Subaylar, seviyeye bağlı kalıcı bonuslarla hesabı geliştirir. Yeni seviye Karanlık Maddeye mal olur; gereksinimler ve maksimum seviyeler evren ayarlarına bağlı olabilir.
Maliyet nasıl artar?
maliyet = (mevcut seviye + 1) × (2.000 × subay katsayısı). Katsayı yapılandırmadan gelir ve satın almadan önce şartlar kontrol edilir.
Başlıca bonuslar nelerdir?
| Subay | Seviye başına |
|---|---|
| Jeolog | +%10 kaynak |
| Mühendis | +%5 enerji |
| Depocu | +%100 depo |
| İnşaatçı | −%5 inşa süresi |
| Teknokrat | −%5 araştırma +1 casusluk |
| Bilim insanı | −%5 araştırma |
| Amiral | +%5 filo hızı +1 filo slotu |
| General | +%10 hız +%5 saldırı |
| Savunmacı | +%10 savunma/kalkan |
| Casus | +2 casusluk |
| Komutan | +1 filo +1 ekspedisyon slotu |
Resort Subayı ne verir?
Her seviye +%2 kaynak, +%2 enerji, +%5 depo, −%2 inşa/araştırma süresi, +%2 hız, saldırı ve savunma/kalkan verir.
Banka ve Bunker Subayları
Banka kapasitesi 2^seviye çarpanını kullanır. Bunker özel savunma limitini 1 + Bunker seviyesi yapar.
Maksimum seviyeler sabit mi?
Hayır, evrene göre yapılandırılabilir.
Subay gereksinim ağacı
Subaylar birbirinden bağımsız yükseltmeler değildir. Mühendis için Jeolog 5, Teknokrat için Amiral 5 gerekir. İnşaatçı ve Bilim İnsanı için Jeolog 10 + Mühendis 2; Depocu için İnşaatçı 1; Savunmacı için Bilim İnsanı 1 gerekir. Casus ve Komutan Amiral 10 + Teknokrat 5 ister; General için Casus 1, Banka Subayı için Komutan 1 gerekir.
Sığınak en uzun zincire sahiptir: Jeolog 20, Mühendis 10, İnşaatçı 3, Bilim İnsanı 3, Depocu 2 ve Savunmacı 2. Resort Subayı aktif gezegende Banka binası seviye 1 ister. Maksimum seviyeler evren ayarlarından gelir; satın alma sırasında gereksinimler ve beklenen mevcut seviye yeniden kontrol edilmeden Karanlık Madde harcanmaz.
SSS — subaylar
Bonuslar hemen aktif mi?
Evet.
Amiral ve Komutan slotları birlikte artırır mı?
Evet.
İlgili SSS: Filo ve ekspedisyon slotları nasıl çalışır? · Araştırma ve araştırma kuyruğu nasıl çalışır? · Banka ve çekme ücreti nasıl çalışır?
Not: oyun panelindeki değerler seçili evrenin güncel yapılandırmasından hesaplanır. Denge ayarları değişirse canlı oyundaki değerler bu SSS içindeki sayısal örneklerden önceliklidir.
Bu veriler nasıl kullanılmalı? Formülleri bir işlemi onaylamadan önce sonucu kontrol etmenin yolu olarak kullanın. Inter-War hesabı güncel teknoloji seviyeleri, bonuslar, gezegen durumu ve seçili evrenin yapılandırmasıyla yapar. Geçici etkinlik veya denge değişikliği sabit örnekten farklı sonuç doğurabilir. Bu nedenle asıl önemli olan yukarıdaki hesap sırası ve bağımlılıklardır; kaynak harcamadan veya görev göndermeden önce bunları oyunun canlı panelinde gösterilen değerlerle karşılaştırın.