La forma más sencilla de empezar en Inter-War es avanzar por etapas. La primera planeta debe crear una economía capaz de financiar investigación, naves y colonias.
1. Estabiliza la economía
Metal, cristal y deuterio sostienen casi todos los objetivos. Busca equilibrio y detecta qué recurso bloquea el progreso. La energía debe crecer junto con las minas.
2. Construye con un objetivo
Cada edificio debería acercarte a producción, investigación, astillero u otro requisito. Planificar uno o dos pasos por delante facilita la gestión.
3. Primeras investigaciones
Las tecnologías afectan a toda la cuenta. Decide primero qué quieres desbloquear y prepara los requisitos.
4. Primeras naves
Sirven para transportar, apoyar colonias y realizar nuevas misiones. Cada vuelo usa slots y deuterio.
5. Espionaje
La información reduce el riesgo antes de comprometer recursos importantes.
6. Primera colonia
La Nave de Colonización requiere Astillero 4 y Motor de Impulso 3 y cuesta 10.000 metal, 20.000 cristal y 10.000 deuterio. Prepara también recursos iniciales.
7. Elegir posición
Importan campos, temperatura, distancia y función futura. Las posiciones 6–9 son atractivas por tamaño y la posición 8 tiene una media de 204 campos.
8. Segunda planeta
Empieza con producción y energía. Especializa el mundo más adelante según su función.
9. Expediciones
Ofrecen actividad adicional, pero consumen slots, tiempo y combustible.
10. Alianzas
Ayudan con información y coordinación, aunque no son necesarias para aprender los sistemas básicos.
Errores comunes
- Desarrollarlo todo a la vez.
- Ignorar la energía.
- Construir una flota sin deuterio suficiente.
- No reservar recursos para la colonia.
- Crear demasiados mundos débiles.
Plan sencillo
- Estabiliza producción y energía.
- Prepara investigación.
- Desbloquea naves útiles.
- Prepara colonización.
- Desarrolla la primera colonia.
- Organiza logística y flota.
Cómo elegir el siguiente objetivo
Cuando varias mejoras son posibles, no compares solo el precio. Pregunta cuál desbloquea una capacidad nueva o resuelve el principal cuello de botella. Otra mina puede ser mejor que otra nave si faltan recursos, mientras que una investigación puede tener prioridad si prepara la primera colonia.
Rutina sencilla al entrar
Comprueba producción, energía, investigación activa y movimientos de flota. Después decide un objetivo principal para los recursos disponibles. Esta rutina evita gastar en mejoras pequeñas sin relación cuando un proyecto importante está cerca.
Adapta los primeros días a tu ritmo
No existe una secuencia rígida perfecta. Un jugador muy activo puede usar antes logística y misiones; alguien con menos tiempo puede preferir una base económica más tranquila. Lo importante es que economía, investigación y expansión avancen de forma compatible.
Primeras etapas – hoja de ruta
| Etapa | Objetivo | Prioridad |
|---|---|---|
| Inicio | Producción estable | Metal, cristal, energía |
| Desarrollo | Nuevas posibilidades | Laboratorio, investigación, infraestructura |
| Primera flota | Logística y misiones | Transporte, slots, deuterio |
| Colonización | Segundo mundo | Astillero 4, Motor de Impulso 3, nave |
| Imperio | Conectar varios planetas | Transporte y especialización |
Más información
Consulta las FAQ de Inter-War y las guías de economía, investigación, flota y colonización.