Inter-War gebruikt een lokaal aanvalslog om bashinglimieten af te dwingen. Bij een nieuwe aanval controleert de server de relevante aanvalsgeschiedenis in het actieve universum en vertrouwt niet alleen op de interface.
Hoe werkt deze regel?
De exacte limiet en tijdsperiode kunnen onderdeel zijn van de wereldconfiguratie. Ga daarom niet uit van één universele set cijfers voor alle servers.
Wat controleert de server precies?
Validatie gebeurt bij dispatch. Zelfs als de aanvalsknop zichtbaar is, kan de server een nieuwe missie weigeren wanneer het log aangeeft dat de ingestelde limiet is bereikt.
Hoe beïnvloedt dit de missie?
Val je vaak hetzelfde doel aan, houd dan je eigen missies bij en plan niet exact op de grens. Terugkerende vloten wissen de gebruikte geschiedenis niet automatisch.
Wanneer is dit belangrijk?
Deze mechanic hoort bij wereldparameters en kan per universum worden geconfigureerd. Neem daarom geen vaste waarde uit OGame of een andere server over wanneer de actieve Inter-War-wereld eigen instellingen heeft.
Veelgemaakte fout
Gebruik voor planning gegevens uit het huidige universum en actuele rapporten. De serverregel zelf is stabiel, maar de specifieke factor of limiet kan onderdeel zijn van de wereldconfiguratie.
Gerelateerde FAQ: Hoe werken Noob- en Strong Player-bescherming? · Waar hangt de hoeveelheid puin na een gevecht van af?