Kolejka stoczni obsługuje zarówno budowę floty, jak i obrony. Surowce są pobierane w momencie dodania pozycji do kolejki, a każda pozycja zapamiętuje czas produkcji jednej sztuki wyliczony w chwili zlecenia.
Jak działa wspólna kolejka?
Flota i obrona trafiają do tej samej kolejki produkcyjnej na planecie. Do korzystania z niej potrzebny jest Hangar/Stocznia co najmniej poziomu 1 oraz spełnione wymagania konkretnej jednostki. System przed dodaniem sprawdza koszty, dostępne surowce i limity.
Kiedy pobierane są surowce?
Cały koszt zamawianej pozycji jest pobierany od razu przy dodaniu do kolejki. Dzięki temu późniejsza zmiana stanu magazynów nie blokuje już poprawnie dodanego zlecenia.
Ile odzyskam po anulowaniu?
Anulowanie pozycji zwraca 75% faktycznie zapłaconego metalu, kryształu i deuteru: zwrot = zapłacony koszt × 0,75. Oznacza to realną stratę 25% kosztu.
Jeśli zlecenie kosztowało 2 000 000 metalu, 1 000 000 kryształu i 400 000 deuteru, po anulowaniu wróci 1 500 000 / 750 000 / 300 000.
Co się dzieje po anulowaniu pierwszej pozycji?
Jeśli anulujesz aktualnie wykonywane zlecenie, następna pozycja jest promowana na początek i zaczyna biec od bieżącego momentu. Czasy pozostałego ogona kolejki są następnie przeliczane. Można również anulować późniejszą pozycję, jeśli nie została jeszcze rozliczona jako gotowa.
Jak kolejka współpracuje z limitami rakiet i specjalnej obrony?
Rakiety oczekujące w kolejce już zajmują pojemność Silosu Rakietowego — nie da się obejść limitu przez dodanie ogromnej liczby do produkcji. Dla specjalnych typów obrony objętych limitem system liczy jednostki istniejące, oczekujące i nowo dodawane; limit wynosi obecnie 1 + poziom Oficera Bunkra.
Czy czas pojedynczej sztuki może zmienić się w trakcie?
Pozycja zapisuje timePerUnit w momencie dodania. Oznacza to, że czas dla już utworzonego zlecenia nie jest dowolnie przeliczany przy każdej zmianie parametrów konta.
Przykład anulowania środka kolejki
Wyobraź sobie kolejkę A → B → C. Jeśli anulujesz B zanim zostanie rozliczone, otrzymujesz 75% kosztu zapłaconego za B, a C pozostaje w kolejce z harmonogramem dostosowanym do usuniętej pozycji. Jeśli anulujesz A, system promuje B na aktywną pozycję i ustawia jej start na bieżący moment. To oznacza, że anulowanie nie jest wyłącznie operacją księgową — wpływa też na terminy wykonania zleceń znajdujących się za usuniętą pozycją. Przed anulowaniem drogiej serii warto policzyć stratę 25% i porównać ją z korzyścią wynikającą z wcześniejszego rozpoczęcia następnego zlecenia.
Od czego zależy czas produkcji?
Dla floty i obrony bazowa zależność ma postać zbliżoną do czas [h] = suma kosztu / (2500 × (1 + Hangar) × gameSpeed × 2^Nanofabryka), a następnie jest mnożona przez wszystkie aktywne redukcje czasu. Konstruktor redukuje czas o 5% na poziom, Oficer Resortu o 2% na poziom; dochodzą bonusy czasowe, rozwój budowlany, avatar, gameplay modifiers oraz mnożnik eventu budowlanego. Redukcje poziomowe są składane multiplikatywnie, nie przez proste odejmowanie procentów.
timePerUnit zostaje zapisany w chwili dodania pozycji do kolejki. W trybie wakacyjnym worker nie rozlicza gotowych jednostek; po wyjściu kolejka może zostać rozliczona według zachowanych znaczników czasu. Anulować nie można pozycji, która jest już gotowa do rozliczenia — najpierw trzeba odświeżyć stan gry.
FAQ — kolejka stoczni
Czy można odzyskać 100% kosztu?
Nie. Aktualny zwrot po anulowaniu wynosi 75%.
Czy obrona ma osobną kolejkę od statków?
Nie. Oba typy korzystają ze wspólnej kolejki stoczni.
Powiązane FAQ: Jak działają rakiety międzyplanetarne i przechwytujące? · Jak działają sloty floty i ekspedycji?