¿Cómo se crea una luna?

Una luna puede aparecer junto a un planeta después de una batalla si en sus coordenadas queda un campo de escombros suficientemente grande. La probabilidad se calcula a partir de la cantidad total de metal y cristal del campo.

¿Cómo se calcula la probabilidad de luna?

Cada 100.000 unidades de metal y cristal proporcionan un 1% de probabilidad. El máximo es 20%, alcanzado con al menos 2.000.000 de recursos. Si el planeta ya tiene una luna, no puede crearse otra en las mismas coordenadas.

¿Qué pasa con el campo de escombros?

Si se crea una luna, se consume la parte del campo correspondiente a la probabilidad utilizada. El metal y cristal restantes todavía pueden recogerse con recicladores.

Reglas y fórmulas exactas

Fórmula: min(20, floor((metal + cristal del campo) / 100.000))%. Cada 100.000 completos aportan 1 punto porcentual, hasta 20%.

Ejemplo: 100.000 = 1%, 1.000.000 = 10%, 2.000.000+ = 20%. Un 20% no garantiza luna.

Si se crea una luna, se consumen hasta probabilidad × 100.000 escombros proporcionalmente de metal y cristal; el resto sigue disponible.

Diámetro: 2.000–5.000 km con 1–5%, 4.000–8.000 km con 6–15% y 6.000–9.000 km con 16–20%. Campos iniciales: max(4, floor(diámetro / 500)).

La misión moonshot integrada usa solo Cazas Ligeros. Con un factor de escombros del 30%, cada caza destruido crea unos 1.200 escombros. Desde cero hacen falta aprox. 84 para 1%, 834 para 10% y 1.667 para 20%.

¿Cómo funciona exactamente un moonshot en Inter-War?

La misión especial moonshot admite únicamente Cazas Ligeros y solo puede enviarse contra un planeta propio que todavía no tenga luna. Todos los cazas enviados se destruyen y el 30% de su coste en metal y cristal se convierte en escombros.

Un Caza Ligero cuesta 3.000 metal y 1.000 cristal, por lo que genera exactamente 900 metal + 300 cristal = 1.200 de escombros. El número necesario puede estimarse con ceil(probabilidad × 100.000 / 1.200).

ProbabilidadEscombros necesariosCazas mín. desde cero
1%100.00084
5%500.000417
10%1.000.000834
20%2.000.0001.667

Si ya existe un campo de escombros en las coordenadas, los nuevos restos se suman. La probabilidad se calcula sobre todo el campo actual.

¿Qué significa el tamaño de la luna?

Tras un resultado exitoso, el diámetro depende del rango de probabilidad: 1–5% → 2.000–5.000 km, 6–15% → 4.000–8.000 km, 16–20% → 6.000–9.000 km. Los campos iniciales son max(4, floor(diámetro / 500)); una luna de 8.000 km empieza con 16 campos.

FAQ — lunas

¿Un 20% garantiza una luna?

No. Es la probabilidad máxima, pero el resultado sigue siendo aleatorio.

¿Un campo pequeño puede crear una luna?

Sí, siempre que alcance al menos el umbral del 1%.

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