I Missili Interplanetari (IPM) distruggono le difese planetarie, mentre i missili intercettori (ABM) neutralizzano automaticamente gli IPM in arrivo. Entrambi condividono lo spazio del silo missilistico.
Qual è la portata degli IPM?
Funzionano solo nella stessa galassia. La differenza massima di sistemi è 5 × livello Motore a Impulso − 1. Livello 1: 4 sistemi; livello 5: 24; livello 10: 49.
Come funziona l’intercettazione?
Un ABM ferma esattamente un IPM. Gli intercettati sono min(IPM, ABM). Con 20 IPM contro 7 ABM, 7 vengono fermati e 13 colpiscono le difese.
Quanto danno infligge un IPM?
Danno base: 12.000. La Tecnologia delle Armi aggiunge 10% per livello: 12.000 × (1 + 0,1 × livello armi).
La resistenza di una difesa usa costo metallo + cristallo e Tecnologia Corazze: HP = (metallo + cristallo) × (1 + 0,1 × corazza). Le difese più economiche vengono colpite per prime.
Si crea un campo detriti?
Sì. Le difese distrutte generano 30% del loro costo in metallo e cristallo come detriti.
Come funziona la capacità del silo?
Il valore predefinito è 10 slot per livello, configurabile. Un ABM occupa 1 slot, un IPM 2. Un silo livello 4 ha 40 slot standard.
Regole aggiuntive della missione missilistica
Gli IPM viaggiano come tipo di missione flotta separato. Occupano un normale slot flotta attivo, possono bersagliare solo un pianeta e non possono essere mescolati con altre unità. La velocità è fissa a 30.000 e il costo di deuterio del volo è 0. Dopo l’impatto i missili non tornano.
Gli ABM intercettano gli IPM 1:1. Ogni missile passato infligge 12.000 × (1 + 0,1 × Tecnologia Armi) danni. La resistenza della difesa usa (metallo + cristallo) × (1 + 0,1 × Tecnologia Corazze). Il sistema colpisce le difese dalla più economica alla più costosa; il 30% di metallo e cristallo delle difese distrutte diventa detrito.
La gittata resta 5 × Motore a Impulso − 1 sistemi nella stessa galassia.
FAQ — missili
Gli ABM vanno lanciati manualmente?
No, vengono consumati automaticamente.
Si può colpire un’altra galassia?
No.
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Nota: i valori mostrati nel gioco sono calcolati dalla configurazione attuale dell’universo selezionato. Se il bilanciamento cambia, i valori live del gioco hanno priorità sugli esempi numerici di questa FAQ.