Une invitation peut être envoyée par un membre dont le rang possède la permission nécessaire. Le destinataire peut ensuite l’accepter et rejoindre l’alliance si les conditions d’adhésion sont toujours valides au moment de l’acceptation.
Comment cela fonctionne-t-il ?
L’invitation ne contourne pas les règles de base : le joueur ne doit pas appartenir à une autre alliance et la groupe doit encore pouvoir accueillir un membre. L’envoi ne réserve pas définitivement une place.
Quelles sont les conditions ?
Si l’état de l’alliance ou du joueur change entre l’envoi et l’acceptation, le système utilise l’état actuel. Une ancienne invitation ne force donc pas l’entrée dans une alliance pleine ou pour un joueur déjà parti ailleurs.
Que se passe-t-il ensuite ?
Les invitations sont idéales pour recruter un joueur précis avec lequel l’arrivée a déjà été convenue. Elles réduisent les étapes mais restent soumises aux permissions et à la capacité actuelles.
Quand est-ce utile ?
L’action est résolue dans l’univers actif. Les permissions et l’adhésion sont vérifiées selon l’état actuel de l’alliance ; une ancienne page ouverte ne garantit donc rien après un changement de rang, recrutement ou membres.
Erreurs fréquentes
Avant de confirmer, vérifiez l’alliance, le joueur ou le rôle concerné. Les erreurs viennent souvent d’une vue obsolète ou de l’hypothèse qu’une permission ancienne est toujours valable.
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