Jak działają rakiety międzyplanetarne i przechwytujące?

Rakiety międzyplanetarne (IPM) służą do niszczenia obrony na wrogiej planecie, a rakiety przechwytujące (ABM) automatycznie neutralizują nadlatujące IPM. Oba typy korzystają ze wspólnej pojemności silosu rakietowego.

Jaki zasięg mają rakiety międzyplanetarne?

Rakiety działają wyłącznie w tej samej galaktyce. Maksymalna różnica układów wynosi 5 × poziom Napędu Impulsowego − 1. Dla poziomu 1 zasięg to 4 układy, dla 5 — 24, a dla 10 — 49 układów.

Jak działa przechwycenie?

Każda rakieta przechwytująca zatrzymuje dokładnie jedną IPM. Liczba przechwyconych rakiet to min(IPM, ABM). Jeśli wyślesz 20 IPM, a obrońca posiada 7 ABM, 7 zostanie zneutralizowanych, a 13 dotrze do obrony. Zużyte ABM znikają z silosu.

Ile obrażeń zadaje IPM?

Bazowe obrażenia jednej rakiety wynoszą 12 000. Technologia Bojowa atakującego zwiększa je o 10% na poziom: obrażenia IPM = 12 000 × (1 + 0,1 × poziom broni). Łączne obrażenia to ta wartość pomnożona przez liczbę rakiet, które przeszły przez ABM.

Wytrzymałość jednostki obrony jest liczona na bazie kosztu metalu + kryształu i Technologii Ochronnej obrońcy: HP = (metal + kryształ) × (1 + 0,1 × poziom pancerza). Obrona jest niszczona od najtańszych jednostek do droższych.

Czy z obrony powstaje pole zniszczeń?

Tak. Zniszczona przez IPM obrona generuje 30% jej kosztu w metalu i krysztale jako pole zniszczeń. Same rakiety przechwytujące i międzyplanetarne nie są celem obrażeń IPM.

Jak działa pojemność silosu?

Domyślna pojemność wynosi 10 slotów na poziom silosu, ale administrator uniwersum może zmienić tę wartość. ABM zajmuje 1 slot, a IPM 2 sloty. Przykładowo silos poziomu 4 przy wartości 10 ma 40 slotów: zmieści 40 ABM, 20 IPM albo mieszankę, np. 10 IPM + 20 ABM.

Przykład pełnego ataku rakietowego

Załóżmy, że wysyłasz 30 IPM, a obrońca ma 8 ABM. Do obrony docierają 22 rakiety. Przy Technologii Bojowej poziomu 10 jedna IPM zadaje 12 000 × (1 + 1,0) = 24 000 obrażeń, więc łączna pula wynosi 528 000. Następnie system porównuje tę pulę z wytrzymałością kolejnych jednostek obrony, uwzględniając Technologię Ochronną celu. Ponieważ obrona jest rozliczana od tańszych typów, ten sam atak może dać inny rezultat zależnie od składu obrony. Warto też pamiętać, że zniszczenia tworzą 30% pola zniszczeń w metalu i krysztale, więc atak rakietowy może pośrednio stworzyć cel dla recyclerów.

Dodatkowe zasady misji rakietowej

IPM lecą jako osobny typ misji floty: zajmują zwykły slot aktywnej floty, mogą celować wyłącznie w planetę i w misji nie wolno mieszać innych jednostek. Ich prędkość jest stała i wynosi 30 000, a koszt deuteru lotu wynosi 0. Rakiety są jednorazowe — po uderzeniu nie wracają.

ABM przechwytują IPM w stosunku 1:1. Każda rakieta, która przejdzie, zadaje 12 000 × (1 + 0,1 × Technologia Bojowa) obrażeń. Wytrzymałość jednostki obronnej jest liczona jako (metal + kryształ) × (1 + 0,1 × Technologia Ochronna), a system niszczy cele od najtańszej obrony. Zniszczona obrona tworzy 30% złomu z jej kosztu metal/kryształ.

FAQ — rakiety

Czy ABM trzeba wysyłać ręcznie?

Nie. Są pobierane automatycznie z obrony planety podczas rozliczenia ataku rakietowego.

Czy można strzelać IPM do innej galaktyki?

Nie. Aktualna mechanika wymaga tej samej galaktyki.

Powiązane FAQ: Jak działa kolejka stoczni i anulowanie budowy? · Jak zbierać pole zniszczeń recyklerami?

Rejestracja

Załóż darmowe konto i wykorzystaj tę strategię w swoim imperium.

Załóż darmowe konto