Jak działają oficerowie i ich bonusy?

Oficerowie rozwijają konto przez stałe bonusy zależne od ich poziomu. Kupno kolejnego poziomu kosztuje Antymaterię, a wymagania i maksymalne poziomy mogą zależeć od konfiguracji uniwersum oraz katalogu oficera.

Jak rośnie koszt oficera?

Mechanika zakupu korzysta ze wzoru koszt następnego poziomu = (aktualny poziom + 1) × (2000 × współczynnik oficera). Współczynnik pochodzi z konfiguracji danego oficera, dlatego nie każdy typ musi kosztować identycznie. System sprawdza też wymagania przed zakupem.

Jakie bonusy dają najważniejsi oficerowie?

OficerBonus na poziom
Geolog+10% produkcji surowców
Inżynier+5% energii
Magazynier+100% pojemności magazynów
Konstruktor−5% czasu budowy
Technokrata−5% czasu badań i +1 poziom bonusu szpiegowskiego
Naukowiec−5% czasu badań
Admirał+5% prędkości floty i +1 slot floty
Generał+10% prędkości floty i +5% ataku
Obrońca+10% obrony/tarczy
Szpieg+2 poziomy bonusu szpiegowskiego
Komandor+1 slot floty i +1 slot ekspedycji

Jak działa Oficer Resortu?

Każdy jego poziom daje pakiet mniejszych bonusów: +2% produkcji surowców, +2% energii, +5% magazynów, −2% czasu budowy, −2% czasu badań, +2% prędkości floty, +2% ataku oraz +2% obrony/tarczy. To jeden z najbardziej przekrojowych bonusów.

Co robi Oficer Bankowy i Oficer Bunkra?

Oficer Bankowy zwiększa pojemność Banku wykładniczo — w formule występuje mnożnik 2^poziom, więc każdy poziom podwaja pojemność wynikającą z budynku. Oficer Bunkra zwiększa limit specjalnych jednostek obronnych objętych limitem stoczni: aktualnie limit wynosi 1 + poziom Bunkra.

Czy maksymalny poziom jest zawsze taki sam?

Nie należy zakładać jednej stałej wartości. Maksymalne poziomy mogą być ustawiane per uniwersum. Jeśli balans serwera zostanie zmieniony, panel gry jest źródłem aktualnego limitu.

Jak dobierać oficerów do stylu konta?

Bonusy są rozdzielone między gospodarkę, tempo rozwoju i walkę. Konto nastawione na produkcję najmocniej odczuje Geologa, Inżyniera i Magazyniera; przy szybkim rozwoju badań znaczenie mają Technokrata i Naukowiec, a aktywna gra flotą korzysta z Admirała, Generała oraz Komandora. Niektóre efekty wpływają też na inne mechaniki opisane w FAQ: Admirał i Komandor zwiększają dostępne sloty, Bankowy potrafi wielokrotnie powiększyć Bank, a Bunkier zwiększa limit specjalnej obrony. Ponieważ maksymalne poziomy są konfigurowalne per uniwersum, warto oceniać opłacalność względem aktualnych limitów, a nie zakładać stały cap z innych serwerów.

Drzewo wymagań oficerów

Oficerowie nie są całkowicie niezależni. Inżynier wymaga Geologa 5, Technokrata — Admirała 5. Konstruktor i Naukowiec wymagają Geologa 10 oraz Inżyniera 2. Magazynier wymaga Konstruktora 1, Obrońca — Naukowca 1. Szpieg i Komandor wymagają Admirała 10 oraz Technokraty 5; Generał wymaga Szpiega 1, a Oficer Bankowy — Komandora 1. Bunkier ma najbardziej rozbudowane wymagania: Geolog 20, Inżynier 10, Konstruktor 3, Naukowiec 3, Magazynier 2 i Obrońca 2. Oficer Resortu wymaga Banku poziomu 1 na aktywnej planecie.

Maksymalny poziom jest pobierany z konfiguracji uniwersum. Zakup dodatkowo sprawdza wymagania i aktualny poziom, więc nie można ominąć drzewa przez bezpośrednie wywołanie akcji.

FAQ — oficerowie

Czy bonusy działają od razu po zakupie?

Tak, po poprawnym podniesieniu poziomu są uwzględniane przez mechaniki korzystające z danego bonusu.

Czy Admirał i Komandor mogą razem zwiększać sloty?

Tak. Są to osobne źródła bonusów do slotów floty.

Powiązane FAQ: Jak działają sloty floty i ekspedycji? · Jak działają badania i kolejka badań? · Jak działa bank i opłata za wypłatę?

Rejestracja

Załóż darmowe konto i wykorzystaj tę strategię w swoim imperium.

Załóż darmowe konto