El desguace permite desmontar permanentemente naves o defensas propias y recuperar parte de los recursos usados en su construcción.
¿Cuánto se recupera?
El porcentaje actual es 60% del coste base, por separado para metal, cristal y deuterio: reembolso = floor(coste × 0,60) × cantidad.
Una unidad de 100.000 metal, 50.000 cristal y 10.000 deuterio devuelve 60.000 / 30.000 / 6.000.
¿Qué se puede desmontar?
Hay dos modos: naves y defensas. Solo aparecen unidades realmente presentes en el planeta. No se puede desmontar más de lo que se posee.
¿Qué requisitos hay?
El Hangar/Astillero debe ser al menos nivel 2. Los recursos vuelven directamente al planeta seleccionado.
¿Mejora el porcentaje con el nivel del Hangar?
No. El nivel solo abre el acceso; el retorno sigue siendo 60%.
Desguace frente a campo de escombros
El desguace no crea escombros en la galaxia. Convierte directamente unidades propias en parte de su coste.
Detalles económicos adicionales
El desguace requiere Astillero/Hangar por encima del nivel 1 en el planeta elegido. El 60% se calcula por separado para metal, cristal y deuterio: primero se redondea hacia abajo el 60% del coste de una unidad y después se multiplica por la cantidad desmontada. Por eso el redondeo puede afectar a unidades de coste pequeño.
La cantidad solicitada queda limitada al stock real del planeta. Desmontar no crea campo de escombros ni devuelve moneda premium; los recursos recuperados se acreditan directamente en ese mismo planeta. Económicamente siempre se pierde el 40% del valor base reembolsable.
FAQ — desguace
¿Se puede deshacer?
No.
¿Devuelve materia oscura?
No, actualmente devuelve metal, cristal y deuterio.
FAQ relacionadas: ¿Cómo funcionan la cola del astillero y la cancelación? · ¿Cómo recoger un campo de escombros con recicladores?
Nota: los valores mostrados en el juego se calculan con la configuración actual del universo seleccionado. Si cambia el balance, los valores en vivo del juego tienen prioridad sobre los ejemplos numéricos de esta FAQ.
¿Cómo usar estos datos? Las fórmulas sirven para comprobar el resultado antes de confirmar una acción. Inter-War calcula usando niveles actuales de tecnología, bonificaciones, estado del planeta y configuración del universo seleccionado. Un evento temporal o un cambio de balance puede hacer que el panel en vivo difiera de un ejemplo fijo. Lo importante es el orden del cálculo y las dependencias descritas arriba; compáralas con los valores que muestra el juego antes de gastar recursos o enviar una misión.