¿Cómo funciona la destrucción de luna?

La misión de destrucción de luna permite intentar eliminar una luna existente con Estrellas de la Muerte. El juego realiza por separado la tirada de destrucción de la luna y la de pérdida de la flota atacante.

¿Cómo se calcula la probabilidad?

probabilidad luna [%] = min(100, (100 − floor(√diámetro)) × floor(√RIPs)).

Más RIP aumentan la probabilidad por escalones: 1–3 dan multiplicador 1, 4–8 multiplicador 2 y 9–15 multiplicador 3.

¿Cómo se calcula el riesgo de la flota?

riesgo flota [%] = min(100, floor(√diámetro) × 0,5). El número de RIP no reduce este riesgo.

Con diámetro 8000, floor(√8000)=89, por lo que el riesgo es aproximadamente 44,5%. Con 10 RIP, la probabilidad de destruir la luna es (100−89)×3 = 33%.

¿Las tiradas son independientes?

Sí. Pueden sobrevivir ambos, destruirse solo la luna, perderse solo la flota o destruirse ambos.

¿Qué se necesita?

El objetivo debe tener luna y la misión debe incluir al menos una Estrella de la Muerte.

Ejemplos

DiámetroRIPProb. lunaRiesgo flota
6000123%38,5%
6000969%38,5%
80001033%44,5%
90001624%47%

¿Qué desaparece tras destruir la luna?

Si el objetivo está guardado como una entidad lunar separada, un resultado exitoso elimina la luna del juego. El código también borra su cola de edificios y la cuenta y registros locales del Banco. Si la luna era la localización activa o principal de la cuenta, el sistema selecciona una ubicación alternativa válida.

La tirada de destrucción de la flota sigue siendo independiente. La luna puede desaparecer y las Estrellas de la Muerte regresar, o la flota puede perderse aunque la luna sobreviva. Si al llegar ya no existe una luna válida, no se realiza la tirada y la misión inicia el regreso.

FAQ — destrucción de luna

¿Más RIP reduce el riesgo de perder la flota?

No.

¿Destruir la luna siempre destruye la flota?

No, son tiradas independientes.

FAQ relacionadas: ¿Cómo se crea una luna? · ¿Cómo funciona la Falange de Sensores? · ¿Cómo funciona la Puerta de Salto?

Nota: los valores mostrados en el juego se calculan con la configuración actual del universo seleccionado. Si cambia el balance, los valores en vivo del juego tienen prioridad sobre los ejemplos numéricos de esta FAQ.

¿Cómo usar estos datos? Las fórmulas sirven para comprobar el resultado antes de confirmar una acción. Inter-War calcula usando niveles actuales de tecnología, bonificaciones, estado del planeta y configuración del universo seleccionado. Un evento temporal o un cambio de balance puede hacer que el panel en vivo difiera de un ejemplo fijo. Lo importante es el orden del cálculo y las dependencias descritas arriba; compáralas con los valores que muestra el juego antes de gastar recursos o enviar una misión.

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