La flota en Inter-War no sirve únicamente para combatir. Conecta logística, colonias, espionaje, expediciones y operaciones militares. Una flota bien organizada permite mover recursos y utilizar mejor toda la economía del imperio. Cada vuelo, sin embargo, consume deuterio, ocupa capacidad y tiene un horario de regreso.
¿Por dónde empezar?
Primero construye una economía capaz de financiar barcos y vuelos. Una gran cantidad de naves sin suficiente deuterio limita la actividad. Minas, energía y colonias forman parte de la estrategia de flota.
Después llegan las investigaciones. Define el objetivo: transporte, colonización, expediciones, espionaje o combate y desarrolla las tecnologías necesarias.
Cómo enviar una flota
Selecciona las naves, destino, tipo de objetivo, velocidad y misión. Carga recursos si hace falta y comprueba tiempo de vuelo, coste de deuterio y regreso.
Slots de flota y expedición
Cada misión activa utiliza parte de la capacidad disponible. Con varias colonias, los transportes habituales compiten con espionaje y expediciones.
Deuterio
El combustible aumenta de importancia con la actividad y la distancia. Si el deuterio es el principal cuello de botella, mejorar su producción puede ser más útil que construir otro grupo de naves.
Transporte y logística
Después de la primera colonia, los recursos están repartidos. Los transportes permiten reunir cristal para investigación, metal para construcción y deuterio en una base operativa.
Espionaje
Los informes reducen el riesgo antes de comprometer una flota valiosa. Cuanto mayor es el valor de las naves, más importante resulta la información.
Expediciones
Las expediciones ofrecen actividad fuera del PvP directo, pero siguen utilizando slots, tiempo y combustible.
Colonización
La Nave de Colonización requiere Astillero 4 y Motor de Impulso 3. Cuesta 10.000 metal, 20.000 cristal y 10.000 deuterio y se consume tras una misión exitosa.
Más información en la guía de colonización de planetas.
Combate y riesgo
Una cuenta de flota debe poder recuperarse de pérdidas. Si toda la economía se convierte continuamente en naves, una operación fallida puede detener el desarrollo durante demasiado tiempo.
Seguridad de la flota
Planifica los horarios de regreso y los periodos en los que no podrás controlar la cuenta. El timing es una parte esencial de la seguridad.
Equilibrio entre flota y economía
Alterna fases de construcción de naves con mejoras de minas, energía, investigación y colonias.
FAQ esenciales
- Cómo enviar una flota
- Slots de flota y expedición
- Informe de espionaje
- Expediciones
- Tiempo de vuelo y consumo de deuterio
Planificar una misión en la práctica
Antes de despegar, trata destino, distancia, velocidad, consumo de deuterio y regreso como una sola decisión. En una flota valiosa, el momento de vuelta es tan importante como la llegada, porque determina cuándo tendrás que gestionar de nuevo las naves y los recursos.
Con varias colonias funciona bien una rutina: primero transportes necesarios, después espionaje o expediciones y, si es posible, algún slot libre para reaccionar a nuevas oportunidades.
¿Cuándo ampliar la flota?
Construye otra oleada de naves cuando la economía todavía pueda alimentar y utilizar la flota existente. Si las unidades pasan demasiado tiempo paradas por falta de deuterio o por saturación de slots, mejorar economía, investigación o logística puede ser más rentable.
Checklist antes del vuelo
- ¿Hay un slot libre?
- ¿La composición encaja con la misión?
- ¿Hay suficiente deuterio?
- ¿Conoces bien el objetivo?
- ¿Llegada y regreso encajan con tu horario?
- ¿La misión bloquea una tarea más importante?
Tipos de misión – comparación rápida
| Misión | Uso | Limitación habitual |
|---|---|---|
| Transporte | Mover recursos entre planetas | Slot, tiempo, capacidad |
| Espionaje | Evaluar un objetivo | Información y timing |
| Expedición | Explorar fuera del PvP directo | Slot de expedición, deuterio, tiempo |
| Colonización | Fundar un nuevo planeta | Nave de Colonización, límite, posición libre |
| Misión militar | Operar contra un objetivo | Información, riesgo y combustible |
Ejemplo de decisión
Quieres transportar mucho cristal a un planeta de investigación y también lanzar una expedición. Si el transporte ocupa el último slot, la expedición tendrá que esperar. Compara qué acción es más urgente y cuándo regresan las misiones activas. Esa coordinación mejora mucho el rendimiento real de la flota.
¿Qué sigue?
Combina flota, economía, investigación y colonización como un solo sistema de desarrollo.