Wie werden Flugzeit und Deuteriumverbrauch berechnet?

Flugzeit und Deuteriumverbrauch sind in Inter-War keine festen Werte. Sie hängen von Entfernung, langsamstem Schiff, gewähltem Geschwindigkeitsprozentsatz, Antriebstechnologien, Geschwindigkeitsboni und der Flottengeschwindigkeit des Universums ab.

Wie wird die Entfernung berechnet?

  • andere Galaxie: 20.000 × |Galaxiedifferenz|,
  • anderes System derselben Galaxie: 95 × |Systemdifferenz| + 2700,
  • andere Position desselben Systems: 5 × |Positionsdifferenz| + 1000,
  • gleiche Koordinaten: Basisdistanz 5.

Position 8 zu 9 ergibt zum Beispiel Distanz 1005, System 100 zu 110 3650 und zwei benachbarte Galaxien 20.000.

Wie wird die Flugzeit berechnet?

Zuerst wird die effektive Geschwindigkeit jedes Schiffes ermittelt: vereinfacht Basisgeschwindigkeit × (1 + 0,10 × Antriebsstufe) × (1 + Geschwindigkeitsbonus). Das langsamste Schiff bestimmt das Tempo der gesamten Flotte.

Die Basisdauer lautet (10 + (35000 / Geschwindigkeit %) × √(Entfernung × 10 / langsamste Geschwindigkeit)) / Universums-Flottengeschwindigkeit. Das Ergebnis wird auf volle Sekunden gerundet.

Wie wird der Deuteriumverbrauch berechnet?

Jeder Schiffstyp besitzt eigenen Verbrauch und effektive Geschwindigkeit. Näherungsweise gilt pro Typ: Anzahl × Verbrauch × Entfernung / 35000 × ((Geschwindigkeit % × √(Vmin / VSchiff))/10 + 1)². Danach werden alle Typen addiert.

Eine niedrigere Fluggeschwindigkeit senkt den Verbrauch deutlich. Bei einem mathematischen Beispiel mit Verbrauch 20, Geschwindigkeit 10.000 und Distanz 1005 entstehen etwa 69 Deuterium bei 100%, 21 bei 50% und 2 bei 10%.

Was beeinflusst das Ergebnis am stärksten?

Vor allem Entfernung, langsamstes Schiff und Geschwindigkeitsstufe. Geschwindigkeitsboni können die Flugzeit verkürzen, während der Universumsfaktor die Basisdauer teilt.

Zusätzliche Regeln zu Antrieben und Boni

Einige Schiffe können auf ein zweites Antriebsprofil wechseln. Profil 4 nutzt den Verbrennungsantrieb bis Impulsantrieb Stufe 5; danach werden speed2/consumption2 und die Impulsforschung verwendet. Profil 5 wechselt bei Hyperraumantrieb Stufe 8 vom Impuls- auf den Hyperraumantrieb. Zur Flottengeschwindigkeit zählen unter anderem Admiral (+5% je Stufe), General (+10%), Resort-Offizier (+2%) sowie Avatarboni.

Zeitverkürzungen werden nach der Basisflugzeit angewendet; ein aktives Flottengeschwindigkeits-Event teilt die Dauer zusätzlich durch seinen Multiplikator. Interplanetarraketen sind eine Ausnahme: feste Geschwindigkeit 30.000, Treibstoffkosten 0 und keine normalen Flottenmodifikatoren. Treibstoffboni und Avatar-Effekte können den Verbrauch höchstens um 95% senken, da der Endfaktor nie unter 0,05 fällt.

Praxis: Beim Freischalten des zweiten Antriebs können sich Geschwindigkeit und Verbrauch gleichzeitig ändern. Deshalb kann Impuls 5 oder Hyperraum 8 die Werte einer bekannten Route deutlich verändern.

FAQ — Flüge

Verbraucht 50% Geschwindigkeit genau halb so viel Deuterium?

Nein. Die Verbrauchsformel ist nicht linear.

Verkürzt jede Antriebsstufe den Flug?

Nur wenn dadurch das langsamste Schiff der Flotte schneller wird.

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