Comment sont calculés le temps de vol et la consommation de deutérium ?

Le temps de vol et la consommation de deutérium ne sont pas fixes dans Inter-War. Ils dépendent de la distance, du vaisseau le plus lent, du pourcentage de vitesse choisi, des technologies de propulsion, des bonus de vitesse et du multiplicateur de flotte de l’univers.

Comment la distance est-elle calculée ?

  • galaxie différente : 20 000 × |écart de galaxie|,
  • système différent dans la même galaxie : 95 × |écart de systèmes| + 2700,
  • position différente dans le même système : 5 × |écart de positions| + 1000,
  • mêmes coordonnées : distance de base 5.

Par exemple, de la position 8 à 9 la distance vaut 1005, du système 100 à 110 elle vaut 3650.

Comment le temps de vol est-il calculé ?

La vitesse effective d’un vaisseau est, sous forme simplifiée, vitesse de base × (1 + 0,10 × niveau de propulsion) × (1 + bonus de vitesse). Le vaisseau le plus lent fixe la vitesse de la flotte.

La durée de base en secondes est (10 + (35000 / vitesse %) × √(distance × 10 / vitesse la plus lente)) / vitesse de flotte de l’univers, puis arrondie.

Comment le deutérium est-il calculé ?

Chaque type possède sa consommation. La formule approchée par type est nombre × consommation × distance / 35000 × ((vitesse % × √(Vmin / Vvaisseau))/10 + 1)². Les coûts sont ensuite additionnés.

À titre d’exemple mathématique, un vaisseau avec consommation 20, vitesse 10 000 et distance 1005 coûte environ 69 deutérium à 100%, 21 à 50% et 2 à 10%.

Quels facteurs comptent le plus ?

La distance, le vaisseau le plus lent et le pourcentage choisi. Les bonus de vitesse réduisent potentiellement le temps de trajet et le multiplicateur de l’univers divise la durée de base.

Règles supplémentaires sur les moteurs et bonus

Certains vaisseaux peuvent passer à un second profil de propulsion. Le profil 4 utilise la combustion jusqu’au niveau 5 du Réacteur à impulsion, puis le jeu prend les valeurs speed2/consumption2 et la technologie Impulsion. Le profil 5 passe de l’Impulsion à l’Hyperespace au niveau 8 de la Propulsion hyperespace. Les bonus de vitesse incluent notamment Amiral (+5%/niveau), Général (+10%), Officier Resort (+2%) et les bonus d’avatar.

Les réductions de temps sont appliquées après le calcul de base, puis un événement de vitesse de flotte peut diviser la durée par son multiplicateur. Les missiles interplanétaires sont particuliers : vitesse fixe 30 000, consommation 0 et pas de modificateurs de vol classiques. Les bonus d’économie de carburant et l’avatar peuvent réduire la consommation normale jusqu’à 95%, car le facteur final ne descend jamais sous 0,05.

En pratique : débloquer le second moteur peut modifier à la fois la vitesse et la consommation; une même route peut donc changer sensiblement après Impulsion 5 ou Hyperespace 8.

FAQ — vol de flotte

50% de vitesse consomme-t-il exactement deux fois moins ?

Non. La formule de consommation est non linéaire.

Améliorer une propulsion raccourcit-il toujours le vol ?

Seulement si cela augmente la vitesse du vaisseau qui limite actuellement la flotte.

FAQ liées : Comment fonctionnent les slots de flotte et d’expédition ? · Comment fonctionnent les expéditions ?

Inscription

Créez un compte gratuit et appliquez cette stratégie dans votre empire.

Créer un compte gratuit