Czas lotu i zużycie deuteru w Inter-War nie są stałe. Zależą od odległości, najwolniejszego statku we flocie, wybranego procentu prędkości, technologii napędowych, bonusów prędkości oraz ustawionej prędkości floty w danym uniwersum.
Jak obliczana jest odległość?
Mechanika używa różnych wzorów zależnie od tego, czy lecisz w obrębie jednego układu, między układami czy między galaktykami:
- inna galaktyka:
20 000 × |różnica galaktyk|, - inny układ w tej samej galaktyce:
95 × |różnica układów| + 2700, - inna pozycja w tym samym układzie:
5 × |różnica pozycji| + 1000, - te same współrzędne: dystans bazowy
5.
Przykładowo lot z pozycji 8 na 9 w tym samym układzie ma dystans 1005, z układu 100 do 110 — 3650, a między sąsiednimi galaktykami — 20 000.
Jak liczony jest czas lotu?
Najpierw wyznaczana jest efektywna prędkość każdego statku. W uproszczeniu: prędkość efektywna = prędkość bazowa × (1 + 0,10 × poziom napędu) × (1 + bonus prędkości). O tempie całej floty decyduje jej najwolniejsza jednostka.
Bazowy czas lotu w sekundach jest liczony jako (10 + (35000 / % prędkości) × √(dystans × 10 / prędkość najwolniejszego statku)) / prędkość floty uniwersum, a wynik jest zaokrąglany do pełnych sekund. Dlatego zwiększenie prędkości z 50% do 100% mocno skraca lot, ale nie oznacza dokładnie dwukrotnie krótszego czasu.
Jak liczony jest koszt deuteru?
Każdy typ statku ma własne spalanie i efektywną prędkość. Dla pojedynczego typu jednostki mechanika wykorzystuje w przybliżeniu wzór: liczba × spalanie × dystans / 35000 × ((% prędkości × √(Vmin / Vstatku))/10 + 1)². Koszty wszystkich typów są następnie sumowane i zaokrąglane.
Niższy procent prędkości zwykle znacząco zmniejsza spalanie. Przykładowo dla hipotetycznego statku ze spalaniem 20, prędkością 10 000 i dystansem 1005 koszt wynosi około 69 deuteru przy 100%, 21 przy 50% i 2 przy 10%. To przykład matematyczny — rzeczywisty wynik zależy od konkretnej floty.
Co najbardziej wpływa na wynik?
Największe znaczenie mają dystans, najwolniejszy statek oraz procent prędkości. Bonusy oficerskie lub inne modyfikatory zwiększające prędkość mogą skrócić lot, a wyższa prędkość uniwersum dzieli bazowy czas lotu. Warto też pamiętać, że jeden bardzo wolny statek może spowolnić całą flotę.
Dodatkowe zasady napędów i bonusów
Niektóre statki mogą przełączyć się na drugi profil napędu. Jednostka oznaczona profilem 4 używa napędu spalinowego do momentu osiągnięcia Napędu Impulsowego 5; wtedy aktywuje drugi profil speed2/consumption2 i liczy prędkość z Napędu Impulsowego. Profil 5 analogicznie przełącza się z impulsowego na nadprzestrzenny przy Napędzie Nadprzestrzennym 8. Bonus prędkości floty obejmuje m.in. Admirała (+5%/poziom), Generała (+10%/poziom), Oficera Resortu (+2%/poziom) i bonus avatara.
Redukcje czasu są stosowane po bazowym wzorze, a aktywny event prędkości dzieli wynik przez swój mnożnik. Rakiety międzyplanetarne są wyjątkiem: mają stałą prędkość 30 000, koszt paliwa 0 i nie korzystają ze zwykłych modyfikatorów lotu. Redukcja spalania z bonusów paliwowych i avatara może obniżyć koszt maksymalnie o 95%, ponieważ końcowy mnożnik paliwa nie spada poniżej 0,05.
FAQ — lot floty
Czy 50% prędkości zużywa dokładnie połowę deuteru?
Nie. Zużycie korzysta z nieliniowego wzoru z kwadratem współczynnika prędkości, dlatego spadek spalania nie jest proporcjonalny 1:1.
Czy szybszy napęd każdego statku zawsze skraca lot?
Tylko wtedy, gdy zmienia prędkość najwolniejszej jednostki we flocie. To ona wyznacza bazowe tempo całej misji.
Powiązane FAQ: Jak działają sloty floty i ekspedycji? · Jak działają ekspedycje?