sprawdzać ruchy flot związane z wybraną planetą. Jest szczególnie przydatna przy planowaniu przechwyceń i dokładnego czasu ataku.Jaki zasięg ma falanga?Z...
Czytaj dalejBrama skokowa pozwala błyskawicznie przenosić statki pomiędzy własnymi księżycami bez wykonywania standardowego lotu przez galaktykę. To przydatne narzędzie do szybkiego przemieszczania floty między odległymi częściami i...
Czytaj dalejSojusz pozwala graczom działać jako zorganizowana grupa. Możesz założyć własny sojusz albo wysłać aplikację do istniejącego, jeśli prowadzi otwartą rekrutację. Członkostwo ułatwia komunikację i wspólne planowanie rozwoju...
Czytaj dalejTryb wakacyjny służy do zabezpieczenia konta na czas dłuższej przerwy od gry. Przed jego włączeniem system wymaga uporządkowania aktywnych działań, dzięki czemu konto nie przechodzi w tryb urlopowy w trakcie trwających o...
Czytaj dalejCzas lotu i zużycie deuteru w Inter-War nie są stałe. Zależą od odległości, najwolniejszego statku we flocie, wybranego procentu prędkości, technologii napędowych, bonusów prędkości oraz ustawionej prędkości floty w dany...
Czytaj dalejACS pozwala łączyć kilka flot w jeden skoordynowany atak albo wspierać obronę celu. W Inter-War grupa ACS ma własny cel, typ oraz ograniczoną liczbę slotów, a system pilnuje zgodności floty dołączającej z planem lidera.J...
Czytaj dalejMisja niszczenia księżyca pozwala spróbować usunąć istniejący księżyc przy użyciu Gwiazd Śmierci. Wynik nie jest gwarantowany: gra osobno losuje powodzenie zniszczenia księżyca i ryzyko utraty floty atakującej.Jak liczon...
Czytaj dalejRakiety międzyplanetarne (IPM) służą do niszczenia obrony na wrogiej planecie, a rakiety przechwytujące (ABM) automatycznie neutralizują nadlatujące IPM. Oba typy korzystają ze wspólnej pojemności silosu rakietowego.Jaki...
Czytaj dalejDemontownia pozwala trwale rozebrać posiadane statki albo jednostki obrony i odzyskać część surowców wydanych na ich budowę. To mechanika przydatna wtedy, gdy chcesz przebudować flotę, usunąć niepotrzebne jednostki lub o...
Czytaj dalejBank pozwala przechowywać metal, kryształ i deuter poza zwykłymi magazynami planety. Wszystkie trzy surowce korzystają ze wspólnej pojemności banku, a wypłata jest pomniejszana o prowizję zależną od poziomu Technologii B...
Czytaj dalejAukcjoner pozwala licytować nagrody wystawiane przez system. Aktualne aukcje NPC używają Antymaterii jako waluty, a podczas licytacji środki są blokowane w depozycie, dzięki czemu nie można użyć tej samej Antymaterii rów...
Czytaj dalejOficerowie rozwijają konto przez stałe bonusy zależne od ich poziomu. Kupno kolejnego poziomu kosztuje Antymaterię, a wymagania i maksymalne poziomy mogą zależeć od konfiguracji uniwersum oraz katalogu oficera.Jak rośnie...
Czytaj dalejKolejka stoczni obsługuje zarówno budowę floty, jak i obrony. Surowce są pobierane w momencie dodania pozycji do kolejki, a każda pozycja zapamiętuje czas produkcji jednej sztuki wyliczony w chwili zlecenia.Jak działa ws...
Czytaj dalejRanking graczy w Inter-War opiera się na snapshotach statystyk i rozdziela punkty na kilka kategorii. W większości przypadków zasada jest prosta: 1 punkt odpowiada 1000 jednostek zainwestowanych surowców, z zaokrągleniem...
Czytaj dalejBitwa w Inter-War jest rozliczana w maksymalnie sześciu rundach. W każdej rundzie obie strony używają aktualnie ocalałych statków i obrony, a wynik zależy od parametrów jednostek, technologii bojowych, bonusów oraz losow...
Czytaj dalejRapid Fire pozwala określonym typom statków oddawać kolejne strzały w tej samej rundzie. Nie jest to stała liczba dodatkowych ataków: po każdym trafionym lub chybionym strzale wykonywane jest losowanie zależne od wartośc...
Czytaj dalejŁup z planety jest naliczany dopiero po zwycięstwie atakującego. Samo zadanie większych strat nie wystarcza: remis albo zwycięstwo obrońcy daje 0 surowców. Ilość zabranych zasobów zależy od stanu planety, ocalałej ładown...
Czytaj dalejPo zakończeniu zwykłej bitwy część zniszczonych instalacji obronnych może automatycznie wrócić na planetę. W aktualnej mechanice standardowy współczynnik naprawy wynosi 0,7, czyli każda zniszczona jednostka obrony ma nie...
Czytaj dalejOchrona graczy w Inter-War ogranicza możliwość atakowania przeciwników o skrajnie różnej liczbie punktów. Jej celem jest ograniczenie sytuacji, w których rozwinięte konto regularnie atakuje znacznie słabszego gracza albo...
Czytaj dalejInter-War posiada limit liczby standardowych ataków, które jeden gracz może wysłać w ciągu dnia na konkretną planetę przeciwnika. Mechanika działa jako osobna ochrona przed wielokrotnym bombardowaniem jednego celu i jest...
Czytaj dalejHandlarz pozwala zamienić jeden podstawowy surowiec na inny bez wysyłania floty do drugiego gracza. W aktualnym katalogu Inter-War bazowy kurs odpowiada proporcji Metal : Kryształ : Deuter = 3 : 2 : 1, a wynik wymiany je...
Czytaj dalejLotto w Inter-War to mechanika ryzyka wykorzystująca zasoby znajdujące się na planecie. Wybierasz metal, kryształ albo deuter, określasz stawkę i typujesz liczbę od 1 do 6. Serwer losuje własną liczbę z tego samego zakre...
Czytaj dalejSystem Avatara rozwija aktywną postać niezależnie od klasycznych budynków i badań. Avatar zdobywa doświadczenie, awansuje na kolejne poziomy i otrzymuje punkty talentów, które można inwestować w specjalizację ekonomiczną...
Czytaj dalejKapitol otwiera dodatkową warstwę rozwoju planety opartą na Resortach. Zamiast dawać jeden prosty bonus, pozwala inwestować w osobne specjalizacje wpływające m.in. na produkcję, czasy budowy i badań, flotę, magazyny, ene...
Czytaj dalejMapa galaktyki w Inter-War porządkuje świat gry w formacie [galaktyka:system:pozycja]. Aktualna logika obsługuje galaktyki 1–9, systemy 1–499 i pozycje planet 1–15. Pozycja 16 istnieje w logice lotów wyłącznie jako cel e...
Czytaj dalejPozycja planety wpływa w Inter-War jednocześnie na możliwy rozmiar kolonii, zakres temperatur oraz wydajność satelitów słonecznych. Nie istnieje jedna „najlepsza” pozycja: środek systemu daje zwykle najwięcej pól, a chło...
Czytaj dalejW Inter-War trzeba rozdzielić dwie podobne mechaniki: faktyczna temperatura planety wpływa na deuter, natomiast wydajność satelitów słonecznych jest w aktualnym kodzie przypisana do pozycji 1–15. Dlatego zmiana temperatu...
Czytaj dalejPola planety określają, ile poziomów budynków można łącznie utrzymywać na danym obiekcie. W aktualnej logice każdy istniejący poziom budynku oraz każdy poziom tego budynku już dodany do kolejki liczy się jako 1 zajęte po...
Czytaj dalejPlaneta i księżyc mają te same współrzędne systemowe, ale pełnią zupełnie inne role. Planeta jest podstawą gospodarki, badań i rozwoju konta. Księżyc jest obiektem strategicznym: daje dostęp do Falangi Sensorowej i Bramy...
Czytaj dalejInter-War rozdziela kilka parametrów serwera, które wpływają na inne części gry. Najważniejsze to prędkość gry, prędkość floty, mnożnik surowców i mnożnik rozmiaru planet. Nie należy traktować ich jako jednego „speeda”, ...
Czytaj dalejElektrownia fuzyjna jest alternatywnym źródłem energii, które zużywa deuter. W Inter-War wymaga Syntetyzatora deuteru 5 i Technologii energetycznej 3. Koszt pierwszego poziomu wynosi 900 metalu, 360 kryształu i 180 deute...
Czytaj dalejFabryka Robotów jest podstawowym budynkiem przyspieszającym rozwój infrastruktury. Można ją budować zarówno na planecie, jak i na księżycu. Pierwszy poziom kosztuje 400 metalu, 120 kryształu i 200 deuteru, a każdy kolejn...
Czytaj dalejNanofabryka jest zaawansowanym budynkiem skracającym czasy budowy infrastruktury, statków i obrony. W Inter-War wymaga Fabryki Robotów 10 oraz Technologii Komputerowej 10. Pierwszy poziom kosztuje 1 000 000 metalu, 500 0...
Czytaj dalejStocznia odpowiada za produkcję statków i jednostek obronnych. W Inter-War można ją budować na planecie i księżycu, a do pierwszego poziomu wymagana jest Fabryka Robotów 2. Bazowy koszt poziomu 1 to 400 metalu, 200 krysz...
Czytaj dalejMagazyny wyznaczają, ile metalu, kryształu i deuteru może przechowywać wybrana planeta. Każdy z trzech surowców ma własną pojemność, dlatego rozbudowa jednego magazynu nie zwiększa automatycznie limitu pozostałych.Co dzi...
Czytaj dalejLaboratorium Badawcze jest podstawowym budynkiem odpowiedzialnym za uruchamianie technologii. Jego poziom wpływa na dostępność badań oraz na czas ich wykonania, ale w rozwiniętym imperium liczy się nie tylko laboratorium...
Czytaj dalejTerraformer służy do zwiększania dostępnej przestrzeni pod dalszą rozbudowę planety. Jest szczególnie ważny na rozwiniętych koloniach, gdzie liczba zajętych pól zbliża się do maksimum i kolejne budynki nie mieszczą się j...
Czytaj dalejAnulowanie budowy w Inter-War jest operacją wykonywaną po stronie backendu. System sprawdza właściciela planety, aktualną pozycję kolejki i chroni operację transakcją oraz tokenem, dzięki czemu wielokrotne kliknięcie nie...
Czytaj dalejEnergia nie jest zwykłym magazynowanym surowcem — jest bilansem potrzebnym do utrzymania produkcji. Gdy zapotrzebowanie kopalń i innych systemów przekracza dostępną energię, ekonomia planety nie pracuje z pełną wydajnośc...
Czytaj dalejProdukcja „na godzinę” jest tempem, a nie nagrodą dopisywaną raz na pełną godzinę. Inter-War synchronizuje zasoby na podstawie czasu serwera, więc po upływie części godziny może naliczyć proporcjonalny przyrost.Co wpływa...
Czytaj dalejCzas budowy w Inter-War jest wyliczany przez backend w momencie tworzenia zlecenia. Nie warto więc opierać się na prostym „klasycznym” wzorze z innej wersji gry — końcowy czas wynika z aktualnego kosztu poziomu, konfigur...
Czytaj dalejTechnologia Komputerowa zwiększa liczbę jednocześnie aktywnych misji floty. To jedna z najważniejszych technologii logistycznych, bo wpływa na to, ile transportów, ataków, szpiegowań i innych lotów możesz prowadzić równo...
Czytaj dalejTechnologie bojowe rozwijają parametry walki całego konta. Najważniejsze z nich odpowiadają za siłę ataku, osłony i wytrzymałość konstrukcji, dlatego działają szerzej niż pojedynczy typ statku albo jedna planeta.Jak wpły...
Czytaj dalejNapędy określają efektywną prędkość statków i pośrednio wpływają na czas lotu oraz zużycie deuteru. Każdy typ statku korzysta z napędu przypisanego w swoim katalogu, a nie z dowolnie wybranej technologii.Jak poziom napęd...
Czytaj dalejImperium to zbiorczy podgląd własnych planet i księżyców, który pozwala porównać rozwój bez przechodzenia po każdym obiekcie osobno. Jak to działa?Może zestawiać poziomy budynków, liczbę statków, obronę i inne dane przy...
Czytaj dalejHall of Fame prezentuje największe zapisane starcia i odsyła do wyróżniających się raportów bojowych. Jak to działa?Wpisy pochodzą z faktycznie rozliczonych bitew, a nie z symulatora; zwykłe wejście na ranking jest odcz...
Czytaj dalejLista znajomych ułatwia utrzymywanie kontaktu z innymi graczami niezależnie od członkostwa w sojuszu. Jak to działa?Relacja opiera się na zaproszeniu i akceptacji; sama obecność na liście nie daje dostępu do cudzego kon...
Czytaj dalejKilka osób może korzystać z tej samej sieci i pojawiać się z tym samym publicznym adresem IP; sam adres jest tylko jednym z technicznych sygnałów. Jak to działa?Serwer rozpoznaje adres klienta przez warstwę HTTP, a nagł...
Czytaj dalejCentrum wiadomości zbiera komunikację graczy oraz raporty systemowe związane m.in. z flotą, szpiegowaniem i walką. Jak to działa?Wiadomość jest treścią komunikacyjną, natomiast raport powstaje jako rezultat konkretnego ...
Czytaj dalejPowiadomienia wskazują nowe zdarzenia wymagające uwagi, np. wiadomości, raporty albo inne istotne zmiany na koncie. Jak to działa?Powiadomienie jest tylko sygnałem; właściwe szczegóły znajdują się w raporcie, wiadomości...
Czytaj dalejNotatki są prywatnym miejscem na własne informacje, np. plan rozwoju, współrzędne, listę celów albo przypomnienia. Jak to działa?Zapisanie notatki nie wysyła floty, nie rezerwuje zasobów i nie uruchamia żadnej misji; to...
Czytaj dalejUstawienia konta pozwalają zmieniać dostępne preferencje i dane, ale wrażliwe operacje nadal podlegają autoryzacji i walidacji serwera. Jak to działa?Najważniejsze jest zabezpieczenie hasła, sesji i dostępu do powiązane...
Czytaj dalejRaport z bitwy jest zapisem już rozliczonego starcia i pokazuje jego uczestników, wynik oraz dostępne szczegóły przebiegu walki. Jak to działa?Raport prawdziwej bitwy nie jest tym samym co wynik symulatora; symulacja ni...
Czytaj dalejKomunikacja sojuszu pozwala przekazywać informacje członkom jednej organizacji bez wysyłania tej samej wiadomości każdej osobie osobno. Jak to działa?Dostęp zależy od członkostwa i uprawnień w konkretnym sojuszu; relacj...
Czytaj dalejBank Officer zwiększa maksymalną pojemność Banku, pozwalając przechowywać znacznie większe ilości zasobów.Jak to działa?Pojemność wynosi poziom Banku × 1 000 000 × 2^poziom Bank Officera. Każdy poziom Oficera podwaja czę...
Czytaj dalejBunker Officer zwiększa limit jednostek obrony objętych specjalnym ograniczeniem ilościowym.Jak to działa?Potwierdzony limit ma postać 1 + poziom Bunker Officera. Bez dodatkowych poziomów bazowy limit wynosi więc 1 jedno...
Czytaj dalejResort Officer jest Oficerem powiązanym z systemem Resortów i może wzmacniać kilka obszarów rozwoju zamiast jednej wąskiej statystyki.Jak to działa?Dokładny zestaw efektów jest odczytywany z aktywnej definicji bonusu w d...
Czytaj dalejTechnologia Broni zwiększa ofensywną siłę jednostek używanych w walce.Jak to działa?Każdy poziom daje +10% do wartości ataku objętej mechaniką technologii bojowych.Najważniejsza zasadaBonus działa podczas rozliczenia wal...
Czytaj dalejTechnologia Osłony zwiększa wartość tarcz jednostek biorących udział w walce.Jak to działa?Każdy poziom daje +10% do parametrów tarczy objętych mechaniką technologii bojowych.Najważniejsza zasadaTarcza absorbuje obrażeni...
Czytaj dalejTechnologia Opancerzenia zwiększa wytrzymałość kadłuba jednostek używanych w walce.Jak to działa?Każdy poziom daje +10% do wartości opancerzenia / integralności objętej mechaniką technologii bojowych.Najważniejsza zasada...
Czytaj dalejSloty ekspedycji określają, ile misji ekspedycyjnych możesz prowadzić jednocześnie. Inter-War liczy je oddzielnie od zwykłych slotów floty.Jak to działa?Wzór to max(1, Technologia Ekspedycyjna + bonus Commandera + bonus ...
Czytaj dalejIntergalaktyczna Sieć Badawcza łączy najlepsze Laboratoria Badawcze, dzięki czemu czas badań może być liczony z większego efektywnego poziomu laboratorium.Jak to działa?Efektywny poziom laboratorium to suma najlepszych 1...
Czytaj dalejUniversity skraca bazowy czas badań wykonywanych z planety, na której znajduje się ten budynek.Jak to działa?Każdy poziom stosuje mnożnik ×0.5, więc efekt można zapisać jako ×0.5^poziom. University 1 daje połowę bazowego...
Czytaj dalejGeolog zwiększa produkcję podstawowych surowców na koncie gracza w aktywnym uniwersum.Jak to działa?Każdy poziom Geologa daje +10% produkcji surowców. Bonus działa jako aktywny efekt Oficera i jest uwzględniany razem z p...
Czytaj dalejInżynier zwiększa ilość dostępnej energii, co pomaga utrzymać kopalnie i inne systemy wymagające dodatniego bilansu energetycznego.Jak to działa?Każdy poziom Inżyniera daje +5% energii. Bonus jest nakładany na normalnie ...
Czytaj dalejKonstruktor skraca czas wznoszenia budynków na planetach gracza.Jak to działa?Każdy poziom Konstruktora daje −5% czasu budowy zgodnie z aktywnym systemem bonusów Oficerów.Najważniejsza zasadaBonus wpływa na czas realizac...
Czytaj dalejTechnokrata łączy dwa zastosowania: skraca czas badań oraz wzmacnia możliwości związane ze szpiegowaniem.Jak to działa?Każdy poziom Technokraty daje −5% czasu badań. Dodatkowo jego aktywny bonus wpływa na mechanikę szpie...
Czytaj dalejNaukowiec jest Oficerem nastawionym bezpośrednio na przyspieszanie badań.Jak to działa?Każdy poziom Naukowca daje −5% czasu badań zgodnie z aktywnym systemem bonusów.Najważniejsza zasadaBonus działa obok Laboratoriów, IR...
Czytaj dalejAdmirał wspiera mobilność floty i zwiększa jej możliwości operacyjne.Jak to działa?Każdy poziom Admirała daje +5% prędkości floty oraz może zwiększać liczbę dostępnych slotów floty zgodnie z jego aktywnym bonusem.Najważn...
Czytaj dalejSzpieg zwiększa efektywny poziom szpiegowania bez konieczności natychmiastowego podnoszenia samej Technologii Szpiegowskiej.Jak to działa?Każdy poziom Szpiega daje +2 efektywne poziomy szpiegowania.Najważniejsza zasadaBo...
Czytaj dalejSzablony floty zapisują często używany skład jednostek, dzięki czemu nie trzeba za każdym razem ręcznie wpisywać liczby statków. To funkcja wygody w ekranie Floty, a nie osobna misja.Co dokładnie robi ta funkcja?Po wybra...
Czytaj dalejQuick Expedition skraca przygotowanie ekspedycji do kilku kliknięć, wykorzystując przygotowany skład floty lub konfigurację szybkiej wyprawy. Funkcja nadal tworzy normalną misję Ekspedycja do pozycji 16.Co dokładnie robi...
Czytaj dalejQuick Colonize przyspiesza wysłanie misji kolonizacyjnej na wolną pozycję bez przechodzenia przez pełny formularz Floty. Nadal jest to zwykła kolonizacja z użyciem Statku Kolonizacyjnego.Co dokładnie robi ta funkcja?Po k...
Czytaj dalejQuick Recycle pozwala szybciej wysłać recyklery na istniejące pole zniszczeń bez ręcznego przechodzenia przez cały formularz misji. Funkcja tworzy zwykłą misję Recykling do wybranego debris.Co dokładnie robi ta funkcja?I...
Czytaj dalejQuick Dark Matter Moon skraca przygotowanie specjalnej misji tworzenia księżyca za pomocą Antymaterii. Jest to szybki interfejs do istniejącej mechaniki, a nie osobny sposób omijający jej wymagania.Co dokładnie robi ta f...
Czytaj dalejPVE Spy służy do szybkiego rozpoznawania celów PvE z poziomu Galaktyki. Dzięki temu nie trzeba ręcznie budować każdej misji szpiegowskiej do stacji lub innego obsługiwanego celu PvE.Co dokładnie robi ta funkcja?Akcja prz...
Czytaj dalejPirate Invasions są wydarzeniami PvE widocznymi w systemie Events. Inter-War rozróżnia wydarzenia aktywne, nadchodzące i zakończone, dzięki czemu możesz sprawdzić, czy dana inwazja jest aktualnie dostępna.Co dokładnie ro...
Czytaj dalejOblężenie stacji PvE jest misją bojową przeciwko systemowemu celowi widocznemu w Galaktyce. Cel nie jest zwykłą planetą gracza, dlatego jego stan i rozliczenie pochodzą z mechaniki PvE.Co dokładnie robi ta funkcja?Przed ...
Czytaj dalejPiracka baza główna to bardziej rozbudowany cel PvE powiązany z mechaniką pirackich wydarzeń. Jej stan bojowy jest tworzony i rozliczany przez dedykowaną logikę PvE, a nie jak zwykła planeta gracza.Co dokładnie robi ta f...
Czytaj dalejSojusz może założyć gracz, który nie należy już do innego sojuszu. Podczas tworzenia trzeba podać unikalny tag i nazwę, a system sprawdza ich format przed zapisaniem nowej organizacji.Jak to działa?Tag musi mieć od 2 do ...
Czytaj dalejJeżeli sojusz ma włączoną rekrutację, gracz spoza sojuszu może wysłać aplikację o członkostwo. Podanie trafia do procesu rekrutacyjnego i wymaga decyzji osoby posiadającej odpowiednie uprawnienia.Jak to działa?Nie można ...
Czytaj dalejZaproszenie do sojuszu może wysłać członek, którego ranga posiada odpowiednie uprawnienie. Odbiorca może następnie zaakceptować zaproszenie i dołączyć, o ile w chwili akceptacji nadal spełnia warunki członkostwa.Jak to d...
Czytaj dalejZałożyciel nie może po prostu opuścić aktywnego sojuszu, jeżeli pozostają w nim inni członkowie. Zanim odejdzie, musi uporządkować przywództwo albo zdecydować o rozwiązaniu grupy.Jak to działa?Jeżeli w sojuszu jest więce...
Czytaj dalejRangi określają, które działania administracyjne może wykonywać dany członek sojuszu. Nowa grupa otrzymuje podstawowo rangę Lidera z prawami zarządzania oraz zwykłego Członka, a później można rozdzielać obowiązki dokładn...
Czytaj dalejWiadomości okólne pozwalają wysłać komunikat do szerszej grupy członków sojuszu bez pisania osobno do każdej osoby. Dostęp do tej funkcji zależy od uprawnień rangi.Jak to działa?System ma zabezpieczenie antyspamowe: międ...
Czytaj dalejEkran Wiadomości pokazuje skrzynkę odbiorczą lokalnego gracza i osobno śledzi liczbę nieprzeczytanych wiadomości. Otwieranie konkretnej wiadomości odbywa się przez osobny widok odczytu.Jak to działa?Inter-War przygotowuj...
Czytaj dalejZaakceptowana relacja buddy ma znaczenie nie tylko społeczne. W Inter-War jest jedną z relacji, które mogą uprawniać gracza do defensywnego wsparcia floty na dozwolonym celu.Jak to działa?Przy wsparciu obronnym system do...
Czytaj dalejPunkty sojuszu w Inter-War wynikają z łącznego dorobku jego członków. System sumuje punkty całkowite graczy należących do sojuszu i na tej podstawie buduje wynik grupy.Jak to działa?Nie jest to osobna pula zdobywana niez...
Czytaj dalejRanking Inter-War nie musi zmieniać się dokładnie w chwili zakończenia budowy, badania albo produkcji jednostek. Widoczne pozycje są oparte na snapshotach statystyk wykonywanych przez system.Jak to działa?Jeżeli dwóch gr...
Czytaj dalejDo ofensywnego ACS może dołączyć lider grupy oraz gracze należący do tego samego sojuszu co lider. Sama relacja buddy nie wystarcza do dołączenia do wspólnego ataku.Jak działa ta zasada?Przy próbie dołączenia Inter-War s...
Czytaj dalejGrupa ACS ma ograniczoną liczbę miejsc na misje. W aktualnej mechanice domyślna pojemność wynosi 4 sloty misji, więc liczba flot mogących uczestniczyć w jednym wspólnym ataku jest ograniczona.Jak działa ta zasada?Każda p...
Czytaj dalejPo utworzeniu grupy ACS jej współrzędne są związane z wybranym celem. Galaktyka, system i pozycja grupy pozostają stałe, a dołączające floty muszą pasować do tego samego celu.Jak działa ta zasada?Inter-War sprawdza zgodn...
Czytaj dalejDołączająca flota ACS musi zostać zsynchronizowana z momentem bitwy ustalonym dla grupy. Wspólny atak działa dlatego jako jeden kontekst walki zamiast serii niezależnych ataków.Jak działa ta zasada?Przy dołączaniu Inter-...
Czytaj dalejNie. W ACS liczą się nie tylko współrzędne, ale również typ celu. Planeta i księżyc na tej samej pozycji są traktowane jako różne obiekty i dołączająca flota musi pasować do celu lidera.Jak działa ta zasada?Inter-War spr...
Czytaj dalejACS Defend i HOLD służą do defensywnego wsparcia celu, ale są osobnymi ścieżkami misji. W obu przypadkach flota musi być faktycznie obecna przy właściwym celu w momencie rozpoczęcia walki.Jak działa ta zasada?Inter-War s...
Czytaj dalejNie. Flota wsparcia uczestniczy w obronie tylko wtedy, gdy w chwili rozpoczęcia bitwy nadal znajduje się przy wspieranym celu. Po rozpoczęciu powrotu nie jest traktowana jako obecna na planecie lub księżycu.Jak działa ta...
Czytaj dalejInter-War używa lokalnego logu ataków do egzekwowania limitów bashingu. Przy wysyłaniu kolejnego ataku serwer sprawdza historię odpowiednich ataków w danym uniwersum zamiast polegać wyłącznie na informacji z interfejsu.J...
Czytaj dalejOchrona Noob/Strong ogranicza możliwość atakowania graczy o zbyt dużej różnicy rozwoju. Inter-War sprawdza relację siły między kontami przy próbie wysłania ataku, aby słabszy gracz nie był zawsze dostępny jako zwykły cel...
Czytaj dalejIlość pola zniszczeń po walce zależy od zniszczonych jednostek oraz współczynników debris skonfigurowanych dla aktywnego uniwersum. Inter-War rozdziela ustawienia dotyczące floty i obrony, więc nie trzeba zakładać identy...
Czytaj dalejEkspedycja może zakończyć się znalezieniem metalu, kryształu albo deuteru. Wbudowana waga tego zdarzenia wynosi 28, czyli przy domyślnej sumie wag 112 odpowiada około 25% losowań.Jak działa ten wynik ekspedycji?Podstawow...
Czytaj dalejAntymateria jest jednym z możliwych pozytywnych wyników ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia wynosi 10, czyli około 8,93% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Mechanika używa podobnej struktury ...
Czytaj dalejEkspedycja może wrócić z dodatkowymi statkami. Domyślna waga zdarzenia wynosi 18, czyli około 16,07% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Gdy wynik typu Ships zostanie wylosowany, gra wybiera o...
Czytaj dalejEkspedycja nie losuje dowolnego statku z całego katalogu. Przy wyniku Ships wybiera od 1 do 3 typów tylko spośród jednostek, które były już obecne w wysłanej flocie.Jak działa ten wynik ekspedycji?Jeżeli nie wyślesz konk...
Czytaj dalejTak. Item jest jednym z wbudowanych typów pozytywnego wyniku ekspedycji. Domyślna waga tego zdarzenia wynosi 14, czyli około 12,5% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Sam typ zdarzenia oznacza...
Czytaj dalejTak. Brak znaleziska jest pełnoprawnym wynikiem ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia Nothing wynosi 10, czyli około 8,93% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Taki wynik oznacza, że flota nie ot...
Czytaj dalejPiraci są jednym z negatywnych wyników ekspedycji. Domyślna waga tego zdarzenia wynosi 20, czyli około 17,86% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Przy domyślnej konfiguracji intensywność spotk...
Czytaj dalejCzarna dziura jest jednym z najniebezpieczniejszych wyników ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia wynosi 4, czyli około 3,57% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Po wylosowaniu black hole domyśl...
Czytaj dalejDelay jest specjalnym wynikiem ekspedycji, który nie daje nagrody ani bezpośrednich strat, ale wydłuża powrót floty. Domyślna waga zdarzenia wynosi 8, czyli około 7,14% przy sumie 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Przy...
Czytaj dalejDla nagród surowcowych i antymaterii Inter-War używa łącznej liczby statków, a nie ich ceny, klasy czy siły bojowej. To ważna różnica przy budowaniu składu ekspedycji.Jak działa ten wynik ekspedycji?Do wzoru trafia czynn...
Czytaj dalejMagazynier zwiększa ilość surowców, które można utrzymywać na planecie bez uderzania w limit magazynowy. To bonus pojemności, a nie produkcji.Co daje każdy poziom?Magazynier działa poziomowo: +100% pojemności magazynów n...
Czytaj dalejGenerał jest ofensywnym Oficerem flotowym. W przeciwieństwie do Admirała skupia się na połączeniu szybkości z siłą ataku zamiast zwiększania liczby slotów.Co daje każdy poziom?Generał działa poziomowo: +10% prędkości flo...
Czytaj dalejObrońca jest Oficerem bojowym skupionym na przeżywalności. Wzmacnia statystyki defensywne, ale nie zastępuje technologii ani samej liczby jednostek.Co daje każdy poziom?Obrońca działa poziomowo: +10% obrony i tarczy na p...
Czytaj dalejKomandor jest Oficerem przepustowości konta. Jego bonus nie wzmacnia pojedynczej floty, ale pozwala utrzymywać więcej aktywnych misji jednocześnie.Co daje każdy poziom?Komandor działa poziomowo: +1 slot floty i +1 slot e...
Czytaj dalej