Metaalmijn - basisproductie De metaalmijn is het belangrijkste economische gebouw aan het begin van het spel. Metaal is namelijk de basisgrondstof die nodig is voor het uitbreiden van infrastructuur, scheepswerf, verded...
Lees verderFAQ
Kristalmijn - basisproductie De kristalmijn is verantwoordelijk voor de productie van een grondstof die nodig is voor onderzoek, meer geavanceerde gebouwen en veel vlooteenheden. Hoewel deze aan het begin meestal iets l...
Lees verderDeuteriumsynthesizer - basisproductie De deuteriumsynthesizer is verantwoordelijk voor de productie van deuterium, een grondstof die nodig is voor vlootvluchten, technologische ontwikkeling en het onderhouden van geavan...
Lees verderZonne-energiecentrale - basisenergieproductie De zonne-energiecentrale is een van de belangrijkste infrastructuurgebouwen aan het begin van het spel. Ze is verantwoordelijk voor de productie van energie die nodig is voo...
Lees verderDe ontwikkeling in Inter-War is gebaseerd op drie belangrijke grondstoffen: metaal, kristal en deuterium. Deze worden geproduceerd door gebouwen op je planeet. De productie hangt onder andere af van het niveau van je mij...
Lees verderDe eerste beslissingen over wat je bouwt, hebben een grote invloed op hoe snel je account zich ontwikkelt. In het begin is je economie het belangrijkst: daarmee produceer je voortdurend de grondstoffen die nodig zijn voo...
Lees verderMet je vloot kun je grondstoffen vervoeren, verkenningsmissies uitvoeren, doelen aanvallen en andere beschikbare missies uitvoeren. Voor elke vlucht heb je een geldig doel, de juiste schepen en voldoende deuterium voor d...
Lees verderEen spionagerapport geeft informatie over een gekozen doel voordat je een aanval of andere missie verstuurt. Voor spionage worden spionagesondes gebruikt, en de effectiviteit van de verkenning hangt af van je Spionagetec...
Lees verderMet kolonisatie breid je je rijk uit met extra planeten. Je hebt een Kolonisatieschip en een vrije positie in de melkweg nodig. Controleer voor vertrek de doelcoördinaten en bepaal of je grondstoffen wilt meenemen om de ...
Lees verderExpedities zijn speciale vlootmissies naar onbekende ruimte. In Inter-War richt een expeditie zich op positie 16 van een gekozen zonnestelsel. De uitkomst staat niet vooraf vast: je kunt waardevolle beloningen vinden, ma...
Lees verderNa een gevecht kan in de melkweg een puinveld met metaal en kristal achterblijven. Deze grondstoffen kun je terugwinnen met een recyclagemissie. In het melkwegscherm is een puinveld een apart doeltype.Hoe stuur je recycl...
Lees verderSlots bepalen hoeveel vlootmissies je tegelijk actief kunt hebben. Elke actieve vloot gebruikt een vlootslot totdat de missie volledig is afgerond of de vloot is teruggekeerd. Expedities hebben daarnaast een eigen slotli...
Lees verderOnderzoek ontgrendelt nieuwe mogelijkheden en ontwikkelt je hele account. Voor de meeste technologieën heb je een laboratorium op de gekozen planeet, de vereiste voorwaarden en voldoende grondstoffen nodig.Hoe voeg je on...
Lees verderNa een gevecht kan naast een planeet een maan ontstaan als er op die coördinaten een groot genoeg puinveld ligt. De kans wordt berekend aan de hand van de totale hoeveelheid metaal en kristal in het puinveld.Hoe wordt de...
Lees verderDe Sensorfalanx is een hulpmiddel op een maan waarmee je vlootbewegingen kunt bekijken die aan een gekozen planeet gekoppeld zijn. Dit is vooral nuttig voor onderscheppingen en nauwkeurig getimede aanvallen.Wat is het be...
Lees verderMet de Sprongpoort kun je schepen direct tussen je eigen manen verplaatsen zonder een normale vlucht door de melkweg uit te voeren. Dat is handig om een vloot snel tussen ver uit elkaar liggende delen van je rijk te verp...
Lees verderEen alliantie laat spelers als georganiseerde groep samenwerken. Je kunt een eigen alliantie oprichten of je aanmelden bij een bestaande alliantie als de werving openstaat. Lidmaatschap maakt communicatie en gezamenlijke...
Lees verderDe vakantiemodus is bedoeld om je account te beschermen tijdens een langere pauze van het spel. Voordat je deze kunt inschakelen, moeten actieve handelingen zijn afgerond zodat je account niet midden in lopende acties op...
Lees verderVliegtijd en deuteriumverbruik zijn in Inter-War geen vaste waarden. Ze hangen af van afstand, het langzaamste schip, het gekozen snelheidspercentage, aandrijfonderzoek, snelheidsbonussen en de vlootsnelheid van het univ...
Lees verderACS laat meerdere vloten één gezamenlijke aanval uitvoeren of samen een doel verdedigen. Een ACS-groep in Inter-War heeft een vast type, vaste coördinaten en een beperkt aantal missieslots.Hoe maak je een gezamenlijke aa...
Lees verderMet een maanvernietigingsmissie kun je een bestaande maan proberen te vernietigen met Death Stars. De kans op maanvernietiging en het verlies van de aanvallende vloot worden afzonderlijk gerold.Hoe wordt de kans op maanv...
Lees verderInterplanetaire raketten (IPM) vernietigen planetaire verdediging, terwijl onderscheppingsraketten (ABM) inkomende IPM automatisch stoppen. Beide gebruiken dezelfde raketsilocapaciteit.Wat is het bereik van IPM?Alleen do...
Lees verderDe sloopwerf laat je eigen schepen of verdediging permanent demonteren en een deel van de bouwkosten terugkrijgen.Hoeveel wordt terugbetaald?De huidige verhouding is 60% van de basiskosten, apart voor metaal, kristal en ...
Lees verderDe Bank bewaart metaal, kristal en deuterium buiten de normale planeetopslag. De drie grondstoffen delen één capaciteit en opnames betalen een vergoeding op basis van Banktechnologie.Hoe wordt de capaciteit berekend?capa...
Lees verderDe Veilingmeester laat spelers bieden op door het systeem aangeboden beloningen. Huidige NPC-veilingen gebruiken Dark Matter en blokkeren het leidende bod in escrow.Wat is het minimale volgende bod?volgende = huidig + ma...
Lees verderOfficieren verbeteren het account met permanente bonussen per niveau. Een volgend niveau kost Dark Matter; vereisten en maxima kunnen per universum worden ingesteld.Hoe schaalt de prijs?kosten = (huidig niveau + 1) × (2....
Lees verderDe Scheepswerfwachtrij verwerkt schepen en verdediging samen. Grondstoffen worden betaald bij toevoegen en elke invoer bewaart de productietijd per eenheid.Hoe werkt de gedeelde wachtrij?Vloot en verdediging gebruiken de...
Lees verderDe Inter-War-ranking gebruikt statistieksnapshots en splitst punten in categorieën. Meestal geldt 1 punt per 1.000 geïnvesteerde grondstofeenheden, naar beneden afgerond, met details per categorie.Welke categorieën besta...
Lees verderEen gevecht in Inter-War wordt in maximaal zes rondes afgehandeld. In elke ronde vechten alleen de overlevende schepen en verdediging; eenheidswaarden, gevechtstechnologieën, bonussen en willekeurige doelkeuze bepalen he...
Lees verderRapid Fire laat bepaalde scheepstypen extra schoten afvuren binnen dezelfde gevechtsronde. Na elk schot wordt opnieuw bepaald of de reeks doorgaat, op basis van de RF-waarde tegen het op dat moment gekozen doeltype.Wat i...
Lees verderBuit van een planeet wordt alleen berekend na een overwinning van de aanvaller. Gelijkspel of winst van de verdediger geeft 0 grondstoffen. Het resultaat hangt af van de voorraden, capaciteit van overlevende schepen en l...
Lees verderNa een normaal gevecht kan een deel van de vernietigde planetaire verdediging automatisch terugkeren. De standaard reparatiefactor is 0,7: iedere vernietigde verdedigingseenheid heeft onafhankelijk ongeveer 70% kans op h...
Lees verderSpelersbescherming in Inter-War beperkt gevechtsmissies tussen accounts met extreem verschillende puntentotalen. Zo wordt voorkomen dat sterk ontwikkelde accounts veel zwakkere spelers blijven aanvallen en omgekeerd.Wann...
Lees verderDe dagelijkse aanvalslimiet beperkt hoe vaak een speler dezelfde doelcoördinaten binnen één kalenderdag standaard kan aanvallen. De poging wordt al bij verzending geregistreerd.Wat is de limiet?Standaard zijn 6 aanvallen...
Lees verderDe Handelaar zet één basisgrondstof direct om in een andere. De huidige catalogus gebruikt Metaal : Kristal : Deuterium = 3 : 2 : 1.Welke koers geldt?Gewichten: metaal 3, kristal 2, deuterium 1. Formule: ontvangen = floo...
Lees verderLotto in Inter-War gebruikt metaal, kristal of deuterium van de planeet. Je kiest een inzet en een getal van 1–6; daarna trekt de server een getal.Hoe win je?Alleen een exacte match wint. Kans op winst 1/6 ≈ 16,67%; verl...
Lees verderHet Avatar-systeem ontwikkelt een actief personage naast gebouwen en onderzoek. EXP verhoogt het niveau en geeft talentpunten; spelbonussen komen van de actieve Avatar.Hoeveel EXP is nodig?Drempel voor niveau L: 100 × L²...
Lees verderHet Capitool opent extra planeetontwikkeling via Resorts: productie, bouw/onderzoek, vloot, opslag, energie, planeetslots en andere bonussen.Vereisten van het Capitool?Nanofabriek 5, Onderzoekslab 15, Computertechnologie...
Lees verderDe sterrenstelselkaart van Inter-War gebruikt [sterrenstelsel:systeem:positie]. De huidige logica ondersteunt sterrenstelsels 1–9, systemen 1–499 en normale planeetposities 1–15. Positie 16 is uitsluitend bestemd voor ex...
Lees verderDe positie van een planeet beïnvloedt in Inter-War tegelijk de mogelijke kolonieomvang, temperatuur en opbrengst van zonnesatellieten. Er is dus geen perfecte positie: het midden geeft meestal meer velden, terwijl koude ...
Lees verderInter-War scheidt twee vergelijkbare mechanismen: de opgeslagen planeettemperatuur beïnvloedt deuterium, terwijl de opbrengst van zonnesatellieten in de huidige code wordt bepaald door orbitale positie 1–15. Temperatuur ...
Lees verderPlaneetvelden bepalen hoeveel gebouwniveaus op een object kunnen bestaan. In de huidige logica telt elk voltooid niveau en elk niveau dat al in de wachtrij staat als één gebruikt veld. Een Metaalmijn niveau 20 gebruikt d...
Lees verderPlaneet en maan delen systeemcoördinaten maar hebben verschillende rollen. De planeet is de basis voor economie, onderzoek en accountontwikkeling. De maan is strategisch door Sensor Phalanx en Jump Gate; het beperkte aan...
Lees verderInter-War gebruikt verschillende serverparameters voor verschillende systemen: spelsnelheid, vlootsnelheid, grondstoffenmultiplicator en planeetgrootte-multiplicator. Ze vormen niet één algemene “speed”, omdat elk in and...
Lees verderDe Fusiecentrale is een alternatieve energiebron die deuterium verbruikt. In Inter-War vereist hij Deuteriumsynthesizer 5 en Energietechnologie 3. Niveau 1 kost 900 metaal, 360 kristal en 180 deuterium; volgende niveaus ...
Lees verderDe Robotfabriek is een kerngebouw dat infrastructuurontwikkeling versnelt. Hij kan op planeten en manen worden gebouwd. Niveau 1 kost 400 metaal, 120 kristal en 200 deuterium; volgende niveaus schalen met 2^(niveau−1).Ho...
Lees verderDe Nanietfabriek is een geavanceerd gebouw dat bouw-, schip- en verdedigingstijden verkort. In Inter-War vereist hij Robotfabriek 10 en Computertechnologie 10. Niveau 1 kost 1.000.000 metaal, 500.000 kristal en 100.000 d...
Lees verderDe Scheepswerf produceert schepen en verdedigingseenheden. In Inter-War kan hij op planeten en manen worden gebouwd en niveau 1 vereist Robotfabriek 2. De basiskosten zijn 400 metaal, 200 kristal en 100 deuterium; latere...
Lees verderGrondstoffenopslagen bepalen hoeveel metaal, kristal en deuterium de gekozen planeet kan bewaren. Elke grondstof heeft een eigen capaciteit; één opslag upgraden vergroot de andere twee niet automatisch.Wat gebeurt er bij...
Lees verderHet Onderzoekslaboratorium is het kerngebouw voor technologieën. Het niveau beïnvloedt vereisten en onderzoekstijd; via het Intergalactisch Onderzoeksnetwerk kunnen meerdere sterke labs worden gecombineerd.Hoe beïnvloedt...
Lees verderDe Terraformer vergroot de bruikbare bouwruimte van een planeet. Hij wordt belangrijk wanneer een ontwikkelde kolonie haar veldlimiet nadert.Wat wordt precies groter?De veldlimiet stijgt volgens de gebouwdefinitie in de ...
Lees verderEen gebouw annuleren gebeurt server-side. Eigendom, queue-identiteit, transactie en operation token voorkomen dat dezelfde opdracht meerdere keren wordt terugbetaald.Welke kosten worden gebruikt?De terugbetaling gebruikt...
Lees verderEnergie is geen normale opgeslagen grondstof maar een balans die productie ondersteunt. Als de vraag hoger is dan de beschikbare energie, draait de planeeteconomie niet op volle efficiëntie.Wat gebeurt er met productie?D...
Lees verderProductie “per uur” is een snelheid, geen beloning die alleen na hele uren wordt toegevoegd. Inter-War synchroniseert grondstoffen via servertijd en kan dus een deel van een uur evenredig afrekenen.Wat beïnvloedt product...
Lees verderBouwtijd wordt door de backend berekend wanneer de opdracht wordt gemaakt. Een “klassieke” formule uit een andere spelversie is dus niet leidend; huidige levelkosten, universumconfiguratie en actieve reducties tellen mee...
Lees verderComputertechnologie verhoogt het aantal vlootmissies dat tegelijk actief kan zijn en is daardoor een belangrijke logistieke technologie.Exacte slotformulemax(1, 1 + Computertechnologie + Admiraalbonus + Commandantbonus)....
Lees verderGevechtstechnologieën verbeteren accountbrede gevechtsparameters: aanval, schilden en structurele duurzaamheid.Hoe werken ze?De battle-engine combineert technologieniveaus met schip-/verdedigingsdefinities en actieve bon...
Lees verderAandrijftechnologieën bepalen de effectieve scheepssnelheid en beïnvloeden vluchtduur en deuteriumverbruik. Elk schip gebruikt de aandrijving uit zijn catalogusdefinitie.Hoe stijgt snelheid?Vereenvoudigd: basissnelheid ×...
Lees verderRijk is een gecombineerd overzicht van je eigen planeten en manen, zodat je ontwikkeling kunt vergelijken zonder elk object apart te openen. Hoe werkt het?Het kan gebouwniveaus, aantallen schepen, verdediging en andere ...
Lees verderDe Hall of Fame toont grote opgeslagen gevechten en verwijst naar opvallende gevechtsrapporten. Hoe werkt het?Vermeldingen komen uit echt afgehandelde gevechten en niet uit simulaties; de ranglijst openen is een leesact...
Lees verderDe vriendenlijst maakt contact met andere spelers eenvoudiger, los van lidmaatschap van een alliantie. Hoe werkt het?De relatie werkt via een verzoek en acceptatie; een vriend krijgt daardoor geen toegang tot een ander ...
Lees verderMeerdere mensen kunnen hetzelfde netwerk gebruiken en daardoor hetzelfde openbare IP-adres hebben; het adres is slechts één technisch signaal. Hoe werkt het?De server bepaalt het clientadres via de HTTP-laag en vertrouw...
Lees verderHet berichtencentrum bundelt communicatie tussen spelers en systeemrapporten over vloot, spionage, gevechten en andere gebeurtenissen. Hoe werkt het?Een spelersbericht is communicatie, terwijl een rapport uit een specif...
Lees verderMeldingen wijzen op nieuwe gebeurtenissen die aandacht kunnen vragen, zoals berichten, rapporten of andere relevante accountwijzigingen. Hoe werkt het?Een melding is alleen een signaal; de echte details staan in het rap...
Lees verderNotities zijn een privéplek voor eigen informatie zoals ontwikkelplannen, coördinaten, doelwitlijsten of herinneringen. Hoe werkt het?Een notitie opslaan verstuurt geen vloot, reserveert geen grondstoffen en start geen ...
Lees verderAccountinstellingen laten spelers beschikbare voorkeuren en gegevens wijzigen, terwijl gevoelige acties onder authenticatie en server-side validatie blijven vallen. Hoe werkt het?Bescherm vooral wachtwoord, sessie en to...
Lees verderEen gevechtsrapport is de registratie van een reeds afgehandelde strijd en toont deelnemers, uitkomst en beschikbare gevechtsdetails. Hoe werkt het?Een echt gevechtsrapport is niet hetzelfde als simulatoroutput; een sim...
Lees verderAlliantiecommunicatie laat leden informatie binnen de organisatie delen zonder hetzelfde bericht afzonderlijk naar iedere speler te sturen. Hoe werkt het?Toegang hangt af van lidmaatschap en rechten in de specifieke all...
Lees verderDe Bank Officer verhoogt de maximale Bankcapaciteit en laat je veel grotere hoeveelheden resources opslaan.Hoe werkt het?De capaciteit is Bankniveau × 1.000.000 × 2^Bank-Officerniveau. Elk Officerniveau verdubbelt de bij...
Lees verderDe Bunker Officer verhoogt de aantallimiet voor verdedigingsunits die onder een speciale cap vallen.Hoe werkt het?De bevestigde limiet is 1 + Bunker-Officerniveau. Zonder extra levels is de basislimiet dus 1 unit van het...
Lees verderDe Resort Officer is gekoppeld aan het Resort-systeem en kan meerdere voortgangsgebieden versterken in plaats van één smalle statistiek.Hoe werkt het?De exacte effecten komen uit de actieve bonusdefinitie van het huidige...
Lees verderWapentechnologie verhoogt de offensieve kracht van units die in gevechten worden gebruikt.Hoe werkt het?Elk niveau geeft +10% aan de aanvalswaarde die onder de gevechtstechnologiemechanic valt.Belangrijkste regelDe bonus...
Lees verderSchildtechnologie verhoogt de schildwaarde van units die aan gevechten deelnemen.Hoe werkt het?Elk niveau geeft +10% aan schildstatistieken die onder de gevechtstechnologiemechanic vallen.Belangrijkste regelSchilden abso...
Lees verderPantsertechnologie verhoogt de structurele duurzaamheid van units die in gevechten worden gebruikt.Hoe werkt het?Elk niveau geeft +10% aan pantser / structurele integriteit die onder de gevechtstechnologiemechanic valt.B...
Lees verderExpeditie-slots bepalen hoeveel expeditiemissies je tegelijk actief kunt hebben. Inter-War berekent ze apart van normale vlootslots.Hoe werkt het?De formule is max(1, Expeditietechnologie + Commanderbonus + bonus van het...
Lees verderHet Intergalactisch Onderzoeksnetwerk combineert je beste Onderzoekslaboratoria zodat onderzoek met een hoger effectief labniveau kan worden berekend.Hoe werkt het?Het effectieve labniveau is de som van de beste 1 + IRN-...
Lees verderUniversity verkort de basisduur van onderzoek dat wordt gestart vanaf de planeet waarop het gebouw staat.Hoe werkt het?Elk niveau past een factor ×0.5 toe, dus ×0.5^niveau. Niveau 1 halveert de basisduur, niveau 2 brengt...
Lees verderDe Geoloog verhoogt de productie van basisresources voor de speler in het actieve universum.Hoe werkt het?Elk Geoloogniveau geeft +10% resourceproductie. De bonus wordt als actief Officiereffect toegepast naast andere pr...
Lees verderDe Ingenieur verhoogt beschikbare energie en helpt mijnen en andere systemen met energieverbruik draaiende te houden.Hoe werkt het?Elk Ingenieurniveau geeft +5% energie. De bonus wordt toegepast op de normaal berekende e...
Lees verderDe Constructor verkort de tijd die nodig is om gebouwen op je planeten te bouwen.Hoe werkt het?Elk Constructorniveau geeft −5% bouwtijd via het actieve Officierbonussysteem.Belangrijkste regelDe bonus verkort de duur maa...
Lees verderDe Technocraat combineert twee rollen: onderzoeksduur verkorten en spionagegerelateerde mogelijkheden versterken.Hoe werkt het?Elk Technocraatniveau geeft −5% onderzoeksduur. De actieve bonus beïnvloedt ook de spionageme...
Lees verderDe Wetenschapper is een Officier die rechtstreeks is gericht op sneller onderzoek.Hoe werkt het?Elk niveau geeft −5% onderzoeksduur via het actieve bonussysteem.Belangrijkste regelDe bonus werkt naast Labs, IRN, Universi...
Lees verderDe Admiraal verhoogt vlootmobiliteit en operationele flexibiliteit.Hoe werkt het?Elk Admiraalniveau geeft +5% vlootsnelheid en kan volgens de actieve bonusdefinitie extra vlootslots opleveren.Belangrijkste regelDe snelhe...
Lees verderDe Spion-Officier verhoogt het effectieve spionageniveau zonder dat je direct Spionagetechnologie hoeft te upgraden.Hoe werkt het?Elk Spionniveau geeft +2 effectieve spionageniveaus.Belangrijkste regelDe bonus beïnvloedt...
Lees verderVloottemplates bewaren een vaak gebruikte scheepssamenstelling zodat aantallen niet telkens handmatig hoeven te worden ingevoerd. Het is een gemakfunctie op het Vlootscherm en geen apart missietype.Wat doet deze functie ...
Lees verderQuick Expedition verkort het voorbereiden van een expeditie tot enkele klikken door een voorbereide vlootsamenstelling of quick-configuratie te gebruiken. Het blijft een normale Expeditie naar positie 16.Wat doet deze fu...
Lees verderQuick Colonize versnelt het versturen van een kolonisatiemissie naar een vrije positie zonder het volledige Vlootformulier te doorlopen. Het blijft een normale kolonisatie met een Kolonieschip.Wat doet deze functie preci...
Lees verderQuick Recycle stuurt snel recyclers naar een bestaand puinveld zonder het volledige missieformulier te gebruiken. Het maakt een normale Recycling-missie naar de gekozen coördinaten.Wat doet deze functie precies?Inter-War...
Lees verderQuick Dark Matter Moon verkort de voorbereiding van de speciale maancreatiemissie die Dark Matter gebruikt. Het is een snellere interface voor de bestaande mechanic, geen aparte methode om vereisten te omzeilen.Wat doet ...
Lees verderPVE Spy maakt snelle verkenning van PvE-doelen direct vanuit Galaxy mogelijk. Je hoeft niet elke spionagemissie naar een station of ander ondersteund PvE-doel handmatig op te bouwen.Wat doet deze functie precies?De actie...
Lees verderPirateninvasies zijn PvE-events in het Events-systeem. Inter-War onderscheidt actieve, aankomende en afgelopen events, zodat je kunt zien of een invasie op dit moment beschikbaar is.Wat doet deze functie precies?Een inva...
Lees verderEen PvE-stationsbeleg is een combatmissie tegen een systeemgestuurd doel dat in Galaxy zichtbaar is. Het doel is geen normale spelersplaneet; status en settlement komen uit het PvE-systeem.Wat doet deze functie precies?G...
Lees verderDe piratenhoofdbasis is een geavanceerder PvE-doel dat bij piratenevents hoort. De combatstatus wordt door specifieke PvE-logica gemaakt en afgehandeld en niet als een normale spelersplaneet.Wat doet deze functie precies...
Lees verderEen alliantie kan alleen worden gemaakt door een speler die nog niet bij een andere alliantie hoort. Bij creatie zijn een unieke tag en naam verplicht en het systeem valideert de opmaak vóór opslag.Hoe werkt het?De tag m...
Lees verderWanneer een alliantie recruitment heeft ingeschakeld, kan een speler van buitenaf een lidmaatschapsaanvraag sturen. De aanvraag komt in het recruitmentproces en moet worden behandeld door iemand met de juiste rechten.Hoe...
Lees verderEen uitnodiging kan worden verstuurd door een lid van wie de rang de juiste toestemming heeft. De ontvanger kan accepteren en toetreden zolang de lidmaatschapsvoorwaarden op dat moment nog geldig zijn.Hoe werkt het?Een u...
Lees verderDe oprichter kan een actieve alliantie niet zomaar verlaten zolang er andere leden overblijven. Eerst moet het leiderschap worden geregeld of de groep worden ontbonden.Hoe werkt het?Als de alliantie meer dan één lid heef...
Lees verderRangen bepalen welke administratieve acties een lid kan uitvoeren. Een nieuwe alliantie begint met basisrangen zoals Leader met beheerrechten en Member; verantwoordelijkheden kunnen later nauwkeuriger worden verdeeld.Hoe...
Lees verderCirculaire berichten laten je één aankondiging naar een bredere groep alliantieleden sturen zonder iedereen apart te schrijven. Toegang hangt af van rangrechten.Hoe werkt het?Het systeem heeft anti-spambescherming: tusse...
Lees verderHet Berichtenscherm toont de inbox van de lokale speler en houdt afzonderlijk het aantal ongelezen berichten bij. Een specifiek bericht wordt in een aparte leesweergave geopend.Hoe werkt het?Inter-War geeft ook een besch...
Lees verderEen geaccepteerde buddy-relatie is meer dan een sociaal contact. In Inter-War is het een van de relaties die defensieve vlootondersteuning op een toegestaan doel kan autoriseren.Hoe werkt het?Voor defensieve support kan ...
Lees verderAlliantiepunten in Inter-War komen uit de gezamenlijke voortgang van de leden. Het systeem telt de totale punten van spelers in de alliantie op en gebruikt die som als groepsscore.Hoe werkt het?Het is geen aparte puntenp...
Lees verderDe Inter-War-ranking hoeft niet exact te veranderen op het moment dat een gebouw, onderzoek of productie klaar is. Zichtbare posities zijn gebaseerd op statistieksnapshots die door het systeem worden gemaakt.Hoe werkt he...
Lees verderEen offensieve ACS kan worden gebruikt door de groepsleider en spelers uit dezelfde alliantie als de leider. Alleen buddy-status is niet genoeg om aan de gezamenlijke aanval deel te nemen.Hoe werkt deze regel?Bij deelnam...
Lees verderEen ACS-groep heeft een beperkt aantal missieplaatsen. In de huidige mechanic is de standaardcapaciteit 4 missieslots, waardoor het aantal vloten in één gezamenlijke aanval beperkt is.Hoe werkt deze regel?Elke geldig aan...
Lees verderNa het maken van een ACS-groep zijn de coördinaten gekoppeld aan het gekozen doel. Melkweg, systeem en positie blijven vast en deelnemende vloten moeten dezelfde bestemming gebruiken.Hoe werkt deze regel?Inter-War contro...
Lees verderEen vloot die aan ACS deelneemt moet worden gesynchroniseerd met het gevechtsmoment van de groep. Daardoor wordt de gezamenlijke aanval als één gevecht afgehandeld in plaats van als losse aanvallen.Hoe werkt deze regel?B...
Lees verderNee. ACS controleert niet alleen coördinaten maar ook het doeltype. Een planeet en maan op dezelfde positie zijn verschillende objecten en een deelnemende vloot moet hetzelfde doeltype als de leider gebruiken.Hoe werkt d...
Lees verderACS Defend en HOLD bieden beide defensieve ondersteuning, maar zijn aparte missiepaden. In beide gevallen moet de vloot werkelijk op het juiste doel aanwezig zijn wanneer het gevecht begint.Hoe werkt deze regel?Inter-War...
Lees verderNee. Een supportvloot doet alleen mee aan de verdediging als ze bij de start van het gevecht nog op het ondersteunde doel aanwezig is. Zodra de terugreis begint, geldt ze niet meer als aanwezig op planeet of maan.Hoe wer...
Lees verderInter-War gebruikt een lokaal aanvalslog om bashinglimieten af te dwingen. Bij een nieuwe aanval controleert de server de relevante aanvalsgeschiedenis in het actieve universum en vertrouwt niet alleen op de interface.Ho...
Lees verderNoob/Strong-bescherming beperkt aanvallen wanneer het ontwikkelingsverschil tussen spelers te groot is. Inter-War beoordeelt bij dispatch de relatieve sterkte van de accounts.Hoe werkt deze regel?De exacte drempels zijn ...
Lees verderDe grootte van het puinveld hangt af van vernietigde units en de debrisfactoren van het actieve universum. Inter-War bewaart instellingen voor vloot en verdediging apart, waardoor hetzelfde percentage niet voor beide hoe...
Lees verderEen expeditie kan metaal, kristal of deuterium vinden. Het ingebouwde gewicht van het resource-event is 28, wat bij een standaardtotaal van 112 ongeveer 25% betekent.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?De basisreward is on...
Lees verderDark Matter is een mogelijke positieve expeditie-uitkomst. Het standaardgewicht is 10, ongeveer 8,93% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?De mechanic lijkt op de resourcereward maar gebruikt een basi...
Lees verderEen expeditie kan met extra schepen terugkeren. Het standaardgewicht van dit event is 18, ongeveer 16,07% van het totaal 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Bij een Ships-uitkomst kiest het spel 1–3 scheepstypes uit ty...
Lees verderEen expeditie kiest niet zomaar elk schip uit de volledige catalogus. Bij een Ships-uitkomst worden 1–3 types gekozen uit types die al in de verstuurde vloot zitten.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Stuur je een bepaald ...
Lees verderJa. Item is een van de ingebouwde positieve expeditie-uitkomsten. Het standaardgewicht is 14, ongeveer 12,5% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Dit event betekent dat de expeditie een item kan terug...
Lees verderJa. Niets vinden is een normale expeditie-uitkomst. Het standaardgewicht van Nothing is 10, ongeveer 8,93% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Dit betekent dat de vloot geen resources, schepen, Dark ...
Lees verderPiraten zijn een van de negatieve expeditie-uitkomsten. Het standaardgewicht is 20, ongeveer 17,86% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?In de standaardconfiguratie is de intensiteit ongeveer 30–80%. ...
Lees verderEen zwart gat is een van de gevaarlijkste expeditie-uitkomsten. Het standaardgewicht is 4, ongeveer 3,57% bij een totaal van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?Wanneer Black Hole wordt gerold, heeft de standaardmechan...
Lees verderDelay is een speciale uitkomst zonder directe reward of scheepsverlies die de terugreis verlengt. Het standaardgewicht is 8, ongeveer 7,14% van 112.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?In de standaardconfiguratie wordt onge...
Lees verderVoor resource- en Dark Matter-rewards gebruikt Inter-War het totale aantal schepen, niet prijs, klasse of gevechtskracht.Hoe werkt deze expeditie-uitkomst?De formule gebruikt clamp(aantal schepen, 1, 50). Eén schip geeft...
Lees verderDe Stocker verhoogt hoeveel resources een planeet kan bewaren voordat de opslaglimiet wordt bereikt. Het is een capaciteitsbonus en geen productiebonus.Wat levert elk level op?Stocker schaalt per level: +100% opslagcapac...
Lees verderDe Generaal is een offensieve vloot-Officier. In tegenstelling tot de Admiraal combineert hij snelheid met aanval in plaats van extra slots.Wat levert elk level op?Generaal schaalt per level: +10% vlootsnelheid en +5% aa...
Lees verderDe Defender is een combat-Officier gericht op overleving. Hij verbetert defensieve statistieken maar vervangt technologieën of aantallen units niet.Wat levert elk level op?Defender schaalt per level: +10% verdediging en ...
Lees verderDe Commander verhoogt de operationele capaciteit van het account. Hij maakt één vloot niet sterker, maar laat meer actieve missies tegelijk toe.Wat levert elk level op?Commander schaalt per level: +1 vlootslot en +1 expe...
Lees verder