FAQ

Kopalnia Metalu

Kopalnia metalu - podstawowe wydobycie Kopalnia metalu to najważniejszy budynek ekonomiczny na początku rozgrywki. To właśnie metal jest podstawowym surowcem potrzebnym do rozbudowy infrastruktury, stoczni, obrony oraz ...

Czytaj dalej
Kopalnia kryształu

Kopalnia kryształu - podstawowe wydobycie Kopalnia kryształu odpowiada za produkcję surowca niezbędnego do badań, bardziej zaawansowanych budynków i wielu jednostek floty. Choć na początku rozwija się ją zwykle nieco wol...

Czytaj dalej
Syntezator deuteru

Syntezator deuteru - podstawowe wydobycie Syntezator deuteru odpowiada za produkcję deuteru, czyli surowca niezbędnego do lotów floty, rozwoju technologii i utrzymania zaawansowanej infrastruktury. To budynek, którego zn...

Czytaj dalej
Elektrownia słoneczna

Elektrownia słoneczna - podstawowa produkcja energii Elektrownia słoneczna to jeden z najważniejszych budynków infrastrukturalnych na początku rozgrywki. Odpowiada za produkcję energii potrzebnej do działania kopalni me...

Czytaj dalej
Jak działają surowce i energia?

Podstawą rozwoju w Inter-War są trzy surowce: metal, kryształ i deuter. Produkują je budynki na planecie, a ich wydajność zależy między innymi od poziomu kopalni oraz dostępnej energii. Do czego służą posz...

Czytaj dalej
Co budować na początku gry?

Pierwsze decyzje budowlane mają duży wpływ na tempo rozwoju konta. Na początku najważniejsza jest gospodarka: dzięki niej stale zdobywasz surowce potrzebne do kolejnych budynków, badań, obrony i floty. Bezpieczna kole...

Czytaj dalej
Jak działa raport szpiegowski?

Raport szpiegowski dostarcza informacji o wybranym celu przed wysłaniem ataku lub innej misji. Do szpiegowania służą sondy szpiegowskie, a skuteczność zwiadu zależy od rozwoju technologii szpiegowskiej oraz warunków misj...

Czytaj dalej
Jak działa kolonizacja nowej planety?

Kolonizacja pozwala powiększać imperium o kolejne planety. Do misji potrzebujesz statku kolonizacyjnego i wolnej pozycji w galaktyce. Warto wcześniej sprawdzić współrzędne celu i przygotować surowce, które chcesz zabrać ...

Czytaj dalej
Jak działają ekspedycje?

Ekspedycje to specjalne misje floty wysyłane w nieznaną przestrzeń. W Inter-War celem ekspedycji jest pozycja 16 wybranego układu. Wynik nie jest z góry znany, dlatego ekspedycje mogą przynieść zarówno nagrody, jak i ryz...

Czytaj dalej
Jak zbierać pole zniszczeń recyklerami?

Po bitwach w galaktyce może pozostać pole zniszczeń zawierające metal i kryształ. Te surowce można odzyskać za pomocą misji recyklingu. W widoku galaktyki pole zniszczeń jest osobnym typem celu.Jak wysłać recyklery?Wybie...

Czytaj dalej
Jak działają sloty floty i ekspedycji?

Sloty określają, ile misji możesz prowadzić jednocześnie. Każda aktywna flota zajmuje slot floty aż do zakończenia lub pełnego powrotu misji. Ekspedycje mają dodatkowo własny limit slotów.Od czego zależą sloty floty?Pods...

Czytaj dalej
Jak działają badania i kolejka badań?

Badania odblokowują nowe możliwości i rozwijają całe konto. Do rozpoczęcia większości technologii potrzebujesz laboratorium na wybranej planecie, spełnionych wymagań oraz odpowiedniej ilości surowców.Jak dodać badanie do...

Czytaj dalej
Jak powstaje księżyc?

Księżyc może powstać przy planecie po bitwie, jeśli na jej współrzędnych pojawi się odpowiednio duże pole zniszczeń. Szansa jest obliczana na podstawie łącznej ilości metalu i kryształu w polu.Jak liczona jest szansa na ...

Czytaj dalej
Jak działa falanga sensorowa?

Falanga sensorowa to narzędzie dostępne na księżycu, które pozwala sprawdzać ruchy flot związane z wybraną planetą. Jest szczególnie przydatna przy planowaniu przechwyceń i dokładnego czasu ataku.Jaki zasięg ma falanga?Z...

Czytaj dalej
Jak działa brama skokowa?

Brama skokowa pozwala błyskawicznie przenosić statki pomiędzy własnymi księżycami bez wykonywania standardowego lotu przez galaktykę. To przydatne narzędzie do szybkiego przemieszczania floty między odległymi częściami i...

Czytaj dalej
Jak działają sojusze?

Sojusz pozwala graczom działać jako zorganizowana grupa. Możesz założyć własny sojusz albo wysłać aplikację do istniejącego, jeśli prowadzi otwartą rekrutację. Członkostwo ułatwia komunikację i wspólne planowanie rozwoju...

Czytaj dalej
Jak działa tryb wakacyjny?

Tryb wakacyjny służy do zabezpieczenia konta na czas dłuższej przerwy od gry. Przed jego włączeniem system wymaga uporządkowania aktywnych działań, dzięki czemu konto nie przechodzi w tryb urlopowy w trakcie trwających o...

Czytaj dalej
Jak działa ACS – wspólny atak i obrona?

ACS pozwala łączyć kilka flot w jeden skoordynowany atak albo wspierać obronę celu. W Inter-War grupa ACS ma własny cel, typ oraz ograniczoną liczbę slotów, a system pilnuje zgodności floty dołączającej z planem lidera.J...

Czytaj dalej
Jak działa niszczenie księżyca?

Misja niszczenia księżyca pozwala spróbować usunąć istniejący księżyc przy użyciu Gwiazd Śmierci. Wynik nie jest gwarantowany: gra osobno losuje powodzenie zniszczenia księżyca i ryzyko utraty floty atakującej.Jak liczon...

Czytaj dalej
Jak działa demontownia statków i obrony?

Demontownia pozwala trwale rozebrać posiadane statki albo jednostki obrony i odzyskać część surowców wydanych na ich budowę. To mechanika przydatna wtedy, gdy chcesz przebudować flotę, usunąć niepotrzebne jednostki lub o...

Czytaj dalej
Jak działa bank i opłata za wypłatę?

Bank pozwala przechowywać metal, kryształ i deuter poza zwykłymi magazynami planety. Wszystkie trzy surowce korzystają ze wspólnej pojemności banku, a wypłata jest pomniejszana o prowizję zależną od poziomu Technologii B...

Czytaj dalej
Jak działa aukcjoner i licytacje?

Aukcjoner pozwala licytować nagrody wystawiane przez system. Aktualne aukcje NPC używają Antymaterii jako waluty, a podczas licytacji środki są blokowane w depozycie, dzięki czemu nie można użyć tej samej Antymaterii rów...

Czytaj dalej
Jak działają oficerowie i ich bonusy?

Oficerowie rozwijają konto przez stałe bonusy zależne od ich poziomu. Kupno kolejnego poziomu kosztuje Antymaterię, a wymagania i maksymalne poziomy mogą zależeć od konfiguracji uniwersum oraz katalogu oficera.Jak rośnie...

Czytaj dalej
Jak działa walka i rundy bitwy?

Bitwa w Inter-War jest rozliczana w maksymalnie sześciu rundach. W każdej rundzie obie strony używają aktualnie ocalałych statków i obrony, a wynik zależy od parametrów jednostek, technologii bojowych, bonusów oraz losow...

Czytaj dalej
Jak działa Rapid Fire?

Rapid Fire pozwala określonym typom statków oddawać kolejne strzały w tej samej rundzie. Nie jest to stała liczba dodatkowych ataków: po każdym trafionym lub chybionym strzale wykonywane jest losowanie zależne od wartośc...

Czytaj dalej
Jak działa łup po wygranym ataku?

Łup z planety jest naliczany dopiero po zwycięstwie atakującego. Samo zadanie większych strat nie wystarcza: remis albo zwycięstwo obrońcy daje 0 surowców. Ilość zabranych zasobów zależy od stanu planety, ocalałej ładown...

Czytaj dalej
Jak działa odbudowa obrony po bitwie?

Po zakończeniu zwykłej bitwy część zniszczonych instalacji obronnych może automatycznie wrócić na planetę. W aktualnej mechanice standardowy współczynnik naprawy wynosi 0,7, czyli każda zniszczona jednostka obrony ma nie...

Czytaj dalej
Jak działa Avatar, EXP i talenty?

System Avatara rozwija aktywną postać niezależnie od klasycznych budynków i badań. Avatar zdobywa doświadczenie, awansuje na kolejne poziomy i otrzymuje punkty talentów, które można inwestować w specjalizację ekonomiczną...

Czytaj dalej
Jak działa Kapitol i Resorty?

Kapitol otwiera dodatkową warstwę rozwoju planety opartą na Resortach. Zamiast dawać jeden prosty bonus, pozwala inwestować w osobne specjalizacje wpływające m.in. na produkcję, czasy budowy i badań, flotę, magazyny, ene...

Czytaj dalej
Które pozycje planet 1–15 są najlepsze?

Pozycja planety wpływa w Inter-War jednocześnie na możliwy rozmiar kolonii, zakres temperatur oraz wydajność satelitów słonecznych. Nie istnieje jedna „najlepsza” pozycja: środek systemu daje zwykle najwięcej pól, a chło...

Czytaj dalej
Jak działa elektrownia fuzyjna?

Elektrownia fuzyjna jest alternatywnym źródłem energii, które zużywa deuter. W Inter-War wymaga Syntetyzatora deuteru 5 i Technologii energetycznej 3. Koszt pierwszego poziomu wynosi 900 metalu, 360 kryształu i 180 deute...

Czytaj dalej
Jak działają magazyny surowców?

Magazyny wyznaczają, ile metalu, kryształu i deuteru może przechowywać wybrana planeta. Każdy z trzech surowców ma własną pojemność, dlatego rozbudowa jednego magazynu nie zwiększa automatycznie limitu pozostałych.Co dzi...

Czytaj dalej
Jak działa Laboratorium Badawcze?

Laboratorium Badawcze jest podstawowym budynkiem odpowiedzialnym za uruchamianie technologii. Jego poziom wpływa na dostępność badań oraz na czas ich wykonania, ale w rozwiniętym imperium liczy się nie tylko laboratorium...

Czytaj dalej
Jak działa Terraformer i pola planety?

Terraformer służy do zwiększania dostępnej przestrzeni pod dalszą rozbudowę planety. Jest szczególnie ważny na rozwiniętych koloniach, gdzie liczba zajętych pól zbliża się do maksimum i kolejne budynki nie mieszczą się j...

Czytaj dalej
Jak działa anulowanie budowy?

Anulowanie budowy w Inter-War jest operacją wykonywaną po stronie backendu. System sprawdza właściciela planety, aktualną pozycję kolejki i chroni operację transakcją oraz tokenem, dzięki czemu wielokrotne kliknięcie nie...

Czytaj dalej
Co się dzieje przy deficycie energii?

Energia nie jest zwykłym magazynowanym surowcem — jest bilansem potrzebnym do utrzymania produkcji. Gdy zapotrzebowanie kopalń i innych systemów przekracza dostępną energię, ekonomia planety nie pracuje z pełną wydajnośc...

Czytaj dalej
Jak obliczany jest czas budowy?

Czas budowy w Inter-War jest wyliczany przez backend w momencie tworzenia zlecenia. Nie warto więc opierać się na prostym „klasycznym” wzorze z innej wersji gry — końcowy czas wynika z aktualnego kosztu poziomu, konfigur...

Czytaj dalej
Co daje Technologia Komputerowa?

Technologia Komputerowa zwiększa liczbę jednocześnie aktywnych misji floty. To jedna z najważniejszych technologii logistycznych, bo wpływa na to, ile transportów, ataków, szpiegowań i innych lotów możesz prowadzić równo...

Czytaj dalej
Jak działają technologie bojowe?

Technologie bojowe rozwijają parametry walki całego konta. Najważniejsze z nich odpowiadają za siłę ataku, osłony i wytrzymałość konstrukcji, dlatego działają szerzej niż pojedynczy typ statku albo jedna planeta.Jak wpły...

Czytaj dalej
Jak działają napędy statków?

Napędy określają efektywną prędkość statków i pośrednio wpływają na czas lotu oraz zużycie deuteru. Każdy typ statku korzysta z napędu przypisanego w swoim katalogu, a nie z dowolnie wybranej technologii.Jak poziom napęd...

Czytaj dalej
Jak działa widok Imperium?

Imperium to zbiorczy podgląd własnych planet i księżyców, który pozwala porównać rozwój bez przechodzenia po każdym obiekcie osobno. Jak to działa?Może zestawiać poziomy budynków, liczbę statków, obronę i inne dane przy...

Czytaj dalej
Jak działa Hall of Fame?

Hall of Fame prezentuje największe zapisane starcia i odsyła do wyróżniających się raportów bojowych. Jak to działa?Wpisy pochodzą z faktycznie rozliczonych bitew, a nie z symulatora; zwykłe wejście na ranking jest odcz...

Czytaj dalej
Jak działa lista znajomych?

Lista znajomych ułatwia utrzymywanie kontaktu z innymi graczami niezależnie od członkostwa w sojuszu. Jak to działa?Relacja opiera się na zaproszeniu i akceptacji; sama obecność na liście nie daje dostępu do cudzego kon...

Czytaj dalej
Jak działają powiadomienia?

Powiadomienia wskazują nowe zdarzenia wymagające uwagi, np. wiadomości, raporty albo inne istotne zmiany na koncie. Jak to działa?Powiadomienie jest tylko sygnałem; właściwe szczegóły znajdują się w raporcie, wiadomości...

Czytaj dalej
Jak działają notatki?

Notatki są prywatnym miejscem na własne informacje, np. plan rozwoju, współrzędne, listę celów albo przypomnienia. Jak to działa?Zapisanie notatki nie wysyła floty, nie rezerwuje zasobów i nie uruchamia żadnej misji; to...

Czytaj dalej
Jak czytać raport z bitwy?

Raport z bitwy jest zapisem już rozliczonego starcia i pokazuje jego uczestników, wynik oraz dostępne szczegóły przebiegu walki. Jak to działa?Raport prawdziwej bitwy nie jest tym samym co wynik symulatora; symulacja ni...

Czytaj dalej
Jak działa komunikacja sojuszu?

Komunikacja sojuszu pozwala przekazywać informacje członkom jednej organizacji bez wysyłania tej samej wiadomości każdej osobie osobno. Jak to działa?Dostęp zależy od członkostwa i uprawnień w konkretnym sojuszu; relacj...

Czytaj dalej
Jak University wpływa na czas badań?

University skraca bazowy czas badań wykonywanych z planety, na której znajduje się ten budynek.Jak to działa?Każdy poziom stosuje mnożnik ×0.5, więc efekt można zapisać jako ×0.5^poziom. University 1 daje połowę bazowego...

Czytaj dalej
Jak działają szablony floty?

Szablony floty zapisują często używany skład jednostek, dzięki czemu nie trzeba za każdym razem ręcznie wpisywać liczby statków. To funkcja wygody w ekranie Floty, a nie osobna misja.Co dokładnie robi ta funkcja?Po wybra...

Czytaj dalej
Jak działa Quick Expedition?

Quick Expedition skraca przygotowanie ekspedycji do kilku kliknięć, wykorzystując przygotowany skład floty lub konfigurację szybkiej wyprawy. Funkcja nadal tworzy normalną misję Ekspedycja do pozycji 16.Co dokładnie robi...

Czytaj dalej
Jak działa Quick Colonize?

Quick Colonize przyspiesza wysłanie misji kolonizacyjnej na wolną pozycję bez przechodzenia przez pełny formularz Floty. Nadal jest to zwykła kolonizacja z użyciem Statku Kolonizacyjnego.Co dokładnie robi ta funkcja?Po k...

Czytaj dalej
Jak działa Quick Recycle?

Quick Recycle pozwala szybciej wysłać recyklery na istniejące pole zniszczeń bez ręcznego przechodzenia przez cały formularz misji. Funkcja tworzy zwykłą misję Recykling do wybranego debris.Co dokładnie robi ta funkcja?I...

Czytaj dalej
Jak działa Quick Dark Matter Moon?

Quick Dark Matter Moon skraca przygotowanie specjalnej misji tworzenia księżyca za pomocą Antymaterii. Jest to szybki interfejs do istniejącej mechaniki, a nie osobny sposób omijający jej wymagania.Co dokładnie robi ta f...

Czytaj dalej
Jak działa PVE Spy?

PVE Spy służy do szybkiego rozpoznawania celów PvE z poziomu Galaktyki. Dzięki temu nie trzeba ręcznie budować każdej misji szpiegowskiej do stacji lub innego obsługiwanego celu PvE.Co dokładnie robi ta funkcja?Akcja prz...

Czytaj dalej
Jak działają Pirate Invasions?

Pirate Invasions są wydarzeniami PvE widocznymi w systemie Events. Inter-War rozróżnia wydarzenia aktywne, nadchodzące i zakończone, dzięki czemu możesz sprawdzić, czy dana inwazja jest aktualnie dostępna.Co dokładnie ro...

Czytaj dalej
Jak działa oblężenie stacji PvE?

Oblężenie stacji PvE jest misją bojową przeciwko systemowemu celowi widocznemu w Galaktyce. Cel nie jest zwykłą planetą gracza, dlatego jego stan i rozliczenie pochodzą z mechaniki PvE.Co dokładnie robi ta funkcja?Przed ...

Czytaj dalej
Jak działa piracka baza główna PvE?

Piracka baza główna to bardziej rozbudowany cel PvE powiązany z mechaniką pirackich wydarzeń. Jej stan bojowy jest tworzony i rozliczany przez dedykowaną logikę PvE, a nie jak zwykła planeta gracza.Co dokładnie robi ta f...

Czytaj dalej
Jak działają zaproszenia do sojuszu?

Zaproszenie do sojuszu może wysłać członek, którego ranga posiada odpowiednie uprawnienie. Odbiorca może następnie zaakceptować zaproszenie i dołączyć, o ile w chwili akceptacji nadal spełnia warunki członkostwa.Jak to d...

Czytaj dalej
Czy założyciel może opuścić sojusz?

Założyciel nie może po prostu opuścić aktywnego sojuszu, jeżeli pozostają w nim inni członkowie. Zanim odejdzie, musi uporządkować przywództwo albo zdecydować o rozwiązaniu grupy.Jak to działa?Jeżeli w sojuszu jest więce...

Czytaj dalej
Jak obliczane są punkty sojuszu?

Punkty sojuszu w Inter-War wynikają z łącznego dorobku jego członków. System sumuje punkty całkowite graczy należących do sojuszu i na tej podstawie buduje wynik grupy.Jak to działa?Nie jest to osobna pula zdobywana niez...

Czytaj dalej
Kto może dołączyć do ataku ACS?

Do ofensywnego ACS może dołączyć lider grupy oraz gracze należący do tego samego sojuszu co lider. Sama relacja buddy nie wystarcza do dołączenia do wspólnego ataku.Jak działa ta zasada?Przy próbie dołączenia Inter-War s...

Czytaj dalej
Ile slotów ma grupa ACS?

Grupa ACS ma ograniczoną liczbę miejsc na misje. W aktualnej mechanice domyślna pojemność wynosi 4 sloty misji, więc liczba flot mogących uczestniczyć w jednym wspólnym ataku jest ograniczona.Jak działa ta zasada?Każda p...

Czytaj dalej
Czy można zmienić cel grupy ACS?

Po utworzeniu grupy ACS jej współrzędne są związane z wybranym celem. Galaktyka, system i pozycja grupy pozostają stałe, a dołączające floty muszą pasować do tego samego celu.Jak działa ta zasada?Inter-War sprawdza zgodn...

Czytaj dalej
Jak działa synchronizacja czasu w ACS?

Dołączająca flota ACS musi zostać zsynchronizowana z momentem bitwy ustalonym dla grupy. Wspólny atak działa dlatego jako jeden kontekst walki zamiast serii niezależnych ataków.Jak działa ta zasada?Przy dołączaniu Inter-...

Czytaj dalej
Czym różni się ACS Defend od HOLD?

ACS Defend i HOLD służą do defensywnego wsparcia celu, ale są osobnymi ścieżkami misji. W obu przypadkach flota musi być faktycznie obecna przy właściwym celu w momencie rozpoczęcia walki.Jak działa ta zasada?Inter-War s...

Czytaj dalej
Czy wracająca flota nadal broni celu?

Nie. Flota wsparcia uczestniczy w obronie tylko wtedy, gdy w chwili rozpoczęcia bitwy nadal znajduje się przy wspieranym celu. Po rozpoczęciu powrotu nie jest traktowana jako obecna na planecie lub księżycu.Jak działa ta...

Czytaj dalej
Jak Inter-War sprawdza limit bashingu?

Inter-War używa lokalnego logu ataków do egzekwowania limitów bashingu. Przy wysyłaniu kolejnego ataku serwer sprawdza historię odpowiednich ataków w danym uniwersum zamiast polegać wyłącznie na informacji z interfejsu.J...

Czytaj dalej
Jak działa ochrona Noob i Strong Player?

Ochrona Noob/Strong ogranicza możliwość atakowania graczy o zbyt dużej różnicy rozwoju. Inter-War sprawdza relację siły między kontami przy próbie wysłania ataku, aby słabszy gracz nie był zawsze dostępny jako zwykły cel...

Czytaj dalej
Czy na ekspedycji można znaleźć item?

Tak. Item jest jednym z wbudowanych typów pozytywnego wyniku ekspedycji. Domyślna waga tego zdarzenia wynosi 14, czyli około 12,5% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Sam typ zdarzenia oznacza...

Czytaj dalej
Czy ekspedycja może nic nie znaleźć?

Tak. Brak znaleziska jest pełnoprawnym wynikiem ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia Nothing wynosi 10, czyli około 8,93% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Taki wynik oznacza, że flota nie ot...

Czytaj dalej
Jak działa czarna dziura na ekspedycji?

Czarna dziura jest jednym z najniebezpieczniejszych wyników ekspedycji. Domyślna waga zdarzenia wynosi 4, czyli około 3,57% przy standardowej sumie wag 112.Jak działa ten wynik ekspedycji?Po wylosowaniu black hole domyśl...

Czytaj dalej