Las tecnologías de combate mejoran parámetros de batalla de toda la cuenta: ataque, escudos y resistencia estructural.
¿Cómo actúan?
El motor combina niveles tecnológicos con definiciones de naves/defensas y bonificaciones activas.
Confirmado — Armas
Los misiles interplanetarios tienen 12.000 de daño base: 12.000 × (1 + 0,1 × nivel de Armas).
Confirmado — Blindaje
La durabilidad del objetivo de misil usa (metal + cristal) × (1 + 0,1 × nivel de Blindaje).
¿Y Escudos?
En combate normal aporta la parte de escudo de los parámetros; después pueden aplicarse otros bonos.
FAQ — combate
¿Es local a un planeta?
No, es de toda la cuenta.
¿Los oficiales sustituyen tecnologías?
No.
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