Mine de métal - production de base La mine de métal est le bâtiment économique le plus important au début de la partie. Le métal est la ressource principale nécessaire pour développer l’infrastructure, le chantier spati...
Lire la suiteFAQ
Mine de cristal - production de base La mine de cristal permet de produire une ressource indispensable pour la recherche, les bâtiments plus avancés et de nombreuses unités de flotte. Même si, au début, on la développe ...
Lire la suiteSynthétiseur de deutérium - production de base Le synthétiseur de deutérium est responsable de la production de deutérium, une ressource indispensable pour les vols de flotte, le développement des technologies et le mai...
Lire la suiteCentrale solaire - production d’énergie de base La centrale solaire est l’un des bâtiments d’infrastructure les plus importants au début de la partie. Elle est responsable de la production d’énergie nécessaire au foncti...
Lire la suiteLe développement dans Inter-War repose sur trois ressources principales : le métal, le cristal et le deutérium. Elles sont produites par les bâtiments de votre planète, et leur rendement dépend notamment du niveau de vos...
Lire la suiteLes premières décisions de construction ont une grande influence sur la vitesse de développement de votre compte. Au début, l'économie est la priorité : elle vous fournit en permanence les ressources nécessaires pour con...
Lire la suiteVotre flotte vous permet de transporter des ressources, d'effectuer des missions de reconnaissance, d'attaquer des cibles et d'accomplir d'autres missions disponibles. Chaque vol nécessite une destination valide, des vai...
Lire la suiteUn rapport d'espionnage fournit des informations sur une cible sélectionnée avant l'envoi d'une attaque ou d'une autre mission. Les sondes d'espionnage sont utilisées pour effectuer la reconnaissance, et son efficacité d...
Lire la suiteLa colonisation permet d’agrandir votre empire avec de nouvelles planètes. Il vous faut un vaisseau de colonisation et une position libre dans la galaxie. Avant le départ, vérifiez les coordonnées et choisissez si vous s...
Lire la suiteLes expéditions sont des missions spéciales envoyées dans l’espace inconnu. Dans Inter-War, une expédition vise la position 16 d’un système choisi. Le résultat est imprévisible : une expédition peut rapporter de belles r...
Lire la suiteAprès un combat, un champ de débris contenant du métal et du cristal peut rester dans la galaxie. Ces ressources peuvent être récupérées avec une mission de recyclage. Dans la vue Galaxie, le champ de débris constitue un...
Lire la suiteLes slots déterminent le nombre de missions de flotte que vous pouvez mener simultanément. Chaque flotte active occupe un slot jusqu’à la fin complète de la mission ou de son retour. Les expéditions disposent en plus de ...
Lire la suiteLa recherche débloque de nouvelles possibilités et fait progresser l’ensemble du compte. Pour lancer la plupart des technologies, il faut un laboratoire sur la planète sélectionnée, remplir les prérequis et disposer de s...
Lire la suiteUne lune peut apparaître près d’une planète après une bataille si un champ de débris suffisamment important se trouve à ses coordonnées. La probabilité dépend de la quantité totale de métal et de cristal dans ce champ.Co...
Lire la suiteLa phalange de capteurs est un outil construit sur une lune qui permet d’observer les mouvements de flotte liés à une planète choisie. Elle est particulièrement utile pour préparer des interceptions et des attaques minut...
Lire la suiteLa porte de saut permet de déplacer instantanément des vaisseaux entre vos propres lunes sans effectuer un vol normal à travers la galaxie. Elle est très utile pour repositionner rapidement une flotte entre des zones élo...
Lire la suiteUne alliance permet aux joueurs d’agir comme un groupe organisé. Vous pouvez créer votre propre alliance ou postuler dans une alliance existante lorsque son recrutement est ouvert. L’adhésion facilite la communication et...
Lire la suiteLe mode vacances sert à protéger votre compte pendant une absence prolongée. Avant son activation, le système exige que les opérations en cours soient terminées afin d’éviter le passage en vacances au milieu d’actions im...
Lire la suiteLe temps de vol et la consommation de deutérium ne sont pas fixes dans Inter-War. Ils dépendent de la distance, du vaisseau le plus lent, du pourcentage de vitesse choisi, des technologies de propulsion, des bonus de vit...
Lire la suiteL’ACS permet de coordonner plusieurs flottes dans une seule attaque ou de soutenir la défense d’une cible. Dans Inter-War, le groupe possède un type, des coordonnées fixes et un nombre limité de slots de mission.Comment ...
Lire la suiteLa mission de destruction de lune permet de tenter de supprimer une lune avec des Étoiles de la Mort. Le jeu effectue séparément le tirage de destruction de la lune et celui de la flotte attaquante.Comment calculer la ch...
Lire la suiteLes missiles interplanétaires (IPM) détruisent les défenses planétaires, tandis que les missiles d’interception (ABM) neutralisent automatiquement les IPM entrants. Les deux utilisent la même capacité du silo.Quelle est ...
Lire la suiteLa casse permet de démonter définitivement des vaisseaux ou défenses possédés et de récupérer une partie de leur coût. Elle est utile pour modifier une flotte ou recycler une défense devenue inutile.Quel est le rembourse...
Lire la suiteLa Banque permet de stocker métal, cristal et deutérium en dehors des dépôts classiques. Les trois ressources partagent une capacité commune et les retraits subissent des frais liés à la Technologie Bancaire.Comment calc...
Lire la suiteLe commissaire-priseur permet d’enchérir sur des récompenses proposées par le système. Les enchères PNJ actuelles utilisent la Matière Noire et bloquent l’offre gagnante temporaire en escrow.Quelle est l’offre minimale s...
Lire la suiteLes officiers améliorent le compte grâce à des bonus permanents par niveau. Acheter un niveau coûte de la Matière Noire; conditions et niveaux maximum peuvent varier selon l’univers.Comment évolue le coût ?coût = (niveau...
Lire la suiteLa file du chantier spatial gère ensemble vaisseaux et défenses. Les ressources sont payées lors de l’ajout et chaque entrée mémorise son temps de production par unité.Comment fonctionne la file commune ?Flotte et défens...
Lire la suiteLe classement Inter-War repose sur des snapshots statistiques et plusieurs catégories. En général, 1 point correspond à 1 000 unités de ressources investies, arrondi à l’inférieur, avec des détails propres à chaque catég...
Lire la suiteUn combat dans Inter-War est résolu sur un maximum de six rounds. Chaque round utilise uniquement les vaisseaux et défenses encore présents; les caractéristiques, recherches de combat, bonus et la sélection aléatoire des...
Lire la suiteLe Rapid Fire permet à certains types de vaisseaux de tirer plusieurs fois pendant un même round. Après chaque tir, le jeu décide aléatoirement si la série continue selon la valeur RF contre le type de cible sélectionné....
Lire la suiteLe butin d’une planète n’est calculé qu’après une victoire de l’attaquant. Un nul ou une victoire du défenseur donne 0 ressource. Le montant dépend des stocks, de la capacité des vaisseaux survivants et de la cargaison d...
Lire la suiteAprès un combat normal, une partie des défenses détruites peut revenir automatiquement. Le facteur standard actuel est 0,7 : chaque unité de défense détruite possède indépendamment environ 70% de chance d’être réparée.Qu...
Lire la suiteLa protection des joueurs d’Inter-War limite les missions de combat entre comptes dont les scores sont extrêmement différents. Elle évite qu’un compte avancé attaque en boucle un joueur beaucoup plus faible, ou inverseme...
Lire la suiteLa limite quotidienne d’attaques empêche un joueur de multiplier les attaques standards sur les mêmes coordonnées pendant une journée. Le compteur est enregistré dès l’envoi de la flotte.Quelle est la limite ?Par défaut:...
Lire la suiteLe Marchand convertit directement une ressource de base en une autre. Le catalogue actuel utilise Métal : Cristal : Deutérium = 3 : 2 : 1.Quel taux est utilisé ?Poids: métal 3, cristal 2, deutérium 1. Formule: reçu = flo...
Lire la suiteLe Lotto d’Inter-War utilise le métal, le cristal ou le deutérium de la planète. Vous choisissez une mise, un nombre de 1 à 6, puis le serveur effectue son tirage.Comment gagner ?Il faut une correspondance exacte. Probab...
Lire la suiteLe système d’Avatar développe un personnage actif en parallèle des bâtiments et recherches. L’EXP augmente son niveau et accorde des points de talents; les bonus utilisés sont ceux de l’Avatar actif.Combien d’EXP par niv...
Lire la suiteLe Capitole ouvre une couche de développement planétaire via les Resorts, spécialisés dans production, temps de construction/recherche, flotte, stockage, énergie, slots de planète et autres bonus.Conditions du Capitole ?...
Lire la suiteLa carte galactique d’Inter-War utilise le format [galaxie:système:position]. La logique actuelle accepte les galaxies 1–9, les systèmes 1–499 et les positions planétaires normales 1–15. La position 16 est réservée aux e...
Lire la suiteLa position d’une planète influence à la fois la taille possible de la colonie, sa température et le rendement des satellites solaires. Il n’existe donc pas une position parfaite : le centre donne généralement plus de ca...
Lire la suiteInter-War sépare deux mécanismes proches : la température réellement enregistrée sur la planète influence le deutérium, tandis que le rendement des satellites solaires dépend actuellement de la position orbitale 1–15. Mo...
Lire la suiteLes cases d’une planète déterminent combien de niveaux de bâtiments peuvent y exister. Dans la logique actuelle, chaque niveau terminé et chaque niveau déjà placé en file d’attente compte comme une case utilisée. Une Min...
Lire la suiteUne planète et sa lune partagent les coordonnées du système mais remplissent des rôles très différents. La planète porte l’économie, la recherche et le développement du compte. La lune est un objet stratégique avec Phala...
Lire la suiteInter-War sépare plusieurs paramètres serveur qui influencent des systèmes différents : vitesse du jeu, vitesse de flotte, multiplicateur de ressources et multiplicateur de taille des planètes. Ils ne constituent pas une...
Lire la suiteLa Centrale de fusion est une source d’énergie alternative qui consomme du deutérium. Dans Inter-War elle demande Synthétiseur de deutérium 5 et Technologie énergétique 3. Le niveau 1 coûte 900 métal, 360 cristal et 180 ...
Lire la suiteL’Usine de robots est un bâtiment d’infrastructure essentiel pour accélérer le développement. Elle peut être construite sur planète et lune. Le niveau 1 coûte 400 métal, 120 cristal et 200 deutérium, puis le coût augment...
Lire la suiteL’Usine de nanites est un bâtiment avancé qui réduit les temps de construction, de vaisseaux et de défenses. Dans Inter-War elle exige Usine de robots 10 et Technologie informatique 10. Le niveau 1 coûte 1 000 000 métal,...
Lire la suiteLe Chantier spatial produit les vaisseaux et unités défensives. Dans Inter-War il peut être construit sur planète ou lune et son niveau 1 exige Usine de robots 2. Le coût de base est 400 métal, 200 cristal et 100 deutéri...
Lire la suiteLes stockages déterminent la quantité de métal, cristal et deutérium qu’une planète peut conserver. Chaque ressource possède sa propre capacité : améliorer un stockage n’augmente pas automatiquement les deux autres.Que s...
Lire la suiteLe Laboratoire de Recherche est le bâtiment principal pour lancer des technologies. Son niveau agit sur les prérequis et le temps de recherche ; le Réseau de Recherche Intergalactique permet ensuite de combiner plusieurs...
Lire la suiteLe Terraformeur augmente l’espace constructible d’une planète. Il devient utile lorsqu’une colonie développée approche sa limite de cases et que de nouveaux bâtiments ne peuvent plus être ajoutés facilement.Que gagne-t-o...
Lire la suiteL’annulation d’une construction est exécutée côté serveur. Le propriétaire, l’identité de la file, la transaction et le jeton d’opération empêchent qu’un même travail soit remboursé plusieurs fois.Quel coût sert au rembo...
Lire la suiteL’énergie n’est pas une ressource stockée classique mais un équilibre nécessaire à la production. Si la demande dépasse l’énergie disponible, l’économie ne fonctionne plus à pleine efficacité.Que devient la production ?L...
Lire la suiteLa production « par heure » est un rythme, pas un paiement effectué uniquement chaque heure complète. Inter-War synchronise les ressources avec le temps serveur et peut donc créditer une fraction d’heure proportionnellem...
Lire la suiteLe temps de construction est calculé côté serveur lors de la création du travail. Une formule « classique » copiée d’une autre version n’est donc pas la référence : coût du niveau, configuration de l’univers et réduction...
Lire la suiteLa Technologie Informatique augmente le nombre de missions de flotte actives simultanément. Elle est essentielle pour gérer transports, attaques et espionnage en parallèle.Formule exactemax(1, 1 + niveau Informatique + b...
Lire la suiteLes technologies de combat améliorent les paramètres de bataille du compte : attaque, boucliers et résistance structurelle.Comment agissent-elles ?Le moteur combine niveaux technologiques, définitions de vaisseaux/défens...
Lire la suiteLes propulsions déterminent la vitesse effective des vaisseaux et influencent le temps de vol ainsi que le deutérium. Chaque vaisseau utilise la propulsion définie dans son catalogue.Comment la vitesse augmente-t-elle ?M...
Lire la suiteEmpire est une vue regroupée de vos planètes et lunes, utile pour comparer leur développement sans ouvrir chaque objet séparément. Comment cela fonctionne-t-il ?Elle peut résumer niveaux de bâtiments, quantités de vaiss...
Lire la suiteLe Hall of Fame met en avant les grandes batailles enregistrées et renvoie vers des rapports de combat marquants. Comment cela fonctionne-t-il ?Les entrées viennent de combats réellement réglés, pas des simulations ; ou...
Lire la suiteLa liste d’amis facilite le contact avec d’autres joueurs indépendamment de l’appartenance à une alliance. Comment cela fonctionne-t-il ?La relation repose sur une demande et une acceptation ; être ami ne donne aucun ac...
Lire la suitePlusieurs personnes peuvent utiliser le même réseau et apparaître avec la même IP publique ; l’adresse n’est qu’un signal technique parmi d’autres. Comment cela fonctionne-t-il ?Le serveur résout l’adresse client via la...
Lire la suiteLe centre de messages regroupe les échanges entre joueurs et les rapports système liés aux flottes, à l’espionnage, aux combats et à d’autres événements. Comment cela fonctionne-t-il ?Un message sert à communiquer, tand...
Lire la suiteLes notifications signalent de nouveaux événements importants, comme des messages, rapports ou autres changements pertinents du compte. Comment cela fonctionne-t-il ?Une notification n’est qu’un signal ; les détails rée...
Lire la suiteLes notes constituent un espace privé pour vos informations personnelles, comme des plans, coordonnées, listes de cibles ou rappels. Comment cela fonctionne-t-il ?Enregistrer une note n’envoie aucune flotte, ne réserve ...
Lire la suiteLes paramètres permettent de modifier les préférences et données disponibles, tandis que les opérations sensibles restent soumises à l’authentification et aux validations serveur. Comment cela fonctionne-t-il ?Le mot de...
Lire la suiteUn rapport de combat est l’enregistrement d’un affrontement déjà réglé et présente les participants, le résultat et les détails disponibles. Comment cela fonctionne-t-il ?Un vrai rapport de bataille n’est pas un résulta...
Lire la suiteLa communication d’alliance permet de partager des informations avec l’organisation sans envoyer le même message individuellement à chaque membre. Comment cela fonctionne-t-il ?L’accès dépend de l’adhésion et des permis...
Lire la suiteLe Bank Officer augmente la capacité maximale de la Banque et permet de stocker des quantités bien plus importantes de ressources.Comment cela fonctionne-t-il ?La capacité vaut niveau Banque × 1 000 000 × 2^niveau Bank O...
Lire la suiteLe Bunker Officer augmente la limite de quantité des unités de défense soumises à une restriction spéciale.Comment cela fonctionne-t-il ?La limite confirmée est 1 + niveau Bunker Officer. Sans niveau supplémentaire, la l...
Lire la suiteLe Resort Officer est lié au système de Resorts et peut renforcer plusieurs domaines de progression plutôt qu’une seule statistique.Comment cela fonctionne-t-il ?Les effets exacts proviennent de la définition active du b...
Lire la suiteLa Technologie Armes augmente la puissance offensive des unités utilisées au combat.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% à la valeur d’attaque couverte par la mécanique des technologies de combat.Règl...
Lire la suiteLa Technologie Bouclier augmente la valeur de bouclier des unités participant au combat.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% aux statistiques de bouclier couvertes par la mécanique des technologies de...
Lire la suiteLa Technologie Blindage augmente la résistance structurelle des unités utilisées au combat.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% à la valeur de blindage / intégrité couverte par la mécanique des techno...
Lire la suiteLes slots d’expédition déterminent combien de missions d’expédition peuvent être actives simultanément. Inter-War les calcule séparément des slots de flotte normaux.Comment cela fonctionne-t-il ?La formule est max(1, Tec...
Lire la suiteLe Réseau de Recherche Intergalactique combine les meilleurs Laboratoires de Recherche afin que le temps de recherche utilise un niveau de laboratoire effectif supérieur.Comment cela fonctionne-t-il ?Le niveau effectif e...
Lire la suiteL’University réduit le temps de recherche de base des recherches lancées depuis la planète où se trouve le bâtiment.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau applique un multiplicateur ×0.5, soit ×0.5^niveau. Niveau 1 ...
Lire la suiteLe Géologue augmente la production des ressources principales du joueur dans l’univers actif.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +10% de production. Le bonus est appliqué comme effet d’Officier actif avec...
Lire la suiteL’Ingénieur augmente l’énergie disponible, ce qui aide à alimenter les mines et autres systèmes nécessitant un bilan positif.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau fournit +5% d’énergie. Le bonus s’applique à la pro...
Lire la suiteLe Constructeur réduit le temps nécessaire à la construction des bâtiments sur les planètes du joueur.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau donne −5% de temps de construction via le système actif de bonus d’Officie...
Lire la suiteLe Technocrate remplit deux rôles : réduire le temps de recherche et améliorer les capacités liées à l’espionnage.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau donne −5% de temps de recherche. Son bonus actif influence éga...
Lire la suiteLe Scientifique est un Officier directement orienté vers l’accélération de la recherche.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte −5% de temps de recherche via le système de bonus actif.Règle principaleLe bonus...
Lire la suiteL’Amiral améliore la mobilité des flottes et leur flexibilité opérationnelle.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau apporte +5% de vitesse de flotte et peut augmenter les slots disponibles selon la définition active...
Lire la suiteL’Officier Espion augmente le niveau d’espionnage effectif sans exiger immédiatement un nouveau niveau de Technologie d’Espionnage.Comment cela fonctionne-t-il ?Chaque niveau donne +2 niveaux effectifs d’espionnage.Règle...
Lire la suiteLes modèles de flotte enregistrent une composition souvent utilisée afin d’éviter de saisir les quantités de vaisseaux à chaque fois. Il s’agit d’une fonction de confort sur l’écran Flotte, pas d’un type de mission disti...
Lire la suiteQuick Expedition réduit la préparation d’une expédition à quelques clics grâce à une composition ou configuration préparée. La fonction crée toujours une mission Expédition normale vers la position 16.Que fait exactement...
Lire la suiteQuick Colonize accélère l’envoi d’une mission de colonisation vers une position libre sans passer par tout le formulaire Flotte. Il s’agit toujours d’une colonisation normale avec un Vaisseau de Colonisation.Que fait exa...
Lire la suiteQuick Recycle envoie rapidement des recycleurs vers un champ de débris existant sans passer par tout le formulaire de mission. La fonction crée une mission Recyclage normale vers les coordonnées choisies.Que fait exactem...
Lire la suiteQuick Dark Matter Moon réduit les étapes nécessaires à la mission spéciale de création de lune utilisant la Matière Noire. C’est une interface plus rapide vers la mécanique existante, pas une méthode permettant d’éviter ...
Lire la suitePVE Spy permet de reconnaître rapidement les cibles PvE directement depuis la Galaxie. Il évite de préparer manuellement chaque mission d’espionnage vers une station ou autre cible PvE prise en charge.Que fait exactement...
Lire la suiteLes Invasions de Pirates sont des événements PvE affichés dans le système Events. Inter-War distingue événements actifs, à venir et terminés afin d’indiquer si une invasion est actuellement disponible.Que fait exactement...
Lire la suiteLe siège d’une station PvE est une mission de combat contre une cible contrôlée par le système et visible dans la Galaxie. Ce n’est pas une planète de joueur normale ; son état et son règlement viennent du système PvE.Qu...
Lire la suiteLa base principale pirate est une cible PvE plus avancée liée aux événements pirates. Son état de combat est créé et résolu par une logique PvE dédiée, pas comme une planète normale de joueur.Que fait exactement cette fo...
Lire la suiteUne alliance ne peut être créée que par un joueur qui n’appartient pas déjà à une autre alliance. La création demande un tag et un nom uniques dont le format est vérifié avant l’enregistrement.Comment cela fonctionne-t-i...
Lire la suiteLorsqu’une alliance ouvre son recrutement, un joueur extérieur peut envoyer une candidature. La demande entre dans le processus de recrutement et doit être traitée par un membre disposant des permissions nécessaires.Comm...
Lire la suiteUne invitation peut être envoyée par un membre dont le rang possède la permission nécessaire. Le destinataire peut ensuite l’accepter et rejoindre l’alliance si les conditions d’adhésion sont toujours valides au moment d...
Lire la suiteLe fondateur ne peut pas simplement quitter une alliance active tant que d’autres membres y restent. Avant son départ, la direction doit être transférée ou l’alliance dissoute.Comment cela fonctionne-t-il ?Si l’alliance ...
Lire la suiteLes rangs déterminent quelles actions administratives un membre peut effectuer. Une nouvelle alliance possède notamment un Leader avec droits de gestion et un Member standard, puis les responsabilités peuvent être répart...
Lire la suiteLes messages circulaires permettent d’envoyer une annonce à un ensemble de membres sans écrire séparément à chacun. L’accès dépend des permissions du rang.Comment cela fonctionne-t-il ?Le système possède une protection a...
Lire la suiteL’écran Messages affiche la boîte de réception du joueur local et suit séparément le nombre de messages non lus. L’ouverture d’un message précis utilise une vue de lecture dédiée.Comment cela fonctionne-t-il ?Inter-War f...
Lire la suiteUne relation buddy acceptée n’est pas seulement sociale. Dans Inter-War, elle fait partie des relations pouvant autoriser un soutien défensif de flotte sur une cible permise.Comment cela fonctionne-t-il ?Pour la défense,...
Lire la suiteLes points d’alliance dans Inter-War proviennent de la progression cumulée de ses membres. Le système additionne les points totaux des joueurs appartenant à l’alliance et utilise cette somme comme score du groupe.Comment...
Lire la suiteLe classement Inter-War ne change pas forcément à l’instant exact où se termine un bâtiment, une recherche ou une production. Les positions visibles reposent sur des snapshots statistiques générés par le système.Comment ...
Lire la suiteUne attaque ACS offensive peut être rejointe par le leader du groupe et les joueurs appartenant à la même alliance que lui. Une simple relation buddy ne suffit pas pour rejoindre l’attaque groupée.Comment fonctionne cett...
Lire la suiteUn groupe ACS possède un nombre limité de places de mission. Dans la mécanique actuelle, la capacité par défaut est de 4 slots de mission, ce qui limite le nombre de flottes dans une attaque groupée.Comment fonctionne ce...
Lire la suiteUne fois le groupe ACS créé, ses coordonnées sont liées à la cible choisie. Galaxie, système et position restent fixes et les flottes qui rejoignent doivent viser exactement la même destination.Comment fonctionne cette r...
Lire la suiteUne flotte qui rejoint un ACS doit être synchronisée avec l’heure de combat définie pour le groupe. Cela permet de résoudre l’attaque commune comme un seul combat plutôt que plusieurs attaques séparées.Comment fonctionne...
Lire la suiteNon. L’ACS valide les coordonnées mais aussi le type de cible. Une planète et une lune à la même position sont des objets différents et la flotte qui rejoint doit correspondre à la cible du leader.Comment fonctionne cett...
Lire la suiteACS Defend et HOLD servent tous deux au soutien défensif, mais suivent des chemins de mission distincts. Dans les deux cas, la flotte doit réellement être présente sur la bonne cible au début du combat.Comment fonctionne...
Lire la suiteNon. Une flotte de soutien participe à la défense uniquement si elle est toujours présente sur la cible au moment où le combat commence. Dès qu’elle est en retour, elle n’est plus considérée comme présente sur la planète...
Lire la suiteInter-War utilise un journal local des attaques pour appliquer les limites de bashing. Lors d’un nouvel envoi, le serveur consulte l’historique pertinent de l’univers actif au lieu de se fier uniquement à l’interface.Com...
Lire la suiteLa protection Noob/Strong limite les attaques lorsque l’écart de développement entre deux joueurs est trop important. Inter-War évalue leur force relative lors de l’envoi afin qu’un joueur beaucoup plus faible ne soit pa...
Lire la suiteLa taille du champ de débris dépend des unités détruites et des coefficients configurés dans l’univers actif. Inter-War sépare les paramètres de débris pour flotte et défense, ils ne doivent donc pas forcément utiliser l...
Lire la suiteUne expédition peut rapporter du métal, du cristal ou du deutérium. Le poids intégré de cet événement est 28, soit environ 25% avec un total de poids par défaut de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?La réco...
Lire la suiteLa Matière Noire est un résultat positif possible. Son poids par défaut est 10, soit environ 8,93% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?La mécanique ressemble à celle des ressources, mais uti...
Lire la suiteUne expédition peut revenir avec des vaisseaux supplémentaires. Le poids par défaut de cet événement est 18, soit environ 16,07% sur un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Lorsqu’un résultat Ships e...
Lire la suiteUne expédition ne choisit pas n’importe quel vaisseau du catalogue. Avec un résultat Ships, elle sélectionne 1 à 3 types uniquement parmi ceux déjà présents dans la flotte envoyée.Comment fonctionne ce résultat d’expédit...
Lire la suiteOui. Un objet fait partie des résultats positifs intégrés. Son poids par défaut est 14, soit environ 12,5% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Cet événement signifie qu’une expédition peut r...
Lire la suiteOui. Ne rien trouver est un résultat normal d’expédition. Le poids par défaut de l’événement Nothing est 10, soit environ 8,93% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Ce résultat signifie que l...
Lire la suiteLes pirates sont l’un des résultats négatifs possibles. Leur poids par défaut est 20, soit environ 17,86% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Dans la configuration par défaut, l’intensité de...
Lire la suiteLe trou noir est l’un des résultats les plus dangereux. Son poids par défaut est 4, soit environ 3,57% avec un total de 112.Comment fonctionne ce résultat d’expédition ?Lorsque Black Hole est tiré, la mécanique par défau...
Lire la suiteDelay est un résultat spécial qui n’apporte ni récompense directe ni perte de vaisseaux, mais prolonge le trajet de retour. Son poids par défaut est 8, soit environ 7,14% sur 112.Comment fonctionne ce résultat d’expéditi...
Lire la suitePour les récompenses de ressources et de Matière Noire, Inter-War utilise le nombre total de vaisseaux, pas leur prix, classe ou puissance. C’est important pour composer la flotte.Comment fonctionne ce résultat d’expédit...
Lire la suiteLe Stockeur augmente la quantité de ressources qu’une planète peut conserver avant d’atteindre sa limite. C’est un bonus de capacité et non de production.Que donne chaque niveau ?Stockeur progresse par niveau : +100% de ...
Lire la suiteLe Général est un Officier de flotte offensif. Contrairement à l’Amiral, il combine vitesse et puissance d’attaque plutôt que des slots supplémentaires.Que donne chaque niveau ?Général progresse par niveau : +10% de vite...
Lire la suiteLe Défenseur est un Officier de combat axé sur la survie. Il améliore les statistiques défensives sans remplacer technologies ou quantité d’unités.Que donne chaque niveau ?Défenseur progresse par niveau : +10% de défense...
Lire la suiteLe Commandant augmente le débit opérationnel du compte. Il ne renforce pas une flotte individuellement mais permet davantage de missions actives.Que donne chaque niveau ?Commandant progresse par niveau : +1 slot de flott...
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