¿Cómo funcionan los campos del planeta y qué ocupa espacio?

Los campos del planeta determinan cuántos niveles de edificios pueden existir en él. En la lógica actual, cada nivel terminado y cada nivel ya añadido a la cola cuenta como un campo ocupado. Una Mina de Metal nivel 20 utiliza por tanto 20 campos.

¿Cómo se calculan los campos usados?

El servidor suma para todos los edificios nivel actual + niveles en cola. Así varios encargos no pueden reservar a la vez el último campo libre. Al alcanzar el límite efectivo ya no se pueden añadir edificios normales.

¿De dónde sale el máximo de campos?

Un planeta nuevo obtiene el límite base según la posición 1–15 y luego aplica el multiplicador de tamaño del universo. Los efectos adicionales pueden aumentar el máximo efectivo. El Resort de Terraformación añade 5 campos efectivos por nivel en planetas.

¿Cómo funciona el Terraformer?

Puede construirse incluso con todos los campos ocupados. Cada nivel completado aumenta el máximo base en 5. En una luna, la Base Lunar cumple el mismo papel y añade también 5 campos por nivel.

¿Se pueden demoler Terraformer o Base Lunar?

Sí, pero el servidor comprueba que los edificios restantes sigan cabiendo después de perder 5 campos. Si no, la demolición se bloquea.

FAQ — campos del planeta

¿Las naves o defensas ocupan campos?

No. El uso procede de los niveles de edificios.

¿Un nivel en cola ya ocupa campo?

Sí. Se contabiliza antes de terminar.

Ejemplo de planificación de campos

Si un planeta tiene 204 campos y 180 ya están ocupados, quedan 24 libres. Añadir cinco niveles de edificios a la cola eleva el uso a 185 incluso antes de terminarlos, por lo que la cola también debe planificarse. Terraformer 3 aporta 15 campos base y Resort de Terraformación 4 añade 20 campos efectivos al planeta. Al demoler Terraformer, el servidor comprueba que perder cinco campos no deje más espacios usados que el nuevo máximo permitido.

¿Cómo interpretar los valores de esta FAQ?

Las fórmulas y límites anteriores describen la lógica actual de Inter-War en el código auditado. Algunos valores son configurables por universo, por lo que un administrador puede cambiar un multiplicador sin alterar la regla base. Si el juego muestra otro valor configurable, debe considerarse válido el del universo activo.

¿Qué conviene comprobar en la práctica?

Antes de decidir, revisa los niveles actuales de edificios e investigaciones, los bonus activos, los parámetros del universo y los mensajes de validación. Inter-War combina a menudo varias capas: fórmula base, velocidad del servidor, Resorts, Oficiales, Avatar, Premium y eventos temporales. El cálculo final siempre lo realiza el servidor.

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