Tryb wakacyjny służy do zabezpieczenia konta na czas dłuższej przerwy od gry. Przed jego włączeniem system wymaga uporządkowania aktywnych działań, dzięki czemu konto nie przechodzi w tryb urlopowy w trakcie trwających operacji.
Kiedy można włączyć tryb wakacyjny?
Nie możesz mieć aktywnej kolejki budowy, badań, stoczni ani kurortu. Wszystkie własne loty floty muszą być zakończone. Tryb nie zostanie też włączony podczas wrogiego lotu na twoją planetę ani w trakcie aktywnej zbiórki flot.
Jak długo trwa tryb wakacyjny?
Po włączeniu musi pozostać aktywny przez co najmniej 48 godzin. Po wyłączeniu rozpoczyna się 7-dniowy cooldown, zanim będzie można ponownie aktywować tryb wakacyjny.
Dokładne zasady i wzory
Tryb wakacyjny można włączyć dopiero wtedy, gdy konto spełnia warunki bezpieczeństwa. Nie może być aktywnej kolejki budynków, badań, resortu ani stoczni, własnej aktywnej floty, nadlatującego wrogiego ataku/ACS/niszczenia, ani aktywnej operacji zbierania floty.
Przy włączeniu zasoby na planetach są najpierw synchronizowane. W czasie urlopu produkcja surowców wynosi 0, a większość operacji zmieniających stan gry jest zablokowana. Wrogie misje przeciw graczowi w aktywnym urlopie również są blokowane.
Minimalny czas trwania: 48 godzin. Przed tym czasem nie można wyłączyć urlopu.
Cooldown po wyłączeniu: 7 dni przed ponowną aktywacją.
Po zakończeniu urlopu czas aktualizacji planet jest ustawiany na bieżący moment, dzięki czemu okres urlopu nie może zostać później „nadrobiony” jako zaległa produkcja.
FAQ — tryb wakacyjny
Dlaczego nie mogę go włączyć?
Sprawdź kolejki, aktywne loty floty oraz ewentualne wrogie misje zmierzające na twoje planety.
Czy mogę wyłączyć go od razu?
Nie. Minimalny czas aktywnego trybu wakacyjnego wynosi 48 godzin.
Przykład osi czasu urlopu
Jeżeli włączysz urlop w poniedziałek o 10:00, najwcześniejsze wyłączenie będzie możliwe w środę o 10:00. Jeśli wtedy go wyłączysz, siedmiodniowy cooldown skończy się dopiero w następną środę o 10:00. W praktyce oznacza to, że między kolejnymi aktywacjami może minąć co najmniej 9 dni, jeśli pierwszy urlop wyłączysz dokładnie po minimalnych 48 godzinach.
Co dokładnie blokuje aktywację?
System sprawdza osobno kolejki budynków, badań, stoczni i kurortu. Sprawdza też wszystkie własne aktywne misje floty oraz wrogie misje typu atak, ACS i niszczenie lecące na twoje planety. Aktywne zbieranie wielu flot również musi się zakończyć. Dopiero po przejściu wszystkich tych kontroli konto może wejść w urlop.
Tuż przed aktywacją zasoby na wszystkich planetach są synchronizowane do bieżącej chwili. Podczas urlopu moduł produkcji zwraca zerową produkcję. Po wyłączeniu czas ostatniej aktualizacji planet jest ustawiany na aktualny moment, więc 48 godzin lub dłuższy okres urlopu nie naliczy się później jako zaległa produkcja.
Co jest chronione podczas urlopu?
Gracz w urlopie nie może wykonywać standardowych operacji zmieniających stan gry, takich jak budowa, badania, produkcja stoczniowa czy wysyłanie floty. System odrzuca również wrogie misje kierowane przeciw celowi, który ma aktywny tryb wakacyjny.