Mina de metal - producción básica La mina de metal es el edificio económico más importante al comienzo de la partida. El metal es el recurso principal necesario para ampliar la infraestructura, los astilleros, la defens...
Leer másPreguntas frecuentes
Mina de cristal - producción básica La mina de cristal se encarga de producir un recurso necesario para la investigación, edificios más avanzados y muchas unidades de flota. Aunque al principio suele desarrollarse un po...
Leer másSintetizador de deuterio - producción básica El sintetizador de deuterio se encarga de producir deuterio, un recurso necesario para los vuelos de la flota, el desarrollo de tecnologías y el mantenimiento de infraestruct...
Leer másPlanta solar - producción básica de energía La planta solar es uno de los edificios de infraestructura más importantes al comienzo de la partida. Se encarga de producir la energía necesaria para el funcionamiento de la ...
Leer másEl desarrollo en Inter-War se basa en tres recursos principales: metal, cristal y deuterio. Estos recursos son producidos por los edificios de tu planeta, y su rendimiento depende, entre otros factores, del nivel de las ...
Leer másLas primeras decisiones de construcción tienen una gran influencia en la velocidad de desarrollo de tu cuenta. Al principio, la economía es lo más importante: gracias a ella obtienes continuamente los recursos necesarios...
Leer másLa flota te permite transportar recursos, realizar tareas de reconocimiento, atacar objetivos y completar otras misiones disponibles. Cada vuelo requiere un destino correcto, las naves adecuadas y suficiente deuterio par...
Leer másUn informe de espionaje proporciona información sobre un objetivo seleccionado antes de enviar un ataque u otra misión. Las sondas de espionaje se utilizan para realizar el reconocimiento, y su eficacia depende del nivel...
Leer másLa colonización permite ampliar tu imperio con nuevos planetas. Para realizarla necesitas una Nave de Colonización y una posición libre en la galaxia. Antes de enviar la misión conviene revisar las coordenadas y decidir ...
Leer másLas expediciones son misiones especiales de flota enviadas al espacio desconocido. En Inter-War una expedición tiene como destino la posición 16 de un sistema elegido. El resultado no se conoce de antemano, por lo que pu...
Leer másDespués de una batalla puede quedar un campo de escombros con metal y cristal. Estos recursos se recuperan mediante una misión de reciclaje. En la vista de galaxia, el campo de escombros es un tipo de objetivo independie...
Leer másLos slots determinan cuántas misiones de flota puedes mantener activas al mismo tiempo. Cada flota ocupa un slot hasta que la misión termina por completo o regresa. Las expediciones tienen además un límite de slots propi...
Leer másLa investigación desbloquea nuevas posibilidades y desarrolla toda la cuenta. Para iniciar la mayoría de tecnologías necesitas un laboratorio en el planeta seleccionado, cumplir los requisitos y disponer de recursos sufi...
Leer másUna luna puede aparecer junto a un planeta después de una batalla si en sus coordenadas queda un campo de escombros suficientemente grande. La probabilidad se calcula a partir de la cantidad total de metal y cristal del ...
Leer másLa Falange de Sensores es una herramienta disponible en una luna que permite observar movimientos de flota relacionados con un planeta seleccionado. Resulta especialmente útil para planear intercepciones y ataques con ti...
Leer másLa Puerta de Salto permite trasladar naves de forma instantánea entre tus propias lunas sin realizar un vuelo normal por la galaxia. Es una herramienta muy útil para reposicionar rápidamente una flota entre zonas lejanas...
Leer másUna alianza permite a los jugadores actuar como un grupo organizado. Puedes crear tu propia alianza o solicitar ingreso en una existente si su reclutamiento está abierto. La pertenencia facilita la comunicación y la plan...
Leer másEl modo vacaciones sirve para proteger la cuenta durante una pausa prolongada del juego. Antes de activarlo, el sistema exige finalizar las operaciones activas para evitar que la cuenta entre en vacaciones mientras todav...
Leer másEl tiempo de vuelo y el consumo de deuterio en Inter-War no son valores fijos. Dependen de la distancia, la nave más lenta, el porcentaje de velocidad, las tecnologías de propulsión, los bonus de velocidad y la velocidad...
Leer másACS permite coordinar varias flotas en un único ataque o apoyar la defensa de un objetivo. En Inter-War el grupo tiene tipo y coordenadas fijas, además de un número limitado de slots de misión.¿Cómo se crea un ataque con...
Leer másLa misión de destrucción de luna permite intentar eliminar una luna existente con Estrellas de la Muerte. El juego realiza por separado la tirada de destrucción de la luna y la de pérdida de la flota atacante.¿Cómo se ca...
Leer másLos misiles interplanetarios (IPM) destruyen defensas planetarias y los misiles antibalísticos/interceptores (ABM) neutralizan automáticamente los IPM entrantes. Ambos comparten la capacidad del silo.¿Qué alcance tienen ...
Leer másEl desguace permite desmontar permanentemente naves o defensas propias y recuperar parte de los recursos usados en su construcción.¿Cuánto se recupera?El porcentaje actual es 60% del coste base, por separado para metal, ...
Leer másEl Banco almacena metal, cristal y deuterio fuera de los depósitos normales. Los tres recursos comparten una capacidad y las retiradas pagan una comisión que depende de Tecnología Bancaria.¿Cómo se calcula la capacidad?c...
Leer másEl Subastador permite pujar por recompensas ofrecidas por el sistema. Las subastas NPC actuales usan Materia Oscura y bloquean la puja líder en escrow.¿Cuál es la siguiente puja mínima?siguiente = actual + max(incremento...
Leer másLos oficiales mejoran la cuenta con bonificaciones permanentes por nivel. Comprar otro nivel cuesta Materia Oscura; requisitos y niveles máximos pueden variar por universo.¿Cómo escala el coste?coste = (nivel actual + 1)...
Leer másLa cola del Astillero gestiona conjuntamente naves y defensas. Los recursos se pagan al añadir el pedido y cada entrada guarda su tiempo de producción por unidad.¿Cómo funciona la cola compartida?Flota y defensa usan la ...
Leer másEl ranking de Inter-War usa snapshots de estadísticas y divide los puntos en categorías. Normalmente, 1 punto equivale a 1.000 unidades de recursos invertidos, redondeando hacia abajo, aunque el detalle varía según categ...
Leer másEl combate en Inter-War se resuelve en un máximo de seis rondas. En cada ronda participan las naves y defensas que siguen vivas; estadísticas, tecnologías, bonificaciones y la selección aleatoria de objetivos determinan ...
Leer másRapid Fire permite a determinados tipos de nave realizar disparos adicionales dentro de la misma ronda. Después de cada disparo se realiza una nueva tirada según el valor RF contra el tipo de objetivo seleccionado.¿Cuál ...
Leer másEl botín de un planeta solo se calcula después de una victoria del atacante. Un empate o victoria defensora da 0 recursos. La cantidad depende de los almacenes del planeta, la capacidad de las naves supervivientes y la c...
Leer másDespués de una batalla normal, parte de la defensa destruida puede volver automáticamente. El factor estándar es 0,7: cada unidad defensiva destruida tiene de forma independiente aproximadamente un 70% de probabilidad de...
Leer másLa protección de jugadores en Inter-War limita las misiones de combate entre cuentas con diferencias extremas de puntos. Así se reducen los ataques repetidos de cuentas muy desarrolladas contra jugadores mucho más débile...
Leer másEl límite diario de ataques restringe cuántas veces un jugador puede atacar las mismas coordenadas durante un día. El intento se registra en el momento de enviar la flota.¿Cuál es el límite?Por defecto son 6 ataques diar...
Leer másEl Comerciante convierte directamente un recurso básico en otro. El catálogo actual usa Metal : Cristal : Deuterio = 3 : 2 : 1.¿Qué tasa usa?Pesos: metal 3, cristal 2, deuterio 1. Fórmula: recibido = floor(cantidad × tas...
Leer másLotto en Inter-War usa metal, cristal o deuterio del planeta. Eliges una apuesta y un número del 1 al 6; después el servidor realiza su sorteo.¿Cómo se gana?Solo con coincidencia exacta. Probabilidad: 1/6 ≈ 16,67%; perde...
Leer másEl sistema de Avatar desarrolla un personaje activo junto a edificios e investigaciones. La EXP aumenta el nivel y concede puntos de talento; los bonus de juego proceden del Avatar activo.¿Cuánta EXP requiere un nivel?Um...
Leer másEl Capitolio abre desarrollo planetario adicional mediante Resorts: producción, construcción/investigación, flota, almacenamiento, energía, ranuras de planeta y otros bonus.¿Requisitos del Capitolio?Fábrica de nanobots 5...
Leer másEl mapa de galaxia de Inter-War usa el formato [galaxia:sistema:posición]. La lógica actual admite galaxias 1–9, sistemas 1–499 y posiciones planetarias normales 1–15. La posición 16 está reservada a expediciones y no es...
Leer másLa posición del planeta en Inter-War influye a la vez en el tamaño posible de la colonia, el rango de temperatura y el rendimiento de los satélites solares. No existe una única posición perfecta: el centro suele ofrecer ...
Leer másInter-War separa dos mecánicas parecidas: la temperatura guardada del planeta afecta al deuterio, mientras que la energía de satélites solares depende actualmente de la posición orbital 1–15. Cambiar temperatura no equiv...
Leer másLos campos del planeta determinan cuántos niveles de edificios pueden existir en él. En la lógica actual, cada nivel terminado y cada nivel ya añadido a la cola cuenta como un campo ocupado. Una Mina de Metal nivel 20 ut...
Leer másPlaneta y luna comparten coordenadas del sistema, pero cumplen funciones distintas. El planeta es la base de economía, investigación y desarrollo de cuenta. La luna es un objeto estratégico con Falange y Puerta de Salto,...
Leer másInter-War separa varios parámetros del servidor que afectan a sistemas distintos: velocidad del juego, velocidad de flota, multiplicador de recursos y multiplicador de tamaño planetario. No son una única “velocidad” gene...
Leer másLa Planta de Fusión es una fuente alternativa de energía que consume deuterio. En Inter-War requiere Sintetizador de Deuterio 5 y Tecnología de Energía 3. El nivel 1 cuesta 900 metal, 360 cristal y 180 deuterio; los nive...
Leer másLa Fábrica de Robots es un edificio básico de infraestructura que acelera el desarrollo. Puede construirse tanto en planeta como en luna. El nivel 1 cuesta 400 metal, 120 cristal y 200 deuterio, y los siguientes niveles ...
Leer másLa Fábrica de Nanobots es un edificio avanzado que reduce tiempos de edificios, naves y defensas. En Inter-War requiere Fábrica de Robots 10 y Tecnología de Computación 10. El nivel 1 cuesta 1.000.000 metal, 500.000 cris...
Leer másEl Hangar produce naves y unidades defensivas. En Inter-War puede construirse en planeta y luna, y el nivel 1 requiere Fábrica de Robots 2. El coste base es 400 metal, 200 cristal y 100 deuterio, con factor de coste 2 pa...
Leer másLos almacenes determinan cuánto metal, cristal y deuterio puede guardar el planeta seleccionado. Cada recurso tiene su propia capacidad, por lo que mejorar un almacén no aumenta automáticamente los otros dos.¿Qué ocurre ...
Leer másEl Laboratorio de Investigación es el edificio principal para iniciar tecnologías. Su nivel afecta a los requisitos y al tiempo; la Red de Investigación Intergaláctica permite combinar varios laboratorios.¿Cómo afecta al...
Leer másEl Terraformador amplía el espacio utilizable para edificios. Resulta importante en colonias desarrolladas cuando los campos ocupados se acercan al máximo.¿Qué aumenta exactamente?Aumenta el límite de campos según la def...
Leer másLa cancelación de una construcción se ejecuta en el servidor. La propiedad, la identidad de la cola, la transacción y el token de operación evitan reembolsar el mismo trabajo varias veces.¿Qué coste se usa?El reembolso p...
Leer másLa energía no es un recurso almacenado normal, sino un balance necesario para la producción. Si la demanda supera la energía disponible, la economía no funciona a plena eficiencia.¿Qué ocurre con la producción?El cálculo...
Leer másLa producción «por hora» es una tasa, no un premio añadido solo al completar una hora. Inter-War sincroniza recursos con el tiempo del servidor y puede acreditar una fracción proporcional.¿Qué influye?Los niveles de mina...
Leer másEl tiempo de construcción lo calcula el servidor al crear el trabajo. Por ello, una fórmula “clásica” copiada de otra versión no es la referencia: cuentan coste del nivel, configuración del universo y reducciones activas...
Leer másLa Tecnología Informática aumenta el número de misiones de flota activas a la vez y es clave para la logística.Fórmula exactamax(1, 1 + nivel de Informática + bono de Almirante + bono de Comandante). Ejemplo: 8 +1 +2 = 1...
Leer másLas tecnologías de combate mejoran parámetros de batalla de toda la cuenta: ataque, escudos y resistencia estructural.¿Cómo actúan?El motor combina niveles tecnológicos con definiciones de naves/defensas y bonificaciones...
Leer másLos motores determinan la velocidad efectiva de las naves e influyen en tiempo de vuelo y consumo de deuterio. Cada nave usa el motor definido en su catálogo.¿Cómo aumenta la velocidad?Modelo simplificado: velocidad base...
Leer másImperio es una vista conjunta de tus planetas y lunas que permite comparar su desarrollo sin abrir cada objeto por separado. ¿Cómo funciona?Puede resumir niveles de edificios, cantidades de naves, defensas y otros datos...
Leer másEl Salón de la Fama destaca grandes batallas registradas y enlaza con informes de combate importantes. ¿Cómo funciona?Las entradas proceden de combates realmente liquidados, no de simulaciones; abrir el ranking es una o...
Leer másLa lista de amigos facilita mantener el contacto con otros jugadores independientemente de pertenecer a una alianza. ¿Cómo funciona?La relación se basa en una solicitud y aceptación; ser amigo no concede acceso a la cue...
Leer másVarias personas pueden usar la misma red y aparecer con la misma IP pública; la dirección es solo una señal técnica. ¿Cómo funciona?El servidor resuelve la dirección del cliente mediante la capa HTTP y solo confía en ca...
Leer másEl centro de mensajes reúne la comunicación entre jugadores y los informes del sistema relacionados con flotas, espionaje, combate y otros eventos. ¿Cómo funciona?Un mensaje es contenido de comunicación, mientras que un...
Leer másLas notificaciones muestran nuevos eventos que pueden requerir atención, como mensajes, informes u otros cambios relevantes de la cuenta. ¿Cómo funciona?La notificación es solo una señal; los detalles reales están en el...
Leer másLas notas son un espacio privado para información propia, como planes de desarrollo, coordenadas, objetivos o recordatorios. ¿Cómo funciona?Guardar una nota no envía una flota, no reserva recursos ni inicia una misión; ...
Leer másLos ajustes permiten cambiar preferencias y datos disponibles, mientras que las operaciones sensibles siguen sujetas a autenticación y validación del servidor. ¿Cómo funciona?Es especialmente importante proteger contras...
Leer másUn informe de batalla es el registro de un combate ya liquidado y muestra participantes, resultado y detalles disponibles del enfrentamiento. ¿Cómo funciona?Un informe real no es lo mismo que la salida del simulador; la...
Leer másLa comunicación de alianza permite compartir información con la organización sin enviar el mismo mensaje individualmente a cada miembro. ¿Cómo funciona?El acceso depende de pertenencia y permisos en la alianza concreta;...
Leer másEl Bank Officer aumenta la capacidad máxima del Banco y permite almacenar cantidades mucho mayores de recursos.¿Cómo funciona?La capacidad es nivel del Banco × 1.000.000 × 2^nivel del Bank Officer. Cada nivel del Oficial...
Leer másEl Bunker Officer aumenta el límite de cantidad para unidades defensivas sujetas a una restricción especial.¿Cómo funciona?El límite confirmado es 1 + nivel del Bunker Officer. Sin niveles adicionales, el límite base es ...
Leer másEl Resort Officer está vinculado al sistema de Resorts y puede reforzar varias áreas de progreso en lugar de una única estadística.¿Cómo funciona?El conjunto exacto de efectos se obtiene de la definición activa del bonus...
Leer másLa Tecnología de Armas aumenta la potencia ofensiva de las unidades utilizadas en combate.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +10% al valor de ataque cubierto por la mecánica de tecnologías de combate.Regla principalEl bonu...
Leer másLa Tecnología de Escudos aumenta el valor de escudo de las unidades participantes en combate.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +10% a las estadísticas de escudo cubiertas por la mecánica de tecnologías de combate.Regla pr...
Leer másLa Tecnología de Blindaje aumenta la durabilidad estructural de las unidades utilizadas en combate.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +10% al blindaje / integridad cubiertos por la mecánica de tecnologías de combate.Regla ...
Leer másLos slots de expedición determinan cuántas misiones de expedición pueden estar activas al mismo tiempo. Inter-War los calcula por separado de los slots normales de flota.¿Cómo funciona?La fórmula es max(1, Tecnología de ...
Leer másLa Red de Investigación Intergaláctica combina tus mejores Laboratorios de Investigación para calcular el tiempo con un nivel efectivo superior.¿Cómo funciona?El nivel efectivo es la suma de los mejores 1 + nivel IRN lab...
Leer másUniversity reduce el tiempo base de las investigaciones iniciadas desde el planeta donde está construido.¿Cómo funciona?Cada nivel aplica un multiplicador ×0.5, es decir ×0.5^nivel. Nivel 1 reduce a la mitad, nivel 2 a a...
Leer másEl Geólogo aumenta la producción de recursos básicos del jugador en el universo activo.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +10% de producción de recursos. El bonus se aplica como efecto de Oficial activo junto a otros modif...
Leer másEl Ingeniero aumenta la energía disponible, ayudando a mantener minas y otros sistemas que dependen de un balance energético positivo.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +5% de energía. El bonus se aplica a la producción ca...
Leer másEl Constructor reduce el tiempo necesario para levantar edificios en los planetas del jugador.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta −5% de tiempo de construcción mediante el sistema activo de bonus de Oficiales.Regla principa...
Leer másEl Tecnócrata cumple dos funciones: reducir el tiempo de investigación y mejorar capacidades relacionadas con el espionaje.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta −5% de tiempo de investigación. Su bonus activo también afecta a...
Leer másEl Científico es un Oficial centrado directamente en acelerar la investigación.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta −5% de tiempo de investigación mediante el sistema de bonus activo.Regla principalEl bonus funciona junto a ...
Leer másEl Almirante mejora la movilidad de la flota y su flexibilidad operativa.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +5% de velocidad de flota y puede aumentar los slots disponibles según la definición activa del bonus.Regla princi...
Leer másEl Oficial Espía aumenta el nivel efectivo de espionaje sin necesidad de mejorar inmediatamente la Tecnología de Espionaje.¿Cómo funciona?Cada nivel aporta +2 niveles efectivos de espionaje.Regla principalEl bonus afecta...
Leer másLas plantillas de flota guardan una composición usada con frecuencia para no introducir manualmente las cantidades cada vez. Son una función de comodidad en la pantalla de Flota, no un tipo de misión independiente.¿Qué h...
Leer másQuick Expedition reduce la preparación de una expedición a pocos clics usando una composición o configuración preparada. Sigue creando una misión normal de Expedición hacia la posición 16.¿Qué hace exactamente esta funci...
Leer másQuick Colonize acelera el envío de una misión de colonización a una posición libre sin pasar por todo el formulario de Flota. Sigue siendo una colonización normal con una Nave Colonizadora.¿Qué hace exactamente esta func...
Leer másQuick Recycle envía recicladores rápidamente a un campo de escombros existente sin pasar por todo el formulario. Crea una misión normal de Reciclaje hacia las coordenadas seleccionadas.¿Qué hace exactamente esta función?...
Leer másQuick Dark Matter Moon reduce los pasos necesarios para la misión especial de creación de luna usando Materia Oscura. Es una interfaz más rápida de la mecánica existente, no una vía separada para evitar requisitos.¿Qué h...
Leer másPVE Spy permite reconocer rápidamente objetivos PvE desde Galaxia. Evita preparar manualmente cada misión de espionaje hacia una estación u otro objetivo PvE compatible.¿Qué hace exactamente esta función?La acción prepar...
Leer másLas Invasiones Piratas son eventos PvE visibles en el sistema Events. Inter-War diferencia eventos activos, próximos y finalizados para mostrar si una invasión está disponible en ese momento.¿Qué hace exactamente esta fu...
Leer másEl asedio de una estación PvE es una misión de combate contra un objetivo controlado por el sistema y visible en Galaxia. No es un planeta normal de jugador, por lo que su estado y resolución pertenecen al sistema PvE.¿Q...
Leer másLa base principal pirata es un objetivo PvE más avanzado vinculado a eventos piratas. Su estado de combate se crea y resuelve mediante lógica PvE específica, no como un planeta normal de jugador.¿Qué hace exactamente est...
Leer másSolo puede crear una alianza un jugador que no pertenezca ya a otra. Durante la creación se exige un tag y un nombre únicos y el sistema valida su formato antes de guardar la organización.¿Cómo funciona?El tag debe tener...
Leer másCuando una alianza tiene el reclutamiento abierto, un jugador externo puede enviar una solicitud de membresía. La petición entra en el proceso de reclutamiento y debe decidirla alguien con los permisos adecuados.¿Cómo fu...
Leer másUna invitación puede enviarla un miembro cuyo rango tenga el permiso necesario. El destinatario puede aceptarla y unirse siempre que las condiciones sigan siendo válidas al momento de aceptar.¿Cómo funciona?La invitación...
Leer másEl fundador no puede simplemente salir de una alianza activa mientras queden otros miembros. Antes debe resolverse el liderazgo o disolverse el grupo.¿Cómo funciona?Si hay más de un miembro, primero debe transferirse el ...
Leer másLos rangos determinan qué acciones administrativas puede realizar cada miembro. Una alianza nueva incluye rangos básicos como Leader con derechos de gestión y Member, y después las responsabilidades pueden repartirse con...
Leer másLos mensajes circulares permiten enviar un aviso a un grupo amplio de miembros sin escribir por separado a cada persona. El acceso depende de los permisos del rango.¿Cómo funciona?El sistema incluye protección antispam: ...
Leer másLa pantalla Mensajes muestra la bandeja del jugador local y registra por separado cuántos mensajes están sin leer. Abrir un mensaje concreto utiliza una vista de lectura independiente.¿Cómo funciona?Inter-War también gen...
Leer másUna relación buddy aceptada es más que un contacto social. En Inter-War es una de las relaciones que pueden autorizar apoyo defensivo de flota sobre un objetivo permitido.¿Cómo funciona?Para apoyo defensivo, el sistema p...
Leer másLos puntos de alianza en Inter-War proceden del progreso combinado de sus miembros. El sistema suma los puntos totales de los jugadores pertenecientes a la alianza y utiliza esa cifra como puntuación del grupo.¿Cómo func...
Leer másEl ranking de Inter-War no tiene por qué cambiar en el momento exacto en que termina un edificio, investigación o producción. Las posiciones visibles se basan en snapshots estadísticos generados por el sistema.¿Cómo func...
Leer másUn ACS ofensivo puede incluir al líder del grupo y a jugadores que pertenezcan a la misma alianza que él. Una relación buddy por sí sola no permite unirse al ataque conjunto.¿Cómo funciona esta regla?Al intentar unirse, ...
Leer másUn grupo ACS tiene un número limitado de posiciones de misión. En la mecánica actual, la capacidad predeterminada es de 4 slots de misión, por lo que el número de flotas en un ataque conjunto está limitado.¿Cómo funciona...
Leer másUna vez creado el grupo ACS, sus coordenadas quedan vinculadas al objetivo elegido. Galaxia, sistema y posición permanecen fijos, y las flotas que se unan deben coincidir con ese mismo destino.¿Cómo funciona esta regla?I...
Leer másUna flota que se une a ACS debe sincronizarse con el momento de batalla establecido para el grupo. Así el ataque conjunto se resuelve como un solo combate y no como varios ataques independientes.¿Cómo funciona esta regla...
Leer másNo. ACS valida no solo las coordenadas, sino también el tipo de objetivo. Un planeta y una luna en la misma posición son objetos diferentes y la flota que se une debe coincidir con el objetivo del líder.¿Cómo funciona es...
Leer másACS Defend y HOLD sirven para apoyo defensivo, pero son rutas de misión separadas. En ambos casos, la flota debe estar realmente presente en el objetivo correcto cuando comienza el combate.¿Cómo funciona esta regla?Inter...
Leer másNo. Una flota de apoyo participa en defensa solo si sigue presente en el objetivo cuando comienza la batalla. En cuanto inicia el regreso deja de considerarse presente en el planeta o luna.¿Cómo funciona esta regla?Esto ...
Leer másInter-War utiliza un registro local de ataques para aplicar los límites de bashing. Al enviar otro ataque, el servidor consulta el historial relevante del universo activo en lugar de depender únicamente de la interfaz.¿C...
Leer másLa protección Noob/Strong limita ataques cuando la diferencia de desarrollo entre jugadores es demasiado grande. Inter-War evalúa la fuerza relativa de las cuentas al enviar un ataque para evitar que un jugador mucho más...
Leer másEl tamaño del campo de escombros depende de las unidades destruidas y de los factores configurados para el universo activo. Inter-War separa los ajustes de escombros de flota y defensa, por lo que no debe asumirse el mis...
Leer másUna expedición puede encontrar metal, cristal o deuterio. El peso integrado del evento de recursos es 28, equivalente a aproximadamente 25% con un total predeterminado de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?L...
Leer másLa Materia Oscura es uno de los resultados positivos posibles. Su peso predeterminado es 10, aproximadamente 8,93% con un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?La mecánica se parece a la recompensa de ...
Leer másUna expedición puede regresar con naves adicionales. El peso predeterminado del evento es 18, aproximadamente 16,07% sobre un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Cuando sale el resultado Ships, el ju...
Leer másUna expedición no elige cualquier nave del catálogo completo. En un resultado Ships selecciona 1–3 tipos únicamente entre los que ya estaban presentes en la flota enviada.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Si no...
Leer másSí. Item es uno de los resultados positivos integrados. Su peso predeterminado es 14, aproximadamente 12,5% con un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Este evento significa que la expedición puede de...
Leer másSí. No encontrar nada es un resultado normal. El peso predeterminado de Nothing es 10, aproximadamente 8,93% con un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Este resultado significa que la flota no recibe...
Leer másLos piratas son uno de los resultados negativos posibles. Su peso predeterminado es 20, aproximadamente 17,86% con un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Con la configuración predeterminada, la inten...
Leer másEl agujero negro es uno de los resultados más peligrosos. Su peso predeterminado es 4, aproximadamente 3,57% con un total de 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Cuando se obtiene Black Hole, la mecánica prede...
Leer másDelay es un resultado especial sin recompensa directa ni pérdida de naves, pero prolonga el regreso. Su peso predeterminado es 8, aproximadamente 7,14% sobre 112.¿Cómo funciona este resultado de expedición?Con la configu...
Leer másPara recompensas de recursos y Materia Oscura, Inter-War utiliza el número total de naves, no su precio, clase ni potencia de combate.¿Cómo funciona este resultado de expedición?La fórmula usa clamp(número de naves, 1, 5...
Leer másEl Almacenista aumenta la cantidad de recursos que un planeta puede conservar antes de alcanzar el límite. Es un bonus de capacidad, no de producción.¿Qué aporta cada nivel?Almacenista escala por nivel: +100% de capacida...
Leer másEl General es un Oficial ofensivo de flota. A diferencia del Almirante, combina velocidad y ataque en lugar de añadir slots.¿Qué aporta cada nivel?General escala por nivel: +10% de velocidad de flota y +5% de ataque por ...
Leer másEl Defensor es un Oficial de combate centrado en supervivencia. Mejora estadísticas defensivas, pero no sustituye tecnologías ni número de unidades.¿Qué aporta cada nivel?Defensor escala por nivel: +10% de defensa y escu...
Leer másEl Comandante aumenta la capacidad operativa de la cuenta. No fortalece una flota individual, pero permite más misiones activas al mismo tiempo.¿Qué aporta cada nivel?Comandante escala por nivel: +1 slot de flota y +1 sl...
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