Les technologies de combat améliorent les paramètres de bataille du compte : attaque, boucliers et résistance structurelle.
Comment agissent-elles ?
Le moteur combine niveaux technologiques, définitions de vaisseaux/défenses et bonus actifs.
Exemple confirmé — Armes
Les missiles interplanétaires ont 12 000 dégâts de base : 12 000 × (1 + 0,1 × niveau Armes).
Exemple confirmé — Blindage
La résistance d’une cible de missile vaut (métal + cristal) × (1 + 0,1 × niveau Blindage).
Et les Boucliers ?
Dans le combat normal, cette technologie alimente la partie bouclier des paramètres d’unité ; d’autres bonus peuvent ensuite s’appliquer.
FAQ — combat
La recherche est-elle locale ?
Non, elle est globale au compte.
Les officiers remplacent-ils les technologies ?
Non.
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