El Subastador permite pujar por recompensas ofrecidas por el sistema. Las subastas NPC actuales usan Materia Oscura y bloquean la puja líder en escrow.
¿Cuál es la siguiente puja mínima?
siguiente = actual + max(incremento mínimo, ceil(actual × 2%) + 5). Con 10.000, la regla porcentual añade 205, así que la siguiente puja es al menos 10.205 salvo que haya un incremento configurado mayor.
¿Qué ocurre con la Materia Oscura?
La puja líder queda bloqueada. Si subes tu propia oferta solo necesitas la diferencia. Si te superan, el escrow anterior se devuelve automáticamente.
¿Cómo funciona el anti-sniping?
La ventana predeterminada es de 120 segundos. Una puja tardía válida puede ampliar el final, con un máximo acumulado de 600 segundos. Cada subasta puede configurar otro valor.
¿Se pueden spamear pujas?
No. El límite actual es 2 pujas por 60 segundos por usuario.
¿Qué pasa al terminar?
El ganador recibe la recompensa y su escrow se consume; los fondos bloqueados de perdedores se devuelven. Las recompensas NPC pueden incluir paquetes de recursos/objetos de avatar y fragmentos o experiencia de Academia.
¿Cómo aumenta exactamente la puja mínima?
La siguiente puja mínima es dinámica: siguiente = actual + max(minIncrement, ceil(actual × 2 / 100) + 5). Cada jugador puede realizar como máximo 2 pujas en 60 segundos. El escrow bloquea solo la diferencia adicional cuando aumentas tu propia puja ganadora; si otro jugador te supera, el escrow anterior se devuelve a tu Materia Oscura.
Si una puja válida entra en la ventana anti-snipe, el final se amplía por el intervalo configurado, con un máximo acumulado de 600 segundos. El servicio solo acepta subastas NPC activas pagadas con Materia Oscura; el mínimo, el tiempo restante y la cantidad bloqueada del panel son las referencias actuales.
FAQ — Subastador
¿Pierdo Materia Oscura si me superan?
No.
¿Una puja tardía puede ampliar la subasta?
Sí, con anti-sniping activo.
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Nota: los valores mostrados en el juego se calculan con la configuración actual del universo seleccionado. Si cambia el balance, los valores en vivo del juego tienen prioridad sobre los ejemplos numéricos de esta FAQ.
¿Cómo usar estos datos? Las fórmulas sirven para comprobar el resultado antes de confirmar una acción. Inter-War calcula usando niveles actuales de tecnología, bonificaciones, estado del planeta y configuración del universo seleccionado. Un evento temporal o un cambio de balance puede hacer que el panel en vivo difiera de un ejemplo fijo. Lo importante es el orden del cálculo y las dependencias descritas arriba; compáralas con los valores que muestra el juego antes de gastar recursos o enviar una misión.