Miniera di metallo - produzione di base La miniera di metallo è l'edificio economico più importante all'inizio della partita. Il metallo è infatti la risorsa principale necessaria per espandere l'infrastruttura, il cant...
Leggi di piùDomande frequenti
Miniera di cristallo - produzione di base La miniera di cristallo è responsabile della produzione di una risorsa necessaria per la ricerca, edifici più avanzati e molte unità della flotta. Anche se all'inizio viene soli...
Leggi di piùSintetizzatore di deuterio - produzione di base Il sintetizzatore di deuterio è responsabile della produzione di deuterio, una risorsa necessaria per i voli della flotta, lo sviluppo delle tecnologie e il mantenimento d...
Leggi di piùCentrale solare - produzione base di energia La centrale solare è uno degli edifici infrastrutturali più importanti all’inizio della partita. È responsabile della produzione di energia necessaria al funzionamento della ...
Leggi di piùLo sviluppo in Inter-War si basa su tre risorse principali: metallo, cristallo e deuterio. Vengono prodotte dagli edifici presenti sul pianeta e la loro produttività dipende, tra le altre cose, dal livello delle miniere ...
Leggi di piùLe prime decisioni di costruzione hanno un grande impatto sulla velocità di sviluppo del tuo account. All'inizio, l'economia è l'aspetto più importante: grazie a essa ottieni continuamente le risorse necessarie per nuovi...
Leggi di piùLa flotta ti permette di trasportare risorse, effettuare missioni di ricognizione, attaccare obiettivi e svolgere altre missioni disponibili. Ogni volo richiede una destinazione corretta, le navi appropriate e una quanti...
Leggi di piùUn rapporto di spionaggio fornisce informazioni su un obiettivo selezionato prima di inviare un attacco o un'altra missione. Le sonde spia vengono utilizzate per effettuare la ricognizione, mentre l'efficacia dello spion...
Leggi di piùLa colonizzazione consente di espandere l’impero con nuovi pianeti. Per la missione servono una Nave Colonizzatrice e una posizione libera nella galassia. Prima della partenza controlla le coordinate e valuta se inviare ...
Leggi di piùLe spedizioni sono missioni speciali della flotta verso lo spazio sconosciuto. In Inter-War una spedizione punta alla posizione 16 di un sistema scelto. Il risultato non è noto in anticipo: puoi ottenere ricompense impor...
Leggi di piùDopo una battaglia può rimanere un campo di detriti contenente metallo e cristallo. Queste risorse possono essere recuperate con una missione di riciclaggio. Nella vista Galassia, il campo di detriti è un tipo di bersagl...
Leggi di piùGli slot stabiliscono quante missioni di flotta puoi mantenere attive contemporaneamente. Ogni flotta occupa uno slot fino al completamento totale della missione o del rientro. Le spedizioni hanno inoltre un limite di sl...
Leggi di piùLa ricerca sblocca nuove possibilità e sviluppa l’intero account. Per avviare la maggior parte delle tecnologie servono un laboratorio sul pianeta selezionato, i requisiti necessari e risorse sufficienti.Come si aggiunge...
Leggi di piùUna luna può nascere accanto a un pianeta dopo una battaglia se alle sue coordinate è presente un campo di detriti abbastanza grande. La probabilità viene calcolata dalla quantità totale di metallo e cristallo nel campo....
Leggi di piùLa Falange di Sensori è uno strumento disponibile su una luna che permette di osservare i movimenti di flotta collegati a un pianeta selezionato. È particolarmente utile per pianificare intercettazioni e attacchi con tem...
Leggi di piùIl Portale di Salto consente di trasferire istantaneamente le navi tra le proprie lune senza effettuare un normale volo attraverso la galassia. È molto utile per spostare rapidamente la flotta tra zone lontane del propri...
Leggi di piùUn’alleanza consente ai giocatori di agire come un gruppo organizzato. Puoi creare una tua alleanza oppure candidarti a una già esistente quando il reclutamento è aperto. L’appartenenza facilita la comunicazione e la pia...
Leggi di piùLa modalità vacanza serve a proteggere l’account durante una pausa prolungata dal gioco. Prima di attivarla, il sistema richiede che le operazioni in corso siano concluse, così l’account non entra in vacanza nel mezzo di...
Leggi di piùTempo di volo e consumo di deuterio in Inter-War non sono valori fissi. Dipendono da distanza, nave più lenta, percentuale di velocità, tecnologie dei motori, bonus velocità e velocità flotta dell’universo.Come viene cal...
Leggi di piùACS permette di coordinare più flotte in un unico attacco o di sostenere la difesa di un bersaglio. In Inter-War il gruppo ha tipo e coordinate fisse e un numero limitato di slot missione.Come si crea un attacco congiunt...
Leggi di piùLa missione di distruzione luna consente di tentare di eliminare una luna esistente con le Morti Nere. Il gioco esegue separatamente il tiro per la luna e quello per la perdita della flotta attaccante.Come si calcola la ...
Leggi di piùI Missili Interplanetari (IPM) distruggono le difese planetarie, mentre i missili intercettori (ABM) neutralizzano automaticamente gli IPM in arrivo. Entrambi condividono lo spazio del silo missilistico.Qual è la portata...
Leggi di piùLa demolizione permette di smantellare definitivamente navi o difese possedute e recuperare una parte delle risorse spese per costruirle.Quanto viene restituito?Il rapporto attuale è 60% del costo base, separatamente per...
Leggi di piùLa Banca conserva metallo, cristallo e deuterio fuori dai normali depositi planetari. Le tre risorse condividono una capacità unica e i prelievi hanno una commissione legata alla Tecnologia Bancaria.Come si calcola la ca...
Leggi di piùIl Banditore permette di fare offerte su ricompense messe all’asta dal sistema. Le attuali aste NPC usano Materia Oscura e bloccano l’offerta in testa in escrow.Qual è l’offerta minima successiva?successiva = attuale + m...
Leggi di piùGli ufficiali migliorano l’account con bonus permanenti per livello. Acquistare un livello costa Materia Oscura; requisiti e livelli massimi possono cambiare in base all’universo.Come cresce il costo?costo = (livello att...
Leggi di piùLa coda del Cantiere gestisce insieme navi e difese. Le risorse vengono pagate quando l’ordine entra in coda e ogni voce memorizza il tempo per unità.Come funziona la coda condivisa?Flotta e difesa usano la stessa coda. ...
Leggi di piùLa classifica Inter-War usa snapshot statistici e divide i punti in categorie. In genere 1 punto corrisponde a 1.000 unità di risorse investite, arrotondate per difetto, con dettagli diversi per categoria.Quali categorie...
Leggi di piùIl combattimento in Inter-War viene risolto in un massimo di sei round. In ogni round partecipano solo navi e difese ancora vive; statistiche, tecnologie, bonus e selezione casuale dei bersagli determinano il risultato.Q...
Leggi di piùRapid Fire consente ad alcuni tipi di nave di effettuare altri colpi nello stesso round. Dopo ogni colpo viene eseguita una nuova verifica casuale in base al valore RF contro il tipo di bersaglio scelto.Qual è la formula...
Leggi di piùIl bottino di un pianeta viene calcolato solo dopo una vittoria dell’attaccante. Pareggio o vittoria del difensore danno 0 risorse. La quantità dipende dalle scorte, dalla capacità delle navi sopravvissute e dal carico g...
Leggi di piùDopo una battaglia normale, parte della difesa distrutta può tornare automaticamente. Il fattore standard è 0,7: ogni unità difensiva distrutta ha indipendentemente circa il 70% di probabilità di essere riparata.Cosa sig...
Leggi di piùLa protezione giocatori di Inter-War limita le missioni di combattimento tra account con differenze di punti estreme. Serve a ridurre gli attacchi ripetuti di account molto sviluppati contro giocatori molto più deboli e ...
Leggi di piùIl limite giornaliero di attacchi limita quante missioni standard un giocatore può inviare alle stesse coordinate in un giorno. Il tentativo viene registrato già alla partenza.Qual è il limite?Il valore predefinito è 6 a...
Leggi di piùIl Mercante converte direttamente una risorsa base in un’altra. Il catalogo attuale usa Metallo : Cristallo : Deuterio = 3 : 2 : 1.Quale rapporto usa?Pesi: metallo 3, cristallo 2, deuterio 1. Formula: ricevuto = floor(qu...
Leggi di piùIl Lotto di Inter-War usa metallo, cristallo o deuterio del pianeta. Scegli puntata e numero da 1 a 6, poi il server effettua l’estrazione.Come si vince?Serve una corrispondenza esatta. Probabilità di vincita 1/6 ≈ 16,67...
Leggi di piùIl sistema Avatar sviluppa un personaggio attivo insieme a edifici e ricerche. L’EXP aumenta il livello e concede punti talento; i bonus usati dal gioco provengono dall’Avatar attivo.Quanta EXP serve?Soglia livello L: 10...
Leggi di piùIl Campidoglio apre uno sviluppo planetario aggiuntivo tramite Resort: produzione, tempi di costruzione/ricerca, flotta, depositi, energia, slot pianeta e altri bonus.Requisiti?Fabbrica Naniti 5, Laboratorio 15, Tecnolog...
Leggi di piùLa mappa galattica di Inter-War usa il formato [galassia:sistema:posizione]. La logica attuale supporta galassie 1–9, sistemi 1–499 e normali posizioni planetarie 1–15. La posizione 16 è riservata alle spedizioni e non p...
Leggi di piùLa posizione del pianeta in Inter-War influenza contemporaneamente dimensione possibile della colonia, temperatura e resa dei satelliti solari. Non esiste quindi una posizione perfetta: il centro tende ad avere più spazi...
Leggi di piùInter-War separa due meccaniche simili: la temperatura effettiva del pianeta influenza il deuterio, mentre la resa dei satelliti solari dipende nell’attuale codice dalla posizione orbitale 1–15. Cambiare temperatura non ...
Leggi di piùGli spazi del pianeta determinano quanti livelli di edifici possono esistere sull’oggetto. Nella logica attuale ogni livello completato e ogni livello già inserito in coda conta come uno spazio occupato. Una Miniera di M...
Leggi di piùPianeta e luna condividono le coordinate del sistema ma hanno ruoli differenti. Il pianeta è la base di economia, ricerca e sviluppo dell’account. La luna è un oggetto strategico con Falange e Portale di Salto, mentre il...
Leggi di piùInter-War separa più parametri del server che influenzano sistemi differenti: velocità di gioco, velocità flotta, moltiplicatore risorse e moltiplicatore dimensione pianeti. Non vanno considerati come un unico “speed”.Co...
Leggi di piùLa Centrale a Fusione è una fonte energetica alternativa che consuma deuterio. In Inter-War richiede Sintetizzatore di Deuterio 5 e Tecnologia Energetica 3. Il livello 1 costa 900 metallo, 360 cristallo e 180 deuterio; i...
Leggi di piùLa Fabbrica dei Robot è un edificio infrastrutturale fondamentale che accelera lo sviluppo. Può essere costruita su pianeti e lune. Il livello 1 costa 400 metallo, 120 cristallo e 200 deuterio; i livelli successivi scala...
Leggi di piùLa Fabbrica di Naniti è un edificio avanzato che riduce tempi di edifici, navi e difese. In Inter-War richiede Fabbrica Robot 10 e Tecnologia Informatica 10. Il livello 1 costa 1.000.000 metallo, 500.000 cristallo e 100....
Leggi di piùIl Cantiere spaziale produce navi e unità difensive. In Inter-War può essere costruito su pianeta e luna; il livello 1 richiede Fabbrica Robot 2. Il costo base è 400 metallo, 200 cristallo e 100 deuterio, con fattore di ...
Leggi di piùI depositi stabiliscono quanto metallo, cristallo e deuterio può contenere il pianeta selezionato. Ogni risorsa ha una capacità separata: potenziare un deposito non aumenta automaticamente gli altri due.Cosa succede al l...
Leggi di piùIl Laboratorio di Ricerca è l’edificio principale per avviare le tecnologie. Il livello influenza requisiti e durata; la Rete di Ricerca Intergalattica permette di combinare più laboratori.Come incide sulla durata?Prima ...
Leggi di piùIl Terraformer amplia lo spazio edificabile del pianeta. Diventa importante sulle colonie sviluppate quando i campi occupati si avvicinano al limite.Cosa aumenta esattamente?Aumenta il limite dei campi secondo la definiz...
Leggi di piùL’annullamento di una costruzione viene eseguito lato server. Proprietà, identità della coda, transazione e token impediscono di rimborsare lo stesso lavoro più volte.Quale costo viene usato?Il rimborso usa i valori paid...
Leggi di piùL’energia non è una normale risorsa immagazzinata: è un bilancio necessario alla produzione. Se il fabbisogno supera l’energia disponibile, l’economia non lavora alla massima efficienza.Cosa succede alla produzione?Il ca...
Leggi di piùLa produzione “all’ora” è un ritmo, non un premio accreditato solo dopo un’ora completa. Inter-War sincronizza le risorse con il tempo server e può quindi calcolare una frazione proporzionale.Cosa influenza la produzione...
Leggi di piùIl tempo di costruzione viene calcolato dal backend quando nasce l’ordine. Una formula “classica” copiata da un’altra versione non è quindi autoritativa: contano costo del livello, configurazione dell’universo e riduzion...
Leggi di piùLa Tecnologia Informatica aumenta il numero di missioni flotta attive contemporaneamente ed è fondamentale per la logistica.Formula esattamax(1, 1 + livello Informatica + bonus Ammiraglio + bonus Comandante). Esempio: 8 ...
Leggi di piùLe tecnologie di combattimento migliorano i parametri bellici dell’intero account: attacco, scudi e robustezza strutturale.Come agiscono?Il motore combina livelli tecnologici, definizioni di navi/difese e bonus attivi.Co...
Leggi di piùI motori determinano la velocità effettiva delle navi e influenzano tempo di volo e consumo di deuterio. Ogni nave usa il motore assegnato nella propria definizione di catalogo.Come cresce la velocità?Modello semplificat...
Leggi di piùImpero è una panoramica combinata di pianeti e lune che consente di confrontarne lo sviluppo senza aprire ogni oggetto separatamente. Come funziona?Può riassumere livelli degli edifici, quantità di navi, difese e altri ...
Leggi di piùLa Hall of Fame mette in evidenza le grandi battaglie registrate e collega ai rapporti di combattimento più importanti. Come funziona?Le voci derivano da scontri realmente risolti e non da simulazioni; aprire la classif...
Leggi di piùLa lista amici rende più semplice mantenere i contatti con altri giocatori indipendentemente dall’appartenenza a un’alleanza. Come funziona?La relazione nasce da richiesta e accettazione; essere amici non dà accesso all...
Leggi di piùPiù persone possono usare la stessa rete e apparire con lo stesso IP pubblico; l’indirizzo è soltanto un segnale tecnico. Come funziona?Il server risolve l’indirizzo client tramite il livello HTTP e considera affidabili...
Leggi di piùIl centro messaggi raccoglie comunicazione tra giocatori e rapporti di sistema relativi a flotte, spionaggio, combattimenti e altri eventi. Come funziona?Un messaggio è comunicazione, mentre un rapporto nasce da uno spe...
Leggi di piùLe notifiche evidenziano nuovi eventi che possono richiedere attenzione, come messaggi, rapporti o altri cambiamenti rilevanti dell’account. Come funziona?La notifica è solo un segnale; i dettagli effettivi si trovano n...
Leggi di piùLe note sono uno spazio privato per informazioni personali come piani di sviluppo, coordinate, bersagli o promemoria. Come funziona?Salvare una nota non invia flotte, non riserva risorse e non avvia missioni; memorizza ...
Leggi di piùLe impostazioni permettono di cambiare preferenze e dati disponibili, mentre le operazioni sensibili restano soggette ad autenticazione e controlli server. Come funziona?È importante proteggere password, sessione e acce...
Leggi di piùUn rapporto di battaglia è la registrazione di uno scontro già risolto e mostra partecipanti, esito e dettagli disponibili. Come funziona?Un vero rapporto non è uguale al risultato del simulatore; una simulazione non ri...
Leggi di piùLa comunicazione dell’alleanza permette di condividere informazioni con l’organizzazione senza inviare lo stesso messaggio a ogni membro. Come funziona?L’accesso dipende da appartenenza e permessi nella specifica allean...
Leggi di piùIl Bank Officer aumenta la capacità massima della Banca e consente di conservare quantità molto maggiori di risorse.Come funziona?La capacità è livello Banca × 1.000.000 × 2^livello Bank Officer. Ogni livello raddoppia i...
Leggi di piùIl Bunker Officer aumenta il limite quantitativo delle unità difensive soggette a una restrizione speciale.Come funziona?Il limite confermato è 1 + livello Bunker Officer. Senza livelli aggiuntivi, il limite base è quind...
Leggi di piùIl Resort Officer è legato al sistema Resort e può rafforzare più aree di progresso invece di una singola statistica.Come funziona?Gli effetti esatti provengono dalla definizione bonus attiva nell’universo corrente. Non ...
Leggi di piùLa Tecnologia delle Armi aumenta la forza offensiva delle unità utilizzate in combattimento.Come funziona?Ogni livello fornisce +10% al valore d’attacco coperto dalla meccanica delle tecnologie di combattimento.Regola pr...
Leggi di piùLa Tecnologia degli Scudi aumenta il valore degli scudi delle unità che partecipano al combattimento.Come funziona?Ogni livello fornisce +10% alle statistiche scudo coperte dalla meccanica delle tecnologie di combattimen...
Leggi di piùLa Tecnologia Corazze aumenta la resistenza strutturale delle unità usate in combattimento.Come funziona?Ogni livello fornisce +10% a corazza / integrità strutturale coperta dalla meccanica delle tecnologie di combattime...
Leggi di piùGli slot spedizione determinano quante missioni di spedizione puoi avere attive contemporaneamente. Inter-War li calcola separatamente dagli slot flotta normali.Come funziona?La formula è max(1, Tecnologia Spedizione + b...
Leggi di piùLa Rete di Ricerca Intergalattica combina i migliori Laboratori di Ricerca per calcolare il tempo usando un livello laboratorio effettivo più alto.Come funziona?Il livello effettivo è la somma dei migliori 1 + livello IR...
Leggi di piùUniversity riduce il tempo base delle ricerche avviate dal pianeta dove l’edificio è presente.Come funziona?Ogni livello applica un moltiplicatore ×0.5, quindi ×0.5^livello. Livello 1 dimezza, livello 2 porta a circa un ...
Leggi di piùIl Geologo aumenta la produzione delle risorse principali del giocatore nell’universo attivo.Come funziona?Ogni livello fornisce +10% di produzione risorse. Il bonus viene applicato come effetto Ufficiale attivo insieme ...
Leggi di piùL’Ingegnere aumenta l’energia disponibile, aiutando miniere e altri sistemi che richiedono un bilancio energetico positivo.Come funziona?Ogni livello fornisce +5% di energia. Il bonus si applica alla produzione normalmen...
Leggi di piùIl Costruttore riduce il tempo necessario per costruire edifici sui pianeti del giocatore.Come funziona?Ogni livello fornisce −5% al tempo di costruzione tramite il sistema bonus degli Ufficiali.Regola principaleIl bonus...
Leggi di piùIl Tecnocrate combina due ruoli: ridurre il tempo di ricerca e migliorare le capacità legate allo spionaggio.Come funziona?Ogni livello fornisce −5% al tempo di ricerca. Il suo bonus attivo influenza anche la meccanica d...
Leggi di piùLo Scienziato è un Ufficiale dedicato direttamente ad accelerare la ricerca.Come funziona?Ogni livello fornisce −5% al tempo di ricerca tramite il sistema bonus attivo.Regola principaleIl bonus lavora insieme a Laborator...
Leggi di piùL’Ammiraglio migliora mobilità e flessibilità operativa della flotta.Come funziona?Ogni livello fornisce +5% alla velocità flotta e può aumentare gli slot disponibili secondo la definizione del bonus attivo.Regola princi...
Leggi di piùL’Ufficiale Spia aumenta il livello effettivo di spionaggio senza richiedere subito un nuovo livello della Tecnologia di Spionaggio.Come funziona?Ogni livello fornisce +2 livelli effettivi di spionaggio.Regola principale...
Leggi di piùI modelli di flotta salvano una composizione usata spesso, evitando di inserire ogni volta le quantità delle navi. Sono una funzione di comodità nella schermata Flotta, non un tipo di missione separato.Cosa fa esattament...
Leggi di piùQuick Expedition riduce la preparazione di una spedizione a pochi clic usando una composizione o configurazione pronta. Crea comunque una normale missione Spedizione verso la posizione 16.Cosa fa esattamente questa funzi...
Leggi di piùQuick Colonize accelera l’invio di una missione di colonizzazione verso una posizione libera senza passare dal modulo completo della Flotta. Resta una normale colonizzazione con Nave Colonizzatrice.Cosa fa esattamente qu...
Leggi di piùQuick Recycle invia rapidamente riciclatori verso un campo detriti esistente senza usare l’intero modulo missione. Crea una normale missione Riciclaggio alle coordinate selezionate.Cosa fa esattamente questa funzione?Int...
Leggi di piùQuick Dark Matter Moon riduce i passaggi necessari per la missione speciale di creazione luna che usa Materia Oscura. È un’interfaccia più rapida della meccanica esistente, non un metodo separato per aggirare i requisiti...
Leggi di piùPVE Spy consente una ricognizione rapida dei bersagli PvE direttamente dalla Galassia. Evita di preparare manualmente ogni missione di spionaggio verso una stazione o altro bersaglio PvE supportato.Cosa fa esattamente qu...
Leggi di piùLe Invasioni Pirata sono eventi PvE visibili nel sistema Events. Inter-War distingue eventi attivi, futuri e conclusi, così puoi sapere se un’invasione è disponibile in quel momento.Cosa fa esattamente questa funzione?Un...
Leggi di piùL’assedio di una stazione PvE è una missione di combattimento contro un bersaglio controllato dal sistema e visibile in Galassia. Non è un normale pianeta di un giocatore, quindi stato e risoluzione appartengono al siste...
Leggi di piùLa base principale pirata è un bersaglio PvE più avanzato collegato agli eventi pirata. Il suo stato di combattimento viene creato e risolto da logica PvE dedicata, non come un normale pianeta giocatore.Cosa fa esattamen...
Leggi di piùUn’alleanza può essere creata solo da un giocatore che non appartiene già a un’altra alleanza. La creazione richiede tag e nome unici e il sistema ne verifica il formato prima del salvataggio.Come funziona?Il tag deve av...
Leggi di piùQuando un’alleanza ha il reclutamento aperto, un giocatore esterno può inviare una candidatura. La richiesta entra nel processo di reclutamento e deve essere gestita da qualcuno con i permessi necessari.Come funziona?Un ...
Leggi di piùUn invito può essere inviato da un membro il cui rango possiede il permesso necessario. Il destinatario può accettarlo e unirsi purché le condizioni siano ancora valide al momento dell’accettazione.Come funziona?L’invito...
Leggi di piùIl fondatore non può semplicemente lasciare un’alleanza attiva se rimangono altri membri. Prima deve essere sistemata la leadership o il gruppo deve essere sciolto.Come funziona?Se l’alleanza ha più di un membro, la lead...
Leggi di piùI ranghi determinano quali azioni amministrative può svolgere un membro. Una nuova alleanza parte con ranghi base come Leader con diritti di gestione e Member, poi le responsabilità possono essere distribuite più precisa...
Leggi di piùI messaggi circolari permettono di inviare un annuncio a un gruppo ampio di membri senza scrivere separatamente a ogni persona. L’accesso dipende dai permessi del rango.Come funziona?Il sistema include protezione anti-sp...
Leggi di piùLa schermata Messaggi mostra la posta del giocatore locale e tiene separatamente il numero dei messaggi non letti. Un messaggio specifico viene aperto in una vista di lettura dedicata.Come funziona?Inter-War genera inolt...
Leggi di piùUna relazione buddy accettata non è solo un contatto sociale. In Inter-War è una delle relazioni che possono autorizzare supporto difensivo della flotta su un bersaglio consentito.Come funziona?Per il supporto difensivo ...
Leggi di piùI punti dell’alleanza in Inter-War derivano dal progresso complessivo dei membri. Il sistema somma i punti totali dei giocatori appartenenti all’alleanza e usa questa somma come punteggio del gruppo.Come funziona?Non è u...
Leggi di piùIl ranking di Inter-War non deve cambiare nello stesso istante in cui termina un edificio, una ricerca o una produzione. Le posizioni visibili si basano su snapshot statistici generati dal sistema.Come funziona?Se due gi...
Leggi di piùA un ACS offensivo possono unirsi il leader del gruppo e i giocatori appartenenti alla stessa alleanza del leader. La sola relazione buddy non è sufficiente per l’attacco congiunto.Come funziona questa regola?Quando una ...
Leggi di piùUn gruppo ACS ha un numero limitato di posti missione. Nella meccanica attuale la capacità predefinita è di 4 slot missione, quindi il numero di flotte in un attacco congiunto è limitato.Come funziona questa regola?Ogni ...
Leggi di piùDopo la creazione di un gruppo ACS, le coordinate restano legate al bersaglio scelto. Galassia, sistema e posizione sono fissi e le flotte che si uniscono devono corrispondere alla stessa destinazione.Come funziona quest...
Leggi di piùUna flotta che entra in ACS deve essere sincronizzata con il momento di battaglia stabilito dal gruppo. In questo modo l’attacco congiunto viene risolto come un unico combattimento invece di più attacchi separati.Come fu...
Leggi di piùNo. ACS verifica non solo le coordinate ma anche il tipo di bersaglio. Pianeta e luna nella stessa posizione sono oggetti diversi e la flotta che entra deve corrispondere al bersaglio del leader.Come funziona questa rego...
Leggi di piùACS Defend e HOLD servono entrambi al supporto difensivo ma sono percorsi di missione separati. In entrambi i casi la flotta deve essere realmente presente sul bersaglio corretto quando inizia il combattimento.Come funzi...
Leggi di piùNo. Una flotta di supporto partecipa alla difesa solo se è ancora presente sul bersaglio quando inizia il combattimento. Una volta iniziato il rientro non viene più considerata presente su pianeta o luna.Come funziona qu...
Leggi di piùInter-War usa un registro locale degli attacchi per applicare i limiti di bashing. Quando invii un altro attacco, il server controlla la cronologia rilevante nell’universo attivo invece di affidarsi solo all’interfaccia....
Leggi di piùLa protezione Noob/Strong limita gli attacchi quando la differenza di sviluppo tra giocatori è troppo grande. Inter-War valuta la forza relativa degli account al momento dell’invio.Come funziona questa regola?Le soglie e...
Leggi di piùLa dimensione del campo detriti dipende dalle unità distrutte e dai fattori configurati per l’universo attivo. Inter-War mantiene separati i parametri per flotta e difesa, quindi non va presunta la stessa percentuale.Com...
Leggi di piùUna spedizione può trovare metallo, cristallo o deuterio. Il peso integrato dell’evento risorse è 28, pari a circa 25% con un totale predefinito di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?La ricompensa base è...
Leggi di piùLa Materia Oscura è uno dei possibili risultati positivi. Il peso predefinito è 10, circa 8,93% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?La meccanica è simile alla ricompensa risorse ma usa un...
Leggi di piùUna spedizione può tornare con navi aggiuntive. Il peso predefinito dell’evento è 18, circa 16,07% sul totale 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Quando viene estratto Ships, il gioco seleziona 1–3 tipi d...
Leggi di piùUna spedizione non sceglie qualsiasi nave dall’intero catalogo. Con un risultato Ships seleziona 1–3 tipi solo tra quelli già presenti nella flotta inviata.Come funziona questo risultato della spedizione?Se non invii un ...
Leggi di piùSì. Item è uno dei risultati positivi integrati. Il peso predefinito è 14, circa 12,5% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?L’evento significa che la spedizione può restituire un oggetto i...
Leggi di piùSì. Non trovare nulla è un normale risultato della spedizione. Il peso predefinito di Nothing è 10, circa 8,93% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Questo risultato significa che la flott...
Leggi di piùI pirati sono uno dei risultati negativi possibili. Il peso predefinito è 20, circa 17,86% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Nella configurazione standard l’intensità dell’incontro è ci...
Leggi di piùIl buco nero è uno dei risultati più pericolosi. Il peso predefinito è 4, circa 3,57% con un totale di 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Quando viene estratto Black Hole, la meccanica standard ha una pr...
Leggi di piùDelay è un risultato speciale senza premio diretto o perdita di navi, ma prolunga il viaggio di ritorno. Il peso predefinito è 8, circa 7,14% su 112.Come funziona questo risultato della spedizione?Nella configurazione st...
Leggi di piùPer ricompense in risorse e Materia Oscura, Inter-War usa il numero totale di navi, non prezzo, classe o potenza di combattimento.Come funziona questo risultato della spedizione?La formula usa clamp(numero navi, 1, 50). ...
Leggi di piùIl Magazziniere aumenta la quantità di risorse che un pianeta può conservare prima di raggiungere il limite. È un bonus di capacità, non di produzione.Cosa offre ogni livello?Magazziniere cresce per livello: +100% capaci...
Leggi di piùIl Generale è un Ufficiale di flotta offensivo. A differenza dell’Ammiraglio combina velocità e attacco invece di aggiungere slot.Cosa offre ogni livello?Generale cresce per livello: +10% velocità flotta e +5% attacco pe...
Leggi di piùIl Difensore è un Ufficiale da combattimento focalizzato sulla sopravvivenza. Migliora statistiche difensive senza sostituire tecnologie o quantità di unità.Cosa offre ogni livello?Difensore cresce per livello: +10% dife...
Leggi di piùIl Comandante aumenta la capacità operativa dell’account. Non potenzia una singola flotta, ma consente più missioni attive contemporaneamente.Cosa offre ogni livello?Comandante cresce per livello: +1 slot flotta e +1 slo...
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