Ochrona graczy w Inter-War ogranicza możliwość atakowania przeciwników o skrajnie różnej liczbie punktów. Jej celem jest ograniczenie sytuacji, w których rozwinięte konto regularnie atakuje znacznie słabszego gracza albo bardzo małe konto wysyła misję bojową na przeciwnika wielokrotnie silniejszego.
Kiedy ochrona zaczyna działać?
W aktualnej domyślnej konfiguracji mechanika zaczyna obowiązywać, gdy atakujący ma co najmniej 5000 punktów. Poniżej tego progu porównanie procentowe nie blokuje misji. Próg jest ustawieniem uniwersum, więc administrator może go zmienić bez przebudowy samej mechaniki.
Jak obliczane są progi 20% i 500%?
Dla atakującego objętego ochroną system porównuje punkty obu kont. Cel jest uznawany za zbyt słaby, gdy ma nie więcej niż punkty atakującego × 0,20. Jest uznawany za zbyt silny, gdy ma co najmniej punkty atakującego × 5. Granice są wliczane.
Przykład: przy 100 000 punktów atakującego cele z wynikiem 20 000 lub mniej są chronione jako zbyt słabe, a cele z 500 000 lub więcej są blokowane jako zbyt silne. Standardowo można więc atakować graczy pomiędzy tymi wartościami.
Jakich misji dotyczy ochrona?
Sprawdzenie jest wykonywane dla misji Atak, Atak ACS oraz Zniszczenie księżyca. Nie jest to ogólny zakaz wysyłania każdej floty do danego gracza; pozostałe typy misji mają własne zasady.
Kiedy ochrona nie jest stosowana?
Mechanika nie blokuje celu oznaczonego jako nieaktywny przez co najmniej 7 dni. Ochrona nie jest także liczona, jeżeli brakuje danych rankingowych potrzebnych do porównania albo gdy ochrona została wyłączona w konfiguracji uniwersum.
Czy ochrona zastępuje inne blokady?
Nie. To osobna warstwa od trybu wakacyjnego, blokady konta, limitu ataków czy innych reguł wysyłania floty. Cel może mieścić się w prawidłowym zakresie punktów, a mimo to misja może być niedostępna z innego powodu.
Najczęstsze pytania
Czy dokładnie 20% punktów celu jest chronione?
Tak. Warunek dolny jest wliczany, więc cel równy 20% punktów atakującego jest traktowany jako zbyt słaby.
Czy dokładnie pięć razy silniejszy gracz jest blokowany?
Tak. Cel mający dokładnie 500% punktów atakującego spełnia górny próg ochrony.
Czy wartości 5000, 20% i 500% mogą się zmienić?
Tak. Są to domyślne parametry konfiguracji uniwersum i mogą zostać zmienione przy innym balansie serwera.
Powiązane FAQ: Jak działa dzienny limit ataków na planetę? · Jak działa walka i rundy bitwy? · Jak działa niszczenie księżyca?
Jak czytać wartości z tego FAQ?
Opisane wyżej wzory i limity odpowiadają aktualnej logice Inter-War. Część parametrów jest jednak ustawieniem uniwersum, dlatego po zmianie balansu administrator może zmienić wartość bez zmiany ogólnej zasady działania. Jeżeli panel gry pokazuje inną wartość konfigurowalną, należy traktować ją jako obowiązującą dla aktualnego uniwersum. Wzory są przydatne do planowania, ale końcowe rozliczenie zawsze wykonuje serwer.
Co warto sprawdzić przed użyciem mechaniki?
Sprawdź aktualny stan konta, planety, floty i aktywnych bonusów, a także komunikaty walidacyjne widoczne przy wykonaniu akcji. Wiele mechanik łączy kilka warstw: wymagania, limity dzienne, wolne sloty, zasoby oraz bonusy z technologii, Resortów, Avatara lub wydarzeń. Dzięki temu poprawne ręczne obliczenie jednego wzoru nie zawsze oznacza, że akcja będzie dostępna — pozostałe warunki są sprawdzane niezależnie.