La missione di distruzione luna consente di tentare di eliminare una luna esistente con le Morti Nere. Il gioco esegue separatamente il tiro per la luna e quello per la perdita della flotta attaccante.
Come si calcola la probabilità?
probabilità luna [%] = min(100, (100 − floor(√diametro)) × floor(√RIP)).
Più RIP aumentano la probabilità a scatti: 1–3 danno moltiplicatore 1, 4–8 moltiplicatore 2 e 9–15 moltiplicatore 3.
Come si calcola il rischio della flotta?
rischio flotta [%] = min(100, floor(√diametro) × 0,5). Il numero di RIP non riduce questo rischio.
Con diametro 8000, floor(√8000)=89, quindi il rischio è circa 44,5%. Con 10 RIP, la probabilità di distruzione è (100−89)×3 = 33%.
I due tiri sono indipendenti?
Sì. Possono sopravvivere entrambi, essere distrutta solo la luna, essere persa solo la flotta oppure essere distrutti entrambi.
Cosa serve?
Il bersaglio deve avere una luna e la missione deve includere almeno una Morte Nera.
Esempi
| Diametro | RIP | Prob. luna | Rischio flotta |
|---|---|---|---|
| 6000 | 1 | 23% | 38,5% |
| 6000 | 9 | 69% | 38,5% |
| 8000 | 10 | 33% | 44,5% |
| 9000 | 16 | 24% | 47% |
Cosa scompare dopo una distruzione riuscita?
Se il bersaglio è una entità luna separata, un esito positivo rimuove la luna dal gioco. Il codice elimina anche la sua coda edifici e il conto/registro locale della Banca. Se la luna era la posizione attiva o madre dell’account, viene scelta una posizione alternativa valida.
Il tiro per la distruzione della flotta rimane indipendente. La luna può essere distrutta e le Morti Nere tornare, oppure la flotta può andare persa anche se la luna sopravvive. Se all’arrivo non esiste più una luna valida, il tentativo non viene effettuato e la missione inizia il ritorno.
FAQ — distruzione luna
Più RIP riducono il rischio della flotta?
No.
Distruggere la luna distrugge sempre la flotta?
No, i due tiri sono separati.
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Nota: i valori mostrati nel gioco sono calcolati dalla configurazione attuale dell’universo selezionato. Se il bilanciamento cambia, i valori live del gioco hanno priorità sugli esempi numerici di questa FAQ.
Come usare questi dati? Le formule sono utili per controllare il risultato prima di confermare un’azione. Inter-War calcola usando livelli tecnologici attuali, bonus, stato del pianeta e configurazione dell’universo selezionato. Un evento temporaneo o una modifica di bilanciamento può quindi produrre un valore diverso da un esempio fisso. La parte importante è l’ordine del calcolo e le dipendenze descritte sopra: confrontale con i valori mostrati nel gioco prima di spendere risorse o inviare una missione.