Jak działa walka i rundy bitwy?

Bitwa w Inter-War jest rozliczana w maksymalnie sześciu rundach. W każdej rundzie obie strony używają aktualnie ocalałych statków i obrony, a wynik zależy od parametrów jednostek, technologii bojowych, bonusów oraz losowego wyboru celów.

Ile rund może trwać bitwa?

Standardowa walka ma maksymalnie 6 rund. Jeśli jedna ze stron straci wszystkie jednostki wcześniej, bitwa kończy się natychmiast. Jeżeli po szóstej rundzie obie strony nadal mają jednostki, wynik to remis. Atakujący wygrywa wyłącznie wtedy, gdy obrońca nie ma już jednostek; analogicznie obrońca wygrywa po całkowitym zniszczeniu floty atakującej.

Jak technologie zwiększają parametry jednostek?

Technologia bojowa zwiększa dany parametr o 10% na poziom. Mechanika używa mnożnika (1 + 0,1 × poziom technologii) × (1 + bonus dodatkowy / 100). Dotyczy to siły ataku, tarczy i pancerza. Kadłub jednostki liczony jest jako (metal + kryształ) / 10 × mnożnik pancerza. Przykładowo poziom 10 daje bazowo mnożnik 2,0 przed dodatkowymi bonusami.

Co dzieje się w każdej rundzie?

Na początku rundy tarcze wszystkich ocalałych jednostek odnawiają się do pełnej wartości. Następnie atakujący oddaje ogień, a później obrońca strzela z aktualnego stanu po ostrzale atakującego. Cele są losowane proporcjonalnie do liczby jednostek danego typu. Jeżeli pojedynczy atak ma mniej niż 1% tarczy trafionej jednostki, strzał jest liczony jako chybiony i nie zadaje obrażeń.

Jak powstają straty i pole zniszczeń?

Po każdej rundzie zliczane są zniszczone jednostki. Po bitwie straty statków i obrony przeliczane są na surowce. Domyślna mechanika tworzy pole zniszczeń z 30% metalu i kryształu utraconego we flocie oraz 30% metalu i kryształu utraconego w obronie. Deuter nie trafia do pola zniszczeń. Osobno rozliczana jest naprawa części zniszczonej obrony oraz ewentualna szansa powstania księżyca.

Przykład interpretacji wyniku

Jeżeli po 6 rundach atakującemu zostanie 10 statków, a obrońcy 1 działko, bitwa nadal kończy się remisem, bo żadna strona nie została całkowicie wyeliminowana. Taki remis oznacza również brak łupu z planety. Dlatego w kalkulacji ataku warto patrzeć nie tylko na sumę strat, lecz także na możliwość pełnego przebicia obrony przed końcem szóstej rundy.

FAQ — mechanika bitwy

Czy tarcze przechodzą z jednej rundy do następnej?

Nie. Na początku każdej rundy tarcze ocalałych jednostek są resetowane do pełnej wartości. Uszkodzenia kadłuba i utracone jednostki pozostają jednak rozliczone.

Czy remis daje atakującemu surowce?

Nie. Plądrowanie jest wykonywane tylko wtedy, gdy wynik bitwy to zwycięstwo atakującego.

Jak czytać wartości z tego FAQ?

Opisane wyżej wzory i limity odpowiadają aktualnej logice Inter-War. Część parametrów jest jednak ustawieniem uniwersum, dlatego po zmianie balansu administrator może zmienić wartość bez zmiany ogólnej zasady działania. Jeżeli panel gry pokazuje inną wartość konfigurowalną, należy traktować ją jako obowiązującą dla aktualnego uniwersum. Wzory są przydatne do planowania, ale końcowe rozliczenie zawsze wykonuje serwer.

Co warto sprawdzić przed użyciem mechaniki?

Sprawdź aktualny stan konta, planety, floty i aktywnych bonusów, a także komunikaty walidacyjne widoczne przy wykonaniu akcji. Wiele mechanik łączy kilka warstw: wymagania, limity dzienne, wolne sloty, zasoby oraz bonusy z technologii, Resortów, Avatara lub wydarzeń. Dzięki temu poprawne ręczne obliczenie jednego wzoru nie zawsze oznacza, że akcja będzie dostępna — pozostałe warunki są sprawdzane niezależnie.

Rejestracja

Załóż darmowe konto i wykorzystaj tę strategię w swoim imperium.

Załóż darmowe konto