Проще всего начинать Inter-War поэтапно. Первая планета должна создать экономику, которая финансирует исследования, корабли и будущие колонии.
1. Стабилизируйте экономику
Металл, кристалл и дейтерий нужны почти для всех целей. Ищите баланс и определяйте ресурс, который чаще всего останавливает проекты. Не забывайте об энергии.
2. Стройте с конкретной целью
Каждое здание должно готовить производство, исследования, верфь или другое важное требование.
3. Первые исследования
Технологии влияют на весь аккаунт. Сначала решите, что хотите открыть, затем подготовьте требования.
4. Первые корабли
Они перевозят ресурсы, поддерживают колонии и выполняют миссии. Каждый полёт использует слот и дейтерий.
5. Шпионаж
Информация уменьшает риск перед дорогими решениями.
6. Первая колония
Колонизатор требует Верфь 4 и Импульсный двигатель 3 и стоит 10 000 металла, 20 000 кристалла и 10 000 дейтерия. Подготовьте также стартовые ресурсы.
7. Выбор позиции
Важны поля, температура, расстояние и будущая роль. Позиции 6–9 интересны по размеру, а позиция 8 имеет в среднем 204 поля.
8. Вторая планета
Сначала развивайте производство и энергию, затем специализируйте мир.
9. Экспедиции
Они дают дополнительную активность, но используют слоты, время и топливо.
10. Альянс
Альянс помогает обмениваться информацией и координироваться, но сначала полезно понять основные системы.
Частые ошибки
- Развивать всё одновременно.
- Игнорировать энергию.
- Строить флот без достаточного дейтерия.
- Не оставить ресурсы для колонии.
- Создать слишком много слабых миров.
Простой план
- Стабилизировать производство и энергию.
- Подготовить исследования.
- Открыть полезные корабли.
- Подготовить колонизацию.
- Развить первую колонию.
- Организовать логистику и флот.
Как выбрать следующую цель?
Если доступно несколько улучшений, сравнивайте не только стоимость. Важно понять, что открывает новую возможность или устраняет главный текущий bottleneck. Дополнительная шахта может быть полезнее корабля, если не хватает ресурсов, а исследование — важнее здания, если оно ведёт к первой колонии.
Простая ежедневная проверка
При входе проверьте производство, энергию, текущее исследование и движения флота. После этого выберите одну главную цель для доступных ресурсов. Такой порядок уменьшает случайные траты на мелкие уровни.
Подстраивайте старт под свой ритм
Первые дни не обязаны следовать жёсткой схеме. Активный игрок может раньше использовать логистику и миссии, а при редких входах удобнее сильнее развивать экономику. Главное, чтобы производство, технологии и экспансия не отрывались друг от друга.
Первые этапы — краткая карта
| Этап | Цель | Фокус |
|---|---|---|
| Старт | Стабильная добыча | Металл, кристалл, энергия |
| Развитие | Новые возможности | Лаборатория, исследования, инфраструктура |
| Первый флот | Логистика и миссии | Транспорт, слоты, дейтерий |
| Колонизация | Вторая планета | Верфь 4, двигатель 3, Колонизатор |
| Империя | Связать несколько миров | Транспорт и специализация |
Где узнать больше?
Используйте FAQ Inter-War и гайды по экономике, исследованиям, флоту и колонизации.