Jak działa aukcjoner i licytacje?

Aukcjoner pozwala licytować nagrody wystawiane przez system. Aktualne aukcje NPC używają Antymaterii jako waluty, a podczas licytacji środki są blokowane w depozycie, dzięki czemu nie można użyć tej samej Antymaterii równocześnie w innym miejscu.

Jaka jest minimalna kolejna oferta?

Minimalne przebicie jest obliczane dynamicznie: następna oferta = aktualna + max(minimalny krok, ceil(aktualna × 2%) + 5). Aukcja może dodatkowo posiadać własny minimalny krok. Dzięki temu wraz ze wzrostem ceny rośnie również wymagane przebicie.

Przykład bez większego kroku konfiguracyjnego: przy cenie 10 000 mechanizm procentowy daje ceil(200) + 5 = 205, więc kolejna oferta musi wynosić co najmniej 10 205.

Co dzieje się z Antymaterią po złożeniu oferty?

Kwota zwycięskiej w danym momencie oferty jest blokowana jako escrow. Gdy sam podbijasz własną ofertę, system wymaga tylko różnicy między nową a poprzednią kwotą. Jeśli ktoś Cię przebije, zablokowana Antymateria zostaje automatycznie zwrócona.

Jak działa ochrona przed snajpowaniem?

Aukcja może mieć aktywne wydłużenie końcówki. Domyślne okno wynosi 120 sekund. Oferta złożona odpowiednio blisko końca przedłuża aukcję o to okno, ale łączne dodatkowe przedłużenie jest ograniczone do 600 sekund. Konkretna aukcja może mieć inne ustawienie anti-snipe.

Czy można spamować ofertami?

Nie. Aktualny limit użytkownika to maksymalnie 2 oferty w ciągu 60 sekund. Ograniczenie zmniejsza możliwość automatycznego lub przypadkowego seryjnego podbijania ceny.

Co dzieje się po zakończeniu aukcji?

Po rozliczeniu zwycięzca otrzymuje nagrodę, a jego zablokowana kwota zostaje zużyta. Środki przegranych ofert są zwracane. W aktualnym systemie nagrodami mogą być m.in. paczki zasobów reprezentowane przez skrzynki/przedmioty avatara, przedmioty avatara oraz fragmenty/doświadczenie Akademii.

Przykład przebijania i escrow

Jeżeli prowadzisz z ofertą 10 000 Antymaterii, a minimalna następna oferta wynosi 10 205, podnosząc własną ofertę do 10 500 nie musisz mieć dodatkowych 10 500 — system bierze pod uwagę kwotę już zablokowaną i wymaga tylko różnicy 500. Gdy inny gracz zaoferuje więcej, Twoje 10 500 zostaje zwolnione. Mechanizm escrow jest więc zabezpieczeniem transakcji, a nie ostatecznym kosztem każdej próby licytacji. W końcówce trzeba również brać pod uwagę anti-snipe: przy domyślnych 120 sekundach próba „kradzieży” aukcji tuż przed końcem może zamiast zakończyć licytację dodać kolejne dwie minuty, aż do łącznego limitu wydłużenia.

Warto pamiętać: minimalny krok nie jest stałą liczbą dla całej gry. Przy wyższych cenach część procentowa wzoru rośnie, więc końcówka drogiej aukcji może wymagać coraz większych przebić nawet bez ręcznej zmiany minimalnego kroku.

Jak dokładnie rośnie minimalna oferta?

Minimalne przebicie jest dynamiczne: następna oferta = obecna + max(minIncrement, ceil(obecna × 2 / 100) + 5). Gracz może złożyć maksymalnie 2 oferty w ciągu 60 sekund. Escrow blokuje tylko brakującą różnicę, jeśli podbijasz własną ofertę, a po przebiciu przez innego gracza środki poprzedniego lidera są zwracane. Jeżeli oferta wpada w okno anti-snipe, koniec aukcji jest przedłużany o skonfigurowany czas, łącznie maksymalnie o 600 sekund.

FAQ — aukcjoner

Czy przegrana oferta zabiera Antymaterię?

Nie. Jeśli zostaniesz przebity, escrow jest zwracane.

Czy ostatnia sekunda zawsze kończy aukcję?

Nie, jeśli dana aukcja ma aktywne anti-snipe, późna oferta może wydłużyć czas.

Powiązane FAQ: Jak działa bank i opłata za wypłatę? · Jak działają oficerowie i ich bonusy?

Rejestracja

Załóż darmowe konto i wykorzystaj tę strategię w swoim imperium.

Załóż darmowe konto