Colonización de planetas en Inter-War – guía completa

Economía

Actualizado:

La colonización convierte una sola base en un imperio. Cada mundo nuevo añade producción, espacio e infraestructura, pero también exige inversión. Expandirse lo más rápido posible no siempre produce el mejor crecimiento.

¿Cuándo empezar?

La primera planeta debería ser lo bastante estable para pagar la Nave de Colonización y el inicio de la nueva colonia sin detener todos los demás proyectos. Conviene preparar también recursos para los primeros edificios.

Requisitos y coste

La Nave de Colonización requiere Astillero 4 y Motor de Impulso 3. Cuesta 10.000 metal, 20.000 cristal y 10.000 deuterio y se consume tras una misión exitosa.

Límite de planetas

La regla base es 9 + nivel de Tecnología de Colonización + slots adicionales. Las misiones de colonización activas también reservan capacidad.

Elegir posición

Las posiciones 6–9 son estadísticamente atractivas por campos, y la posición 8 tiene una media de 204. También importan temperatura, energía, deuterio y distancia.

Campos

Cada edificio usa espacio. Los mundos grandes permiten desarrollar infraestructura durante más tiempo antes de encontrar limitaciones.

Temperatura y especialización

Las posiciones cálidas pueden favorecer energía solar, mientras que mundos fríos pueden ser interesantes para una economía de deuterio.

Colonizar paso a paso

  1. Comprueba el límite.
  2. Elige posición y función.
  3. Prepara nave y recursos.
  4. Envía la misión.
  5. Desarrolla producción y energía.
  6. Apoya con transportes.

Desarrollar una colonia nueva

Primero crea una economía funcional. Después especializa el mundo de acuerdo con su papel.

Especialización

Un planeta puede ser centro económico, otro productor de deuterio y otro base logística. No todos tienen que crecer de la misma manera.

Imperio compacto o distribuido

Los mundos cercanos simplifican la logística; los lejanos amplían el alcance. Un modelo mixto suele ser práctico.

Errores comunes

  • No preparar recursos iniciales.
  • Elegir la primera posición libre.
  • Crear demasiadas colonias débiles.
  • Ignorar temperatura y campos.
  • No planificar transportes.

FAQ esenciales

Comparar dos posibles colonias

No compares solo campos. Revisa también temperatura, distancia, tiempo de transporte y función prevista. Un planeta algo más pequeño puede ser más útil si mejora la logística o cubre una función que falta en el imperio.

La fase de apoyo

Una colonia joven no tiene que ser independiente desde el primer momento. Los mundos maduros pueden acelerar minas, energía y almacenes con transportes. El apoyo debe ser suficiente para acelerar el inicio sin vaciar por completo la economía principal.

¿Cuándo fundar la siguiente colonia?

No hace falta esperar a terminar la anterior. Lo importante es que el imperio pueda financiar otra fase inicial sin frenar demasiados proyectos. Cuando la última colonia ya paga parte de su propio crecimiento y hay capacidad logística, la siguiente expansión resulta más segura.

Cómo comparar candidatos a colonia

FactorEfectoCuándo importa más
CamposEspacio a largo plazoCentro económico
TemperaturaPerfil de energía y deuterioEspecialización
DistanciaTiempo y coste logísticoTransportes frecuentes
Posición en el imperioAlcance y comodidadExpansión compacta o distribuida

El planeta más grande no siempre es el mejor. Uno algo menor pero bien situado puede tener más valor logístico u operativo.

¿Qué sigue?

Después de la primera colonia, desarrolla logística, investigación y flota pensando en todo el imperio.

Ver la página de colonización de planetas de Inter-War.

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