Le commissaire-priseur permet d’enchérir sur des récompenses proposées par le système. Les enchères PNJ actuelles utilisent la Matière Noire et bloquent l’offre gagnante temporaire en escrow.
Quelle est l’offre minimale suivante ?
suivante = actuelle + max(pas minimal, ceil(actuelle × 2%) + 5). À 10 000, la règle proportionnelle ajoute 205, donc au moins 10 205 si aucun pas supérieur n’est configuré.
Que devient la Matière Noire ?
L’offre en tête est bloquée. Si vous augmentez votre propre enchère, seule la différence est nécessaire. Si quelqu’un vous dépasse, votre escrow est remboursé automatiquement.
Comment fonctionne l’anti-sniping ?
La fenêtre par défaut est de 120 secondes. Une offre tardive admissible prolonge la fin, avec un maximum cumulé de 600 secondes supplémentaires. Chaque enchère peut utiliser une autre valeur.
Peut-on spammer les offres ?
Non. La limite actuelle est de 2 offres par 60 secondes et par utilisateur.
Que se passe-t-il à la fin ?
Le gagnant reçoit la récompense et son escrow est consommé; les autres fonds bloqués sont rendus. Les récompenses PNJ peuvent inclure packs de ressources/objets d’avatar et fragments ou expérience d’Académie.
Comment augmente exactement l’enchère minimale ?
Le minimum suivant est dynamique : suivante = actuelle + max(minIncrement, ceil(actuelle × 2 / 100) + 5). Un joueur peut faire au maximum 2 offres en 60 secondes. L’escrow ne bloque que la différence nécessaire lorsque vous augmentez votre propre offre gagnante; si un autre joueur vous dépasse, votre escrow précédent est rendu en Matière Noire.
Une offre valide placée dans la fenêtre anti-snipe prolonge la fin de l’enchère de l’intervalle configuré, jusqu’à un cumul maximum de 600 secondes. Le service accepte uniquement les enchères NPC actives payées en Matière Noire; le minimum, le temps restant et le montant bloqué affichés sont donc les valeurs de référence.
FAQ — enchères
Perd-on sa Matière Noire lorsqu’on est dépassé ?
Non.
Une enchère tardive peut-elle prolonger la vente ?
Oui, si l’anti-sniping est actif.
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Remarque : les valeurs affichées dans le jeu sont calculées à partir de la configuration actuelle de l’univers sélectionné. Si l’équilibrage change, les valeurs en jeu priment sur les exemples numériques de cette FAQ.