Шахта металла - базовая добыча Шахта металла — это самое важное экономическое здание в начале игры. Именно металл является основным ресурсом, необходимым для развития инфраструктуры, верфи, обороны и флота. Если вы хоти...
Читать далееЧастые вопросы
Шахта кристалла - базовая добыча Шахта кристалла отвечает за производство ресурса, необходимого для исследований, более продвинутых зданий и многих единиц флота. Хотя в начале игры её обычно развивают немного медленнее,...
Читать далееСинтезатор дейтерия - базовая добыча Синтезатор дейтерия отвечает за производство дейтерия — ресурса, необходимого для полётов флота, развития технологий и поддержания продвинутой инфраструктуры. Это здание, важность ко...
Читать далееСолнечная электростанция - базовая выработка энергии Солнечная электростанция — одно из самых важных инфраструктурных зданий в начале игры. Она отвечает за производство энергии, необходимой для работы шахты металла, шах...
Читать далееОснову развития в Inter-War составляют три ресурса: металл, кристалл и дейтерий. Они производятся зданиями на вашей планете, а эффективность их добычи зависит, в частности, от уровня шахт и количества доступной энергии. ...
Читать далееПервые решения по строительству сильно влияют на скорость развития вашего аккаунта. В начале игры важнее всего экономика: именно она обеспечивает постоянный приток ресурсов, необходимых для строительства новых зданий, ис...
Читать далееФлот позволяет перевозить ресурсы, проводить разведку, атаковать цели и выполнять другие доступные миссии. Для каждого полёта необходимо правильно выбрать цель и корабли, а также иметь достаточно дейтерия для путешествия...
Читать далееШпионский отчёт предоставляет информацию о выбранной цели перед отправкой атаки или другой миссии. Для шпионажа используются шпионские зонды, а эффективность разведки зависит от уровня шпионской технологии и условий конк...
Читать далееКолонизация позволяет расширять империю и получать новые планеты. Для миссии нужен корабль-колонизатор и свободная позиция в галактике. Перед отправкой стоит проверить координаты и решить, нужно ли взять ресурсы для быст...
Читать далееЭкспедиции — это специальные миссии флота в неизведанное пространство. В Inter-War целью экспедиции является позиция 16 выбранной системы. Результат заранее неизвестен, поэтому экспедиции могут принести как ценные наград...
Читать далееПосле боя в галактике может остаться поле обломков с металлом и кристаллом. Эти ресурсы можно собрать специальной миссией переработки. В обзоре галактики поле обломков является отдельным типом цели.Как отправить перерабо...
Читать далееСлоты определяют, сколько миссий флота можно выполнять одновременно. Каждый активный флот занимает слот до полного завершения миссии или возвращения. Для экспедиций действует также отдельный лимит экспедиционных слотов.О...
Читать далееИсследования открывают новые возможности и развивают весь аккаунт. Для запуска большинства технологий нужна лаборатория на выбранной планете, выполненные требования и достаточное количество ресурсов.Как добавить исследов...
Читать далееЛуна может появиться возле планеты после боя, если на её координатах образовалось достаточно большое поле обломков. Шанс рассчитывается по общей сумме металла и кристалла в поле.Как рассчитывается шанс появления луны?Каж...
Читать далееСенсорная фаланга — это сооружение на луне, позволяющее просматривать движения флотов, связанные с выбранной планетой. Она особенно полезна для перехватов и точного расчёта времени атаки.Какова дальность фаланги?Дальност...
Читать далееВрата прыжка позволяют мгновенно перемещать корабли между собственными лунами без обычного полёта через галактику. Это удобный способ быстро перебрасывать флот между удалёнными частями империи.Как выполнить прыжок?Нужно ...
Читать далееАльянс позволяет игрокам действовать как организованная группа. Можно создать собственный альянс или подать заявку в существующий, если набор открыт. Членство упрощает общение и совместное планирование экономических и во...
Читать далееРежим отпуска предназначен для защиты аккаунта во время длительного перерыва в игре. Перед включением система требует завершить активные операции, чтобы аккаунт не переходил в отпуск во время выполняющихся действий.Когда...
Читать далееВ Inter-War время полёта и расход дейтерия не являются постоянными. Они зависят от расстояния, самого медленного корабля, выбранного процента скорости, уровня двигателя, бонусов скорости и множителя скорости флота во все...
Читать далееACS позволяет нескольким флотам участвовать в одной согласованной атаке или совместно защищать цель. Группа имеет фиксированный тип, координаты и ограниченное число слотов миссий.Как создать совместную атаку?Лидер отправ...
Читать далееМиссия уничтожения луны позволяет попытаться удалить существующую луну с помощью Звёзд Смерти. Игра отдельно проверяет успех уничтожения луны и гибель атакующего флота.Как считается шанс уничтожения?шанс луны [%] = min(1...
Читать далееМежпланетные ракеты (IPM) уничтожают планетарную оборону, а ракеты-перехватчики (ABM) автоматически сбивают входящие IPM. Оба типа занимают общий объём ракетной шахты.Какова дальность IPM?Ракеты работают только в одной г...
Читать далееУтилизация позволяет навсегда разобрать собственные корабли или оборону и вернуть часть ресурсов, потраченных на строительство.Сколько ресурсов возвращается?Текущий коэффициент — 60% базовой стоимости отдельно для металл...
Читать далееБанк хранит металл, кристалл и дейтерий отдельно от обычных складов планеты. Все три ресурса используют общую вместимость, а при снятии взимается комиссия, зависящая от Банковской технологии.Как считается вместимость?вме...
Читать далееАукционер позволяет делать ставки на награды, выставленные системой. Текущие NPC-аукционы используют Тёмную материю, а лидирующая ставка блокируется в escrow.Как считается минимальная следующая ставка?следующая = текущая...
Читать далееОфицеры дают постоянные бонусы, зависящие от уровня. Следующий уровень покупается за Тёмную материю; требования и максимальные уровни могут настраиваться для вселенной.Как растёт стоимость?стоимость = (текущий уровень + ...
Читать далееОчередь Верфи общая для кораблей и обороны. Ресурсы списываются при добавлении заказа, а время производства одной единицы сохраняется в записи очереди.Как работает общая очередь?Флот и оборона используют одну очередь. Ну...
Читать далееРейтинг Inter-War строится по снимкам статистики и разделён на категории. Обычно действует принцип: 1 очко за 1000 единиц вложенных ресурсов с округлением вниз, но детали зависят от категории.Какие категории есть?Общие, ...
Читать далееБой в Inter-War рассчитывается максимум за шесть раундов. В каждом раунде участвуют только оставшиеся корабли и оборона, а итог зависит от характеристик юнитов, боевых технологий, бонусов и случайного выбора целей.Скольк...
Читать далееRapid Fire позволяет некоторым типам кораблей делать дополнительные выстрелы в том же раунде. После каждого выстрела выполняется отдельная проверка продолжения серии по значению RF против выбранного типа цели.Какова форм...
Читать далееДобыча с планеты рассчитывается только после победы атакующего. Ничья или победа защитника дает 0 ресурсов. Итог зависит от запасов планеты, вместимости выжившего флота и уже находящегося на нем груза.Сколько можно забра...
Читать далееПосле обычного боя часть уничтоженной планетарной обороны может автоматически восстановиться. Стандартный коэффициент равен 0,7: каждая уничтоженная оборонительная единица независимо имеет около 70% шанса вернуться.Что о...
Читать далееЗащита игроков в Inter-War ограничивает боевые миссии между аккаунтами с очень разным количеством очков. Она уменьшает ситуации, когда развитый аккаунт постоянно атакует намного более слабого игрока или наоборот.Когда вк...
Читать далееСуточный лимит атак ограничивает число стандартных атак одного игрока на одни и те же координаты за календарный день. Счетчик увеличивается уже при отправке флота.Какой лимит по умолчанию?По умолчанию разрешено 6 атак в ...
Читать далееТорговец напрямую меняет один базовый ресурс на другой. В текущем каталоге используется соотношение Металл : Кристалл : Дейтерий = 3 : 2 : 1.Какой курс используется?Вес ресурсов: металл 3, кристалл 2, дейтерий 1. Формула...
Читать далееЛотто Inter-War использует металл, кристалл или дейтерий с планеты. Вы выбираете ставку и число от 1 до 6, после чего сервер выполняет свой розыгрыш.Как выиграть?Нужно точное совпадение. Шанс победы 1/6 ≈ 16,67%, проигры...
Читать далееСистема Аватара развивает активного персонажа параллельно зданиям и исследованиям. Опыт повышает уровень и дает очки талантов; игровые бонусы берутся от активного Аватара.Сколько EXP нужно?Порог уровня L: 100 × L². Урове...
Читать далееКапитолий открывает дополнительное развитие планеты через Резорты: производство, время строительства и исследований, флот, хранилища, энергию, слоты планет и другие бонусы.Требования Капитолия?Нанофабрика 5, Лаборатория ...
Читать далееКарта галактики Inter-War использует формат [галактика:система:позиция]. Текущая логика поддерживает галактики 1–9, системы 1–499 и обычные позиции планет 1–15. Позиция 16 используется только как цель экспедиции и не явл...
Читать далееПозиция планеты в Inter-War одновременно влияет на возможный размер колонии, диапазон температур и выработку солнечных спутников. Единственной лучшей позиции нет: центр системы обычно даёт больше полей, а холодные края в...
Читать далееВ Inter-War это две разные механики: фактическая температура планеты влияет на дейтерий, а выработка солнечных спутников в текущем коде выбирается по позиции 1–15. Изменение температуры не равно перемещению планеты на др...
Читать далееПоля планеты определяют, сколько уровней построек можно разместить на объекте. В текущей логике каждый построенный уровень и каждый уже добавленный в очередь уровень считается как одно занятое поле. Поэтому Рудник металл...
Читать далееПланета и её луна имеют одинаковые системные координаты, но выполняют разные задачи. Планета — основа экономики, исследований и развития аккаунта. Луна — стратегический объект с Фалангой и Прыжковыми воротами, а ограниче...
Читать далееInter-War разделяет несколько серверных параметров, влияющих на разные системы: скорость игры, скорость флота, множитель ресурсов и множитель размера планет. Это не один общий «speed» — каждый параметр участвует в своих ...
Читать далееТермоядерная электростанция — альтернативный источник энергии, расходующий дейтерий. В Inter-War она требует Синтезатор дейтерия 5 и Энергетическую технологию 3. Первый уровень стоит 900 металла, 360 кристалла и 180 дейт...
Читать далееФабрика роботов — базовая инфраструктурная постройка, ускоряющая развитие. Её можно строить на планетах и лунах. Первый уровень стоит 400 металла, 120 кристалла и 200 дейтерия, дальнейшая цена масштабируется как 2^(урове...
Читать далееФабрика нанитов — продвинутая постройка, сокращающая время зданий, кораблей и обороны. В Inter-War она требует Фабрику роботов 10 и Компьютерную технологию 10. Первый уровень стоит 1 000 000 металла, 500 000 кристалла и ...
Читать далееВерфь производит корабли и оборонительные единицы. В Inter-War её можно строить на планете и луне; первый уровень требует Фабрику роботов 2. Базовая цена уровня 1 — 400 металла, 200 кристалла и 100 дейтерия, дальнейшая ц...
Читать далееХранилища определяют, сколько металла, кристалла и дейтерия может находиться на выбранной планете. У каждого ресурса собственный предел, поэтому улучшение одного хранилища не увеличивает автоматически два других.Что прои...
Читать далееИсследовательская лаборатория — основной объект для запуска технологий. Её уровень влияет на требования и время, а Межгалактическая исследовательская сеть позволяет объединять несколько лучших лабораторий.Как лаборатория...
Читать далееТерраформер увеличивает доступное место для строительства на планете. Он особенно полезен на развитых колониях, когда занятые поля приближаются к максимуму.Что именно увеличивается?Лимит полей растёт согласно определению...
Читать далееОтмена строительства выполняется на сервере. Проверка владельца, позиции очереди, транзакция и токен операции не позволяют безопасно получить возврат за одно и то же задание несколько раз.Какая цена используется?Возврат ...
Читать далееЭнергия — не обычный складируемый ресурс, а баланс, необходимый для производства. Если потребление выше генерации, экономика планеты не работает на полной эффективности.Что происходит с производством?Серверный расчёт учи...
Читать далееПроизводство «в час» — это скорость, а не начисление только по завершении полного часа. Inter-War синхронизирует ресурсы по серверному времени и может начислять пропорционально части часа.Что влияет на производство?Основ...
Читать далееВремя строительства рассчитывается сервером при создании задания. Поэтому «классическая» формула из другой версии игры не является источником истины: учитываются стоимость уровня, настройки вселенной и активные сокращени...
Читать далееКомпьютерная технология увеличивает число одновременно активных миссий флота и поэтому важна для логистики.Точная формула слотовmax(1, 1 + уровень Компьютерной технологии + бонус Адмирала + бонус Команданта). Пример: 8 +...
Читать далееБоевые технологии улучшают параметры сражений всего аккаунта: атаку, щиты и прочность конструкции.Как они работают?Боевой движок объединяет уровни технологий, определения кораблей/обороны и активные бонусы.Подтверждено —...
Читать далееДвигательные технологии задают эффективную скорость кораблей и влияют на время полёта и расход дейтерия. Каждый корабль использует двигатель, указанный в его каталожном определении.Как растёт скорость?Упрощённо: базовая ...
Читать далееИмперия — сводный экран собственных планет и лун, позволяющий сравнивать развитие без открытия каждого объекта отдельно. Как это работает?Он может показывать уровни зданий, количество кораблей, оборону и другие данные к...
Читать далееЗал славы показывает крупнейшие сохранённые сражения и позволяет открывать заметные боевые отчёты. Как это работает?Записи появляются из реально рассчитанных боёв, а не симуляций; обычное открытие рейтинга является опер...
Читать далееСписок друзей упрощает общение с другими игроками независимо от членства в альянсе. Как это работает?Связь создаётся через запрос и подтверждение; дружба не даёт доступа к чужому аккаунту, флоту или ресурсам. Что важно...
Читать далееНесколько человек могут пользоваться одной сетью и иметь один публичный IP; сам адрес является только одним техническим сигналом. Как это работает?Сервер определяет адрес клиента через HTTP-слой и доверяет прокси-заголо...
Читать далееЦентр сообщений объединяет переписку игроков и системные отчёты о флоте, шпионаже, боях и других событиях. Как это работает?Сообщение служит для общения, а отчёт создаётся конкретным игровым событием и может содержать с...
Читать далееУведомления показывают новые события, требующие внимания: сообщения, отчёты и другие важные изменения аккаунта. Как это работает?Уведомление является только сигналом; подробности находятся в отчёте, сообщении или соотве...
Читать далееЗаметки — личное место для собственных данных: планов развития, координат, списков целей и напоминаний. Как это работает?Сохранение заметки не отправляет флот, не резервирует ресурсы и не запускает миссию; это только со...
Читать далееНастройки позволяют менять доступные параметры и данные, а чувствительные операции всё равно требуют авторизации и серверной проверки. Как это работает?Особенно важно защищать пароль, сессию и доступ к привязанной почте...
Читать далееБоевой отчёт — запись уже рассчитанного сражения, показывающая участников, результат и доступные детали боя. Как это работает?Настоящий боевой отчёт не равен результату симулятора; симуляция не рассчитывает реальные еди...
Читать далееСвязь альянса позволяет передавать информацию участникам организации без отправки одинакового сообщения каждому отдельно. Как это работает?Доступ зависит от членства и прав в конкретном альянсе; дружба не означает налич...
Читать далееBank Officer увеличивает максимальную вместимость Банка, позволяя хранить значительно больше ресурсов.Как это работает?Вместимость равна уровень Банка × 1 000 000 × 2^уровень Bank Officer. Каждый уровень Офицера удваивае...
Читать далееBunker Officer увеличивает лимит количества защитных единиц, для которых действует специальное ограничение.Как это работает?Подтверждённый лимит равен 1 + уровень Bunker Officer. Без дополнительных уровней базовый предел...
Читать далееResort Officer связан с системой Resort и может усиливать несколько направлений развития вместо одной узкой характеристики.Как это работает?Точный набор эффектов берётся из активного определения бонуса текущей вселенной....
Читать далееОружейная Технология увеличивает наступательную силу единиц в бою.Как это работает?Каждый уровень даёт +10% к значению атаки, которое использует механика боевых технологий.Главное правилоБонус применяется при расчёте боя...
Читать далееТехнология Щитов увеличивает значение щита единиц, участвующих в бою.Как это работает?Каждый уровень даёт +10% к параметрам щита, охваченным механикой боевых технологий.Главное правилоЩиты поглощают урон по правилам боя ...
Читать далееТехнология Брони увеличивает прочность корпуса единиц, используемых в бою.Как это работает?Каждый уровень даёт +10% к броне / структурной целостности, охваченной механикой боевых технологий.Главное правилоБонус помогает ...
Читать далееСлоты экспедиции определяют, сколько экспедиционных миссий можно вести одновременно. Inter-War рассчитывает их отдельно от обычных слотов флота.Как это работает?Формула: max(1, Технология Экспедиции + бонус Командера + б...
Читать далееМежгалактическая Исследовательская Сеть объединяет лучшие Исследовательские Лаборатории, поэтому время исследования может использовать более высокий эффективный уровень.Как это работает?Эффективный уровень — сумма лучших...
Читать далееUniversity уменьшает базовое время исследований, запускаемых с планеты, на которой построено это здание.Как это работает?Каждый уровень применяет множитель ×0.5, то есть ×0.5^уровень. University 1 даёт половину базового ...
Читать далееГеолог увеличивает производство основных ресурсов игрока в активной вселенной.Как это работает?Каждый уровень Геолога даёт +10% к производству ресурсов. Бонус применяется как активный эффект Офицера вместе с другими моди...
Читать далееИнженер увеличивает доступную энергию, помогая поддерживать шахты и другие системы с энергопотреблением.Как это работает?Каждый уровень Инженера даёт +5% энергии. Бонус применяется к обычной выработке от зданий, спутнико...
Читать далееКонструктор уменьшает время постройки зданий на планетах игрока.Как это работает?Каждый уровень даёт −5% ко времени строительства через активную систему бонусов Офицеров.Главное правилоБонус влияет на длительность, но не...
Читать далееТехнократ выполняет две роли: сокращает время исследований и усиливает возможности, связанные со шпионажем.Как это работает?Каждый уровень даёт −5% ко времени исследований. Его активный бонус также влияет на механику шпи...
Читать далееУчёный — Офицер, напрямую ориентированный на ускорение исследований.Как это работает?Каждый уровень даёт −5% ко времени исследований через активную систему бонусов.Главное правилоБонус работает вместе с Лабораториями, IR...
Читать далееАдмирал повышает мобильность флота и операционную гибкость.Как это работает?Каждый уровень даёт +5% к скорости флота и может увеличивать число слотов согласно активному бонусу.Главное правилоБонус скорости влияет на полё...
Читать далееОфицер Шпион повышает эффективный уровень шпионажа без немедленного улучшения самой Технологии Шпионажа.Как это работает?Каждый уровень даёт +2 эффективных уровня шпионажа.Главное правилоБонус влияет на механику отчётов ...
Читать далееШаблоны флота сохраняют часто используемый состав кораблей, чтобы не вводить количество вручную каждый раз. Это функция удобства на экране Флота, а не отдельный тип миссии.Что именно делает эта функция?После выбора шабло...
Читать далееQuick Expedition сокращает подготовку экспедиции до нескольких кликов, используя заранее настроенный состав. При этом создаётся обычная миссия Экспедиция на позицию 16.Что именно делает эта функция?При запуске Inter-War ...
Читать далееQuick Colonize ускоряет отправку колонизационной миссии на свободную позицию без полного формы Флота. Это всё равно обычная колонизация с Колонизационным Кораблём.Что именно делает эта функция?После нажатия Inter-War под...
Читать далееQuick Recycle позволяет быстро отправить переработчики на существующее поле обломков без полного формы миссии. Создаётся обычная миссия Переработка по выбранным координатам.Что именно делает эта функция?Inter-War выбирае...
Читать далееQuick Dark Matter Moon сокращает подготовку специальной миссии создания луны с использованием Тёмной Материи. Это быстрый интерфейс к существующей механике, а не отдельный способ обхода требований.Что именно делает эта ф...
Читать далееPVE Spy позволяет быстро разведать PvE-цели прямо из Галактики. Не нужно вручную собирать каждую шпионскую миссию к станции или другой поддерживаемой PvE-цели.Что именно делает эта функция?Действие готовит шпионаж конкре...
Читать далееПиратские Вторжения — PvE-события в системе Events. Inter-War разделяет активные, предстоящие и завершённые события, поэтому видно, доступно ли вторжение прямо сейчас.Что именно делает эта функция?Вторжение создаёт PvE-к...
Читать далееОсада PvE-станции — боевая миссия против системной цели, видимой в Галактике. Это не обычная планета игрока, поэтому состояние цели и расчёт относятся к PvE-системе.Что именно делает эта функция?Перед атакой используйте ...
Читать далееГлавная пиратская база — более продвинутая PvE-цель, связанная с пиратскими событиями. Её боевое состояние создаётся и рассчитывается специальной PvE-логикой, а не как обычная планета игрока.Что именно делает эта функция...
Читать далееАльянс может создать только игрок, который ещё не состоит в другом альянсе. При создании нужно указать уникальные тег и название, а система проверяет их формат перед сохранением.Как это работает?Тег должен содержать 2–8 ...
Читать далееЕсли в альянсе открыт набор, внешний игрок может отправить заявку на вступление. Она попадает в процесс рекрутинга и должна быть обработана участником с соответствующими правами.Как это работает?Игрок не может одновремен...
Читать далееПриглашение может отправить участник, чей ранг имеет нужное разрешение. Получатель может принять его и вступить, если на момент принятия условия членства всё ещё выполняются.Как это работает?Приглашение не обходит базовы...
Читать далееОснователь не может просто выйти из действующего альянса, пока в нём остаются другие участники. Сначала нужно решить вопрос с руководством или распустить группу.Как это работает?Если в альянсе больше одного участника, ру...
Читать далееРанги определяют, какие административные действия может выполнять участник. Новый альянс получает базовые роли, включая Лидера с правами управления и обычного Участника, а затем обязанности можно распределить точнее.Как ...
Читать далееКруговые сообщения позволяют отправить одно объявление широкой группе участников альянса вместо отдельных сообщений каждому. Доступ зависит от разрешений ранга.Как это работает?В системе есть антиспам-защита: между после...
Читать далееЭкран Сообщения показывает входящие локального игрока и отдельно отслеживает количество непрочитанных сообщений. Конкретное сообщение открывается в отдельном режиме чтения.Как это работает?Inter-War также выдаёт защищённ...
Читать далееПодтверждённая buddy-связь — не только социальный контакт. В Inter-War она относится к отношениям, которые могут разрешать оборонительную поддержку флота на допустимой цели.Как это работает?Для защиты система может разре...
Читать далееОчки альянса в Inter-War формируются из суммарного прогресса его участников. Система складывает общие очки игроков, состоящих в альянсе, и использует эту сумму как результат группы.Как это работает?Это не отдельный запас...
Читать далееРейтинг Inter-War не обязан меняться в точную секунду завершения здания, исследования или производства единиц. Видимые позиции основаны на снимках статистики, которые создаёт система.Как это работает?Если два игрока имею...
Читать далееК наступательной ACS-атаке могут присоединиться лидер группы и игроки из того же альянса, что и лидер. Одной buddy-связи для совместной атаки недостаточно.Как работает это правило?При присоединении Inter-War проверяет от...
Читать далееГруппа ACS имеет ограниченное число мест для миссий. В текущей механике стандартная вместимость составляет 4 слота миссий, поэтому количество флотов в одной совместной атаке ограничено.Как работает это правило?Каждый кор...
Читать далееПосле создания ACS-группы её координаты привязаны к выбранной цели. Галактика, система и позиция остаются фиксированными, а присоединяющиеся флоты должны соответствовать этой же цели.Как работает это правило?Inter-War пр...
Читать далееПрисоединяющийся флот ACS должен быть синхронизирован с временем боя, установленным для группы. Благодаря этому совместная атака рассчитывается как один бой, а не как несколько отдельных.Как работает это правило?При прис...
Читать далееНет. В ACS проверяются не только координаты, но и тип цели. Планета и луна на одной позиции являются разными объектами, а присоединяющийся флот должен соответствовать цели лидера.Как работает это правило?Inter-War провер...
Читать далееACS Defend и HOLD используются для оборонительной поддержки, но являются отдельными типами миссий. В обоих случаях флот должен реально находиться у правильной цели в момент начала боя.Как работает это правило?Inter-War п...
Читать далееНет. Флот поддержки участвует в защите только если в момент начала боя всё ещё находится у поддерживаемой цели. После начала возврата он больше не считается присутствующим у планеты или луны.Как работает это правило?Это ...
Читать далееInter-War использует локальный журнал атак для контроля лимита башинга. При отправке очередной атаки сервер проверяет соответствующую историю в активной вселенной, а не только состояние интерфейса.Как работает это правил...
Читать далееЗащита Noob/Strong ограничивает атаки при слишком большой разнице развития игроков. Inter-War оценивает относительную силу аккаунтов при отправке атаки, чтобы намного более слабый игрок не всегда был обычной целью.Как ра...
Читать далееРазмер поля обломков зависит от уничтоженных единиц и коэффициентов debris, настроенных для активной вселенной. Inter-War хранит отдельные параметры для флота и обороны, поэтому их проценты не обязаны совпадать.Как работ...
Читать далееЭкспедиция может принести металл, кристалл или дейтерий. Встроенный вес этого события равен 28, что при стандартной сумме 112 соответствует примерно 25%.Как работает этот результат экспедиции?Базовая награда приблизитель...
Читать далееТёмная Материя — один из положительных исходов экспедиции. Её стандартный вес равен 10, то есть около 8,93% при общей сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?Механика похожа на награду ресурсами, но использует б...
Читать далееЭкспедиция может вернуться с дополнительными кораблями. Стандартный вес события равен 18, то есть около 16,07% от суммы 112.Как работает этот результат экспедиции?При исходе Ships игра выбирает 1–3 типа кораблей из тех, ...
Читать далееЭкспедиция не выбирает любой корабль из полного каталога. При результате Ships она выбирает 1–3 типа только из тех, что уже присутствуют в отправленном флоте.Как работает этот результат экспедиции?Если определённый тип н...
Читать далееДа. Предмет — один из встроенных положительных исходов экспедиции. Его стандартный вес равен 14, что соответствует примерно 12,5% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?Такой исход означает, что вместо ресу...
Читать далееДа. Отсутствие находки — нормальный исход экспедиции. Стандартный вес Nothing равен 10, то есть примерно 8,93% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?Этот исход означает, что флот не получает ресурсов, кора...
Читать далееПираты — один из негативных исходов экспедиции. Их стандартный вес равен 20, то есть около 17,86% при общей сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?При стандартной конфигурации интенсивность встречи составляет п...
Читать далееЧёрная дыра — один из самых опасных исходов. Её стандартный вес равен 4, то есть около 3,57% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?При событии Black Hole стандартная механика имеет 12% шанс уничтожить весь...
Читать далееDelay — особый исход без прямой награды или потерь кораблей, который увеличивает время возврата. Стандартный вес равен 8, то есть около 7,14% при сумме 112.Как работает этот результат экспедиции?При стандартной конфигура...
Читать далееДля наград ресурсами и Тёмной Материей Inter-War использует общее количество кораблей, а не их цену, класс или боевую мощь.Как работает этот результат экспедиции?Формула использует clamp(число кораблей, 1, 50). Один кора...
Читать далееКладовщик увеличивает объём ресурсов, который можно хранить на планете до достижения лимита. Это бонус вместимости, а не производства.Что даёт каждый уровень?Кладовщик усиливается по уровням: +100% вместимости хранилищ з...
Читать далееГенерал — наступательный флотский Офицер. В отличие от Адмирала он сочетает скорость с атакой, а не с дополнительными слотами.Что даёт каждый уровень?Генерал усиливается по уровням: +10% скорости флота и +5% атаки за уро...
Читать далееЗащитник — боевой Офицер, ориентированный на выживаемость. Он усиливает защитные показатели, но не заменяет технологии или количество единиц.Что даёт каждый уровень?Защитник усиливается по уровням: +10% защиты и щита за ...
Читать далееКомандир увеличивает пропускную способность аккаунта. Он не усиливает отдельный флот, но позволяет держать больше активных миссий.Что даёт каждый уровень?Командир усиливается по уровням: +1 слот флота и +1 слот экспедици...
Читать далее