Hoe worden vliegtijd en deuteriumverbruik berekend?

Vliegtijd en deuteriumverbruik zijn in Inter-War geen vaste waarden. Ze hangen af van afstand, het langzaamste schip, het gekozen snelheidspercentage, aandrijfonderzoek, snelheidsbonussen en de vlootsnelheid van het universum.

Hoe wordt afstand berekend?

  • andere melkweg: 20.000 × |verschil in melkweg|,
  • ander stelsel in dezelfde melkweg: 95 × |verschil in stelsels| + 2700,
  • andere positie in hetzelfde stelsel: 5 × |verschil in posities| + 1000,
  • dezelfde coördinaten: basisafstand 5.

Van positie 8 naar 9 is de afstand bijvoorbeeld 1005; van stelsel 100 naar 110 3650.

Hoe wordt de vliegtijd berekend?

De effectieve snelheid is vereenvoudigd basissnelheid × (1 + 0,10 × aandrijfniveau) × (1 + snelheidsbonus). Het langzaamste schip bepaalt het tempo van de vloot.

De basisduur is (10 + (35000 / snelheid %) × √(afstand × 10 / langzaamste snelheid)) / vlootsnelheid universum, afgerond op hele seconden.

Hoe wordt deuterium berekend?

Elk scheepstype heeft eigen verbruik. Per type geldt ongeveer aantal × verbruik × afstand / 35000 × ((snelheid % × √(Vmin / Vschip))/10 + 1)². Daarna worden alle typen opgeteld.

In een rekenvoorbeeld met verbruik 20, snelheid 10.000 en afstand 1005 kost één schip ongeveer 69 deuterium op 100%, 21 op 50% en 2 op 10%.

Wat beïnvloedt het resultaat het meest?

Afstand, het langzaamste schip en het gekozen percentage. Snelheidsbonussen kunnen de tijd verkorten en de universumsnelheid deelt de basisduur.

Aanvullende regels voor aandrijving en bonussen

Sommige schepen kunnen naar een tweede aandrijfprofiel overschakelen. Profiel 4 gebruikt Verbranding tot Impulsmotor niveau 5; daarna gebruikt het spel speed2/consumption2 en de Impulstechnologie. Profiel 5 schakelt bij Hyperruimtemotor niveau 8 van Impuls naar Hyperruimte. Vlootsnelheid krijgt daarnaast bonussen van Admiraal (+5%/niveau), Generaal (+10%), Resort-officier (+2%) en de avatar.

Tijdreducties worden na de basisduur toegepast en een actief vlootsnelheid-event deelt de duur door zijn multiplier. Interplanetaire raketten zijn een uitzondering: vaste snelheid 30.000, brandstofkosten 0 en geen normale vluchtmodifiers. Brandstof- en avatarbonussen kunnen normaal verbruik maximaal 95% verminderen, omdat de eindfactor nooit onder 0,05 komt.

Praktisch: het vrijspelen van het tweede aandrijfprofiel kan snelheid én verbruik tegelijk veranderen; dezelfde route kan na Impuls 5 of Hyperruimte 8 dus andere waarden tonen.

FAQ — vlootvlucht

Verbruikt 50% snelheid precies de helft?

Nee. De brandstofformule is niet lineair.

Verkort elke aandrijfupgrade de vlucht?

Alleen wanneer daardoor het langzaamste schip van de vloot sneller wordt.

Gerelateerde FAQ: Hoe werken vloot- en expeditieslots? · Hoe werken expedities?

Registratie

Maak een gratis account aan en pas deze strategie toe in je eigen rijk.

Gratis account aanmaken