Rapid Fire pozwala określonym typom statków oddawać kolejne strzały w tej samej rundzie. Nie jest to stała liczba dodatkowych ataków: po każdym trafionym lub chybionym strzale wykonywane jest losowanie zależne od wartości Rapid Fire przeciwko aktualnie wybranemu typowi celu.
Jaki jest wzór na kolejny strzał?
Jeżeli tabela jednostki ma przeciwko danemu celowi wartość RF = n, szansa na kontynuowanie ostrzału wynosi (n − 1) / n, a szansa zakończenia serii 1 / n. Dla RF 5 jest to 80% na kolejny strzał i 20% na zatrzymanie. Dla RF 10 odpowiednio 90% i 10%.
Ile strzałów daje Rapid Fire średnio?
W idealnym przypadku, gdy każdy kolejny strzał trafia ten sam typ celu z niezmiennym RF, oczekiwana liczba strzałów serii jest zbliżona do wartości n. RF 5 oznacza więc średnio około 5 strzałów grupy, ale rzeczywisty wynik może być krótszy albo znacznie dłuższy, bo każde losowanie jest niezależne, a następny cel może mieć inną wartość RF.
Jak wybierany jest cel?
Cel jest losowany z puli ocalałych jednostek proporcjonalnie do ich liczby. Jeśli przeciwnik ma 900 lekkich myśliwców i 100 krążowników, typ liczniejszy ma znacznie większą szansę zostać wybrany. Po każdym strzale Rapid Fire może zostać wybrany nowy typ celu, a wtedy używana jest wartość RF przypisana właśnie do niego.
Jak duże floty są przeliczane w kodzie?
Dla wydajności stos jednego typu jednostki jest dzielony na maksymalnie 10 grup strzelających. Przy 1000 identycznych statkach każda grupa reprezentuje około 100 jednostek i oddaje zagregowany strzał. Rapid Fire jest następnie rozliczany dla tej grupy, co jest ważną cechą aktualnej implementacji Inter-War.
Czy chybienie blokuje Rapid Fire?
Nie. Reguła 1% tarczy może sprawić, że strzał nie zada obrażeń, ale mechanika nadal wykonuje losowanie Rapid Fire. Seria może więc trwać dalej mimo chybionego strzału. Rapid Fire nie omija jednak tarcz ani pancerza — każdy skuteczny strzał jest rozliczany normalnym systemem obrażeń.
FAQ — Rapid Fire
Czy RF 5 zawsze daje pięć strzałów?
Nie. Pięć to wartość oczekiwana w uproszczonym przypadku, a nie gwarantowana długość serii.
Czy Rapid Fire działa przeciwko każdej jednostce?
Nie. Wartość jest zdefiniowana osobno dla pary atakujący–cel. Brak wpisu oznacza RF 1, czyli brak dodatkowego strzału.
Powiązane FAQ: Jak działa walka i rundy bitwy? · Jak działają oficerowie i ich bonusy? · Jak naliczane są punkty i ranking gracza?
Jak czytać wartości z tego FAQ?
Opisane wyżej wzory i limity odpowiadają aktualnej logice Inter-War. Część parametrów jest jednak ustawieniem uniwersum, dlatego po zmianie balansu administrator może zmienić wartość bez zmiany ogólnej zasady działania. Jeżeli panel gry pokazuje inną wartość konfigurowalną, należy traktować ją jako obowiązującą dla aktualnego uniwersum. Wzory są przydatne do planowania, ale końcowe rozliczenie zawsze wykonuje serwer.
Co warto sprawdzić przed użyciem mechaniki?
Sprawdź aktualny stan konta, planety, floty i aktywnych bonusów, a także komunikaty walidacyjne widoczne przy wykonaniu akcji. Wiele mechanik łączy kilka warstw: wymagania, limity dzienne, wolne sloty, zasoby oraz bonusy z technologii, Resortów, Avatara lub wydarzeń. Dzięki temu poprawne ręczne obliczenie jednego wzoru nie zawsze oznacza, że akcja będzie dostępna — pozostałe warunki są sprawdzane niezależnie.