ACS pozwala łączyć kilka flot w jeden skoordynowany atak albo wspierać obronę celu. W Inter-War grupa ACS ma własny cel, typ oraz ograniczoną liczbę slotów, a system pilnuje zgodności floty dołączającej z planem lidera.
Jak utworzyć wspólny atak?
Lider wysyła misję ACS na wybrane współrzędne i tworzy grupę. Domyślny limit grupy wynosi 4 sloty misji. Kolejne floty mogą dołączać, dopóki grupa ma wolne miejsce. Grupa ataku jest przypisana do konkretnej galaktyki, układu i pozycji.
Kto może dołączyć?
Do grupy ataku może dołączyć lider albo gracz należący do tego samego sojuszu co lider. Przy wsparciu obronnym zasady są szersze: można bronić własnego celu, członka tego samego sojuszu lub zaakceptowanego buddy.
Dołączająca flota ACS musi pasować do typu grupy i celu. System sprawdza także, czy lider atakuje planetę czy księżyc — flota dołączająca nie może zmienić typu celu.
Jak synchronizowany jest czas?
Dla dołączenia do już istniejącego ataku ACS planowany moment dotarcia musi zgadzać się z momentem bitwy grupy. Dzięki temu wszystkie poprawnie dołączone floty są rozliczane jako jeden wspólny kontekst bojowy, a nie jako kilka niezależnych ataków.
Jak działa wspólna obrona?
Misje HOLD i ACS Defend mogą osłaniać cel, jeżeli dotrą nie później niż moment bitwy i pozostają na miejscu w chwili starcia. Flota, która już wraca, nie bierze udziału. System odróżnia też planetę od księżyca — wsparcie musi dotyczyć tego samego typu celu co atak.
O czym warto pamiętać?
- grupa ma domyślnie 4 sloty,
- cel grupy jest stały,
- typ planetarny/księżycowy musi się zgadzać,
- ACS Attack podlega tym samym zasadom ochrony graczy i limitom ataków co zwykły atak,
- wsparcie obronne wymaga relacji własne konto / sojusz / zaakceptowany buddy.
Przykład działania ACS w praktyce
Załóżmy, że gracz A zakłada atak grupowy, a gracz B chce do niego dołączyć. System nie traktuje ACS jak dowolnego „doklejenia” floty: grupa ma ustalony cel oraz moment bitwy, a dołączająca misja musi spełnić reguły dostępu i dotrzeć dokładnie na czas rozliczenia ataku. Grupa może zajmować maksymalnie 4 sloty misji. W obronie wsparcie musi znaleźć się przy celu najpóźniej w chwili bitwy; jeśli flota korzysta z postoju, jej czas powrotu musi wypadać po momencie walki. ACS nie wyłącza przy tym zwykłych ograniczeń atakowania — nadal obowiązują zasady ochrony graczy i limity właściwe dla normalnej misji bojowej.
Dodatkowe ograniczenia ACS
Grupa ataku ma maksymalnie 4 sloty misji i zachowuje jeden cel oraz typ celu. Do ACS Attack może dołączyć lider albo członek jego sojuszu; wsparcie obronne może dotyczyć własnego celu, członka sojuszu lub zaakceptowanego buddy. Dołączenie nie omija standardowych blokad PvP, ochrony graczy ani limitu wolnych slotów floty. W momencie bitwy broniąca flota musi już znajdować się na celu i nie może być w drodze powrotnej.
FAQ — ACS
Czy gracz spoza mojego sojuszu może dołączyć do wspólnego ataku?
Nie według aktualnej reguły ACS Attack. Dołączenie jest dozwolone liderowi lub graczowi z tego samego sojuszu.
Czy flota obronna musi przybyć dokładnie w sekundę bitwy?
Nie. Może przybyć wcześniej, ale w momencie bitwy musi nadal znajdować się na celu i nie może być w drodze powrotnej.
Powiązane FAQ: Jak działają sojusze? · Jak działają sloty floty i ekspedycji?