Inter-War nutzt ein lokales Angriffslog, um Bashing-Limits durchzusetzen. Beim Senden eines weiteren Angriffs prüft der Server die relevante Angriffshistorie des aktiven Universums statt nur die Anzeige im Interface.
Wie funktioniert diese Regel?
Das genaue Limit und Zeitfenster können zur Konfiguration der jeweiligen Welt gehören. Daher sollte kein universeller Zahlenwert für alle Server angenommen werden.
Was prüft der Server genau?
Die Prüfung erfolgt beim Dispatch. Auch wenn der Angriffsbutton sichtbar ist, kann der Server eine weitere Mission ablehnen, wenn das Log das konfigurierte Limit erreicht hat.
Wie wirkt sich das auf die Mission aus?
Bei häufigen Angriffen auf dasselbe Ziel solltest du eigene Missionen verfolgen und nicht exakt am Grenzwert planen. Rückkehrende Flotten löschen die relevante Historie nicht automatisch.
Wann ist das wichtig?
Diese Mechanik gehört zu den Weltparametern und kann pro Universum konfiguriert werden. Übernimm daher keinen festen Wert aus OGame oder einem anderen Server, wenn die aktive Inter-War-Welt eigene Einstellungen besitzt.
Häufiger Fehler
Nutze für Planung die Daten des aktuellen Universums und aktuelle Berichte. Die serverseitige Anwendung der Regel ist stabil, während der konkrete Faktor oder das Limit zur Weltkonfiguration gehören kann.
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