Планета и её луна имеют одинаковые системные координаты, но выполняют разные задачи. Планета — основа экономики, исследований и развития аккаунта. Луна — стратегический объект с Фалангой и Прыжковыми воротами, а ограниченные поля заставляют выбирать постройки внимательнее.
Какие постройки доступны только на планете?
Только планета позволяет строить шахты, Синтезатор дейтерия, солнечную и термоядерную электростанции, Университет, Фабрику нанитов, Лабораторию, Терраформер, Банк, Капитолий, Рынок и Академию. Основная экономика и исследования поэтому связаны с планетами.
Какие постройки доступны только на луне?
Это Лунная база, Сенсорная фаланга и Прыжковые ворота. База даёт 5 полей за уровень, Фаланга сканирует поддерживаемые перемещения, а Ворота перебрасывают флот между лунами после cooldown.
Что строится на обоих объектах?
Фабрика роботов, Верфь, три хранилища, Депо альянса и Ракетная шахта разрешены на планетах и лунах.
Откуда берутся поля луны?
Новая луна получает 1 поле на каждые 500 км диаметра, минимум 4. Дальнейшее расширение требует Лунной базы. Планеты получают случайный лимит по позиции и могут использовать Терраформер и Курорт терраформирования.
FAQ — планета и луна
Можно ли на луне развивать обычные шахты?
Нет. Основные производственные здания доступны только на планетах.
Почему луна важна для флота?
Из-за Фаланги, Прыжковых ворот и отдельной стратегической позиции для инфраструктуры флота.
Практическая разница в развитии
Планета — основа экономики: на ней доступны шахты, электростанции, Лаборатория, Фабрика нанитов, Terraformer, Банк, Капитолий, Рынок и Академия. Луна начинает с количеством полей floor(диаметр / 500), минимум 4, поэтому каждое место там намного ценнее. Лунная база добавляет по пять полей за уровень. Взамен луна даёт уникальные стратегические инструменты — Фалангу и Врата перехода — поэтому её обычно развивают для флота и наблюдения, а не для обычной добычи.
Связанные FAQ: Как появляется луна? · Как работает сенсорная фаланга? · Как работают врата прыжка?
Как трактовать значения в этом FAQ?
Приведённые формулы и лимиты соответствуют текущей логике Inter-War в проверенном коде. Часть параметров настраивается отдельно для каждого мира, поэтому администратор может менять множители, не меняя принцип работы механики. Если интерфейс игры показывает другое настраиваемое значение, для текущего мира действует значение из игры.
Что проверять на практике?
Перед решением проверьте текущие уровни построек и исследований, активные бонусы, параметры мира и сообщения проверки. В Inter-War итог часто складывается из нескольких слоёв: базовой формулы, скорости сервера, Курортов, Офицеров, Аватара, Premium и временных событий. Финальный расчёт всегда выполняет сервер.