Met kolonisatie breid je je rijk uit met extra planeten. Je hebt een Kolonisatieschip en een vrije positie in de melkweg nodig. Controleer voor vertrek de doelcoördinaten en bepaal of je grondstoffen wilt meenemen om de nieuwe kolonie sneller op gang te brengen.
Hoe koloniseer je een planeet?
- Zoek een vrije positie in de melkweg.
- Selecteer een Kolonisatieschip en de kolonisatiemissie.
- Laad eventueel metaal, kristal en deuterium.
- Bij succes wordt een nieuwe planeet aangemaakt.
Bij een geslaagde kolonisatie wordt één Kolonisatieschip verbruikt. Overige schepen en meegenomen grondstoffen komen op de nieuwe planeet terecht. Is de positie bezet of heb je je planetenlimiet bereikt, dan keert de vloot terug.
Waarvan hangt de planetenlimiet af?
De maximale hoeveelheid planeten hangt af van Kolonisatietechnologie en actieve bonussen die de limiet verhogen.
Exacte regels en formules
De grootte van een nieuwe kolonie hangt af van de positie in het stelsel. De tabel toont de basis veldwaarden uit de spelmechaniek. Gebruikt een universum een planeetgrootte-multiplier anders dan 1, dan wordt de gelote waarde daarmee geschaald.
| Positie | Min. velden | Gem. velden | Max. velden | Energie / sat. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 96 | 134 | 172 | 60–66 |
| 2 | 104 | 140 | 176 | 51–58 |
| 3 | 112 | 147 | 182 | 43–50 |
| 4 | 118 | 163 | 208 | 35–41 |
| 5 | 133 | 182 | 232 | 33–40 |
| 6 | 146 | 194 | 242 | 31–38 |
| 7 | 152 | 200 | 248 | 30–36 |
| 8 | 156 | 204 | 252 | 28–35 |
| 9 | 150 | 198 | 246 | 26–33 |
| 10 | 142 | 187 | 232 | 25–31 |
| 11 | 136 | 173 | 210 | 23–30 |
| 12 | 125 | 156 | 186 | 21–28 |
| 13 | 114 | 143 | 172 | 15–21 |
| 14 | 100 | 134 | 168 | 8–15 |
| 15 | 90 | 127 | 164 | 1–8 |
Statistisch liggen de grootste planeten in het midden van het stelsel, vooral op posities 6–9. Positie 8 heeft met 204 velden het hoogste basisgemiddelde. Binnenste posities leveren daarentegen meer energie per zonnesatelliet.
Planeetlimiet: 9 + niveau Kolonisatietechnologie + extra planeetslots. Kolonisatiemissies die al onderweg zijn reserveren eveneens een slot.
Het kolonieschip vereist Scheepswerf 4 en Impulsmotor 3. Het kost 10.000 metaal, 20.000 kristal en 10.000 deuterium. Bij een succesvolle kolonisatie wordt precies één kolonieschip verbruikt.
Voorbeeld: Kolonisatietechnologie 4 zonder extra bonus geeft 9 + 4 = 13 planeten.
Hoe beïnvloedt de positie temperatuur en energie?
Bij kolonisatie wordt ook de maximale planeettemperatuur bepaald; de minimale temperatuur ligt exact 40°C lager. Positie 1 krijgt bijvoorbeeld Tmax van 220–260°C, positie 8 30–70°C en positie 15 -130 tot -90°C.
In Inter-War hangt de energie van zonnesatellieten af van de systeempositie. De productie gebruikt de ingestelde gemiddelde energiewaarde voor die positie en past daarna universumsnelheid en actieve energiebonussen toe. Binnenste posities leveren daarom veel meer satellietenergie, maar hebben meestal minder velden dan het midden van het systeem.
Welke posities zijn het beste om te koloniseren?
Als veel velden je prioriteit zijn, zijn posities 6–9 statistisch het sterkst. Hun basisgemiddelden zijn 194, 200, 204 en 198 velden. Voor satellietenergie zijn posities 1–5 aantrekkelijker. Posities 13–15 zijn kleiner en kouder en kies je dus beter voor een specifiek doel.
Het kolonisatieresultaat wordt bij aankomst niet opnieuw geloot. Bij het starten van de missie bewaart het spel een onveranderlijke snapshot met velden, planeettype en temperatuur. Een latere wijziging van de planeetgroottemultiplier verandert een kolonie die al onderweg is dus niet.
Voorbeeld
Vrije posities 2 en 8 hebben verschillende profielen: positie 2 heeft gemiddeld 140 velden en 51–58 basisenergie per satelliet, positie 8 204 velden en 28–35 energie. Voor een planeet die je lang wilt ontwikkelen levert positie 8 gemiddeld ongeveer 64 extra velden op.
FAQ — kolonisatie
Keert het Kolonisatieschip terug?
Nee. Bij een succesvolle missie wordt één schip verbruikt.
Kan ik grondstoffen meesturen?
Ja. De lading wordt na succes aan de nieuwe kolonie toegevoegd.