Une lune peut apparaître près d’une planète après une bataille si un champ de débris suffisamment important se trouve à ses coordonnées. La probabilité dépend de la quantité totale de métal et de cristal dans ce champ.
Comment la probabilité de lune est-elle calculée ?
Chaque tranche de 100 000 unités de métal et de cristal donne 1 % de chance. La probabilité maximale est de 20 %, atteinte à partir de 2 000 000 de ressources. Si une lune existe déjà autour de la planète, aucune seconde lune ne peut y être créée.
Que devient le champ de débris ?
Si une lune est créée, la partie du champ correspondant à la chance utilisée est consommée. Le métal et le cristal restants peuvent encore être récupérés par des recycleurs.
Règles et formules exactes
Formule : min(20, floor((métal + cristal du champ) / 100 000))%. Chaque tranche complète de 100 000 donne un point, avec un maximum de 20%.
Exemple : 100 000 = 1%, 1 000 000 = 10%, 2 000 000+ = 20%. Même 20% ne garantit pas une lune.
Si une lune apparaît, jusqu’à chance × 100 000 de débris sont consommés proportionnellement en métal et cristal; le reste demeure recyclable.
Diamètre : environ 2 000–5 000 km pour 1–5%, 4 000–8 000 km pour 6–15%, 6 000–9 000 km pour 16–20%. Cases initiales : max(4, floor(diamètre / 500)).
La mission moonshot intégrée utilise uniquement des Chasseurs légers. Avec 30% de débris, un chasseur détruit crée environ 1 200 de champ. Sans débris existants, il faut environ 84 chasseurs pour 1%, 834 pour 10% et 1 667 pour 20%.
Comment fonctionne exactement un moonshot dans Inter-War ?
La mission moonshot n’accepte que des Chasseurs Légers et ne peut viser qu’une de vos propres planètes sans lune existante. Tous les chasseurs envoyés sont détruits et 30% de leur coût en métal et cristal devient un champ de débris.
Un Chasseur Léger coûte 3 000 métal et 1 000 cristal : il crée donc exactement 900 métal + 300 cristal = 1 200 débris. On peut estimer le nombre requis avec ceil(chance × 100 000 / 1 200).
| Chance visée | Débris requis | Chasseurs min. depuis zéro |
|---|---|---|
| 1% | 100 000 | 84 |
| 5% | 500 000 | 417 |
| 10% | 1 000 000 | 834 |
| 20% | 2 000 000 | 1 667 |
Si un champ de débris existe déjà aux coordonnées, les nouveaux débris y sont ajoutés. La chance est ensuite calculée sur la totalité du champ actuel.
Que signifie la taille de la lune ?
Après un tirage réussi, le diamètre dépend de la tranche de chance : 1–5% → 2 000–5 000 km, 6–15% → 4 000–8 000 km, 16–20% → 6 000–9 000 km. Les cases initiales valent max(4, floor(diamètre / 500)) : une lune de 8 000 km commence donc avec 16 cases.
FAQ — lunes
Une chance de 20 % garantit-elle une lune ?
Non. Il s’agit seulement de la probabilité maximale.
Un petit champ de débris peut-il créer une lune ?
Oui, s’il atteint au moins le seuil donnant 1 % de chance.