Planeet en maan delen systeemcoördinaten maar hebben verschillende rollen. De planeet is de basis voor economie, onderzoek en accountontwikkeling. De maan is strategisch door Sensor Phalanx en Jump Gate; het beperkte aantal velden dwingt tot gerichte bouwkeuzes.
Welke gebouwen zijn alleen voor planeten?
Mijnen, Deuteriumsynthesizer, Zonne- en Fusiecentrale, Universiteit, Nanietfabriek, Onderzoekslab, Terraformer, Bank, Capitool, Markt en Academie zijn planeetgebonden. De belangrijkste productie en onderzoek blijven dus op planeten.
Welke gebouwen zijn alleen voor manen?
De maan heeft Maanbasis, Sensor Phalanx en Jump Gate. De basis geeft 5 velden per niveau, de Phalanx scant ondersteunde vlootbewegingen en de Gate verplaatst vloten tussen manen na de cooldown.
Wat kan op beide?
Robotfabriek, Scheepswerf, opslag voor metaal/kristal/deuterium, Alliantie Depot en Raketsilo zijn op beide objecttypen toegestaan.
Waar komen maanvelden vandaan?
Een nieuwe maan krijgt één veld per 500 km diameter, minimaal 4. Verdere uitbreiding vereist de Maanbasis. Planeten gebruiken positiegebonden veldloting en kunnen uitbreiden via Terraformer en Terraforming Resort.
FAQ — planeet of maan
Kan een maan een normale mijnbouweconomie hebben?
Nee. Mijnen en hoofdproductie zijn planeetgebonden.
Waarom is een maan belangrijk voor vloten?
Vooral door Phalanx, Jump Gate en de aparte strategische locatie.
Praktisch verschil in ontwikkeling
Een planeet is de economische basis: mijnen, energiegebouwen, Laboratorium, Nanietfabriek, Terraformer, Bank, Capitol, Markt en Academie kunnen er worden gebouwd. Een maan start met floor(diameter / 500) velden, minimaal 4, waardoor elke plek veel waardevoller is. Moon Base voegt vijf velden per niveau toe. Daartegenover biedt de maan unieke strategische hulpmiddelen — Sensor Phalanx en Jump Gate — en wordt hij meestal ontwikkeld voor vlootoperaties en observatie in plaats van gewone productie.
Gerelateerde FAQ: Hoe ontstaat een maan? · Hoe werkt de Sensorfalanx? · Hoe werkt de Sprongpoort?
Hoe moeten de waarden in deze FAQ worden gelezen?
De formules en limieten hierboven beschrijven de huidige Inter-War-logica in de gecontroleerde code. Sommige waarden zijn per universum instelbaar; een beheerder kan dus een vermenigvuldiger wijzigen zonder de basisregel te veranderen. Toont het spel een andere instelbare waarde, dan geldt de waarde van het actieve universum.
Wat moet je in de praktijk controleren?
Controleer vóór een beslissing de huidige gebouw- en onderzoeksniveaus, actieve bonussen, universumparameters en validatiemeldingen. Inter-War combineert vaak meerdere lagen: basisformule, serversnelheid, Resorts, Officieren, Avatar, Premium en tijdelijke events. De server voert altijd de definitieve berekening uit.