Jak działa łup po wygranym ataku?

Łup z planety jest naliczany dopiero po zwycięstwie atakującego. Samo zadanie większych strat nie wystarcza: remis albo zwycięstwo obrońcy daje 0 surowców. Ilość zabranych zasobów zależy od stanu planety, ocalałej ładowności floty i tego, ile ładunku flota miała już przed bitwą.

Ile zasobów można zabrać?

Dla każdego surowca osobno górny limit to połowa stanu planety: max metal = floor(metal / 2), analogicznie dla kryształu i deuteru. Flota nie może jednak zabrać więcej niż ma wolnej ładowności. Jeżeli planeta ma po 1 000 000 każdego zasobu, teoretyczny limit wynosi po 500 000, ale łączny rzeczywisty łup może być mniejszy z powodu cargo.

W jakiej kolejności zapełnia się ładownia?

Mechanika przydziela wolną pojemność kolejno: metal → kryształ → deuter. Najpierw zabierany jest metal do limitu 50% lub do wyczerpania cargo, potem kryształ, a na końcu deuter. Oznacza to, że przy małej ładowności flota może wrócić głównie z metalem mimo dużych zapasów pozostałych zasobów.

Czy przewożony już ładunek zmniejsza łup?

Tak. Przy ostatecznym rozliczeniu liczona jest całkowita pojemność ocalałych statków, a następnie odejmowany jest metal, kryształ i deuter już przewożony przez misję. Dopiero pozostała wolna pojemność może zostać wykorzystana na łup. Z tego powodu wysyłanie ataku z wypełnioną ładownią ogranicza realne plądrowanie.

Jak łup dzielony jest w ACS?

Przy wielu flotach atakujących system najpierw wylicza łączną pojemność ocalałych statków. Globalny łup jest dzielony pomiędzy grupy proporcjonalnie do ich pojemności. Zaokrąglenia są rozdzielane po jednej jednostce zasobu między grupy z dodatnią pojemnością. Na końcu każda misja i tak jest ograniczana własną faktycznie wolną ładownością.

Przykład

Planeta ma 800 000 metalu, 400 000 kryształu i 200 000 deuteru. Limity 50% to 400 000 / 200 000 / 100 000. Jeżeli zwycięska flota ma tylko 450 000 wolnej pojemności, zabierze najpierw 400 000 metalu i następnie 50 000 kryształu. Deuter nie zmieści się już w ładowni.

FAQ — łup z ataku

Czy przy remisie zabieram połowę zasobów?

Nie. Łup jest rozliczany wyłącznie przy wyniku „attacker”, czyli pełnym zwycięstwie atakującego.

Czy 50% oznacza 50% wszystkich zasobów razem?

Nie. Limit połowy wyznaczany jest osobno dla metalu, kryształu i deuteru, a potem ogranicza go ładowność.

Jak czytać wartości z tego FAQ?

Opisane wyżej wzory i limity odpowiadają aktualnej logice Inter-War. Część parametrów jest jednak ustawieniem uniwersum, dlatego po zmianie balansu administrator może zmienić wartość bez zmiany ogólnej zasady działania. Jeżeli panel gry pokazuje inną wartość konfigurowalną, należy traktować ją jako obowiązującą dla aktualnego uniwersum. Wzory są przydatne do planowania, ale końcowe rozliczenie zawsze wykonuje serwer.

Co warto sprawdzić przed użyciem mechaniki?

Sprawdź aktualny stan konta, planety, floty i aktywnych bonusów, a także komunikaty walidacyjne widoczne przy wykonaniu akcji. Wiele mechanik łączy kilka warstw: wymagania, limity dzienne, wolne sloty, zasoby oraz bonusy z technologii, Resortów, Avatara lub wydarzeń. Dzięki temu poprawne ręczne obliczenie jednego wzoru nie zawsze oznacza, że akcja będzie dostępna — pozostałe warunki są sprawdzane niezależnie.

Rejestracja

Załóż darmowe konto i wykorzystaj tę strategię w swoim imperium.

Załóż darmowe konto