Metallmine - Grundlegende Förderung Die Metallmine ist zu Beginn des Spiels das wichtigste Wirtschaftsgebäude. Metall ist die grundlegende Ressource, die für den Ausbau von Infrastruktur, Werft, Verteidigung und Flotte ...
WeiterlesenFAQ
Kristallmine - grundlegende Förderung Die Kristallmine ist für die Produktion einer Ressource verantwortlich, die für Forschungen, fortgeschrittenere Gebäude und viele Flotteneinheiten benötigt wird. Obwohl sie zu Begin...
WeiterlesenDeuterium-Synthesizer - grundlegende Förderung Der Deuterium-Synthesizer ist für die Produktion von Deuterium verantwortlich, also einer Ressource, die für Flüge der Flotte, die Entwicklung von Technologien und den Erha...
WeiterlesenSolarkraftwerk - grundlegende Energieproduktion Das Solarkraftwerk ist eines der wichtigsten Infrastrukturgebäude zu Beginn des Spiels. Es ist für die Produktion der Energie verantwortlich, die für den Betrieb der Metal...
WeiterlesenDie Grundlage der Entwicklung in Inter-War bilden drei Ressourcen: Metall, Kristall und Deuterium. Sie werden von Gebäuden auf deinem Planeten produziert, und ihre Produktionsleistung hängt unter anderem von der Stufe de...
WeiterlesenDie ersten Entscheidungen beim Ausbau haben großen Einfluss darauf, wie schnell sich dein Account entwickelt. Zu Beginn ist die Wirtschaft am wichtigsten: Sie sorgt für einen stetigen Nachschub an Ressourcen, die du für ...
WeiterlesenMit deiner Flotte kannst du Ressourcen transportieren, Aufklärung betreiben, Ziele angreifen und weitere verfügbare Missionen durchführen. Jeder Flug benötigt ein gültiges Ziel, die passenden Schiffe und ausreichend Deut...
WeiterlesenEin Spionagebericht liefert Informationen über ein ausgewähltes Ziel, bevor du einen Angriff oder eine andere Mission startest. Für die Spionage werden Spionagesonden eingesetzt, und die Effektivität der Aufklärung hängt...
WeiterlesenMit der Kolonisierung erweiterst du dein Imperium um weitere Planeten. Dafür benötigst du ein Kolonieschiff und eine freie Position in der Galaxie. Prüfe vor dem Start die Zielkoordinaten und entscheide, ob du Ressourcen...
WeiterlesenExpeditionen sind besondere Flottenmissionen in unbekannte Bereiche des Weltraums. In Inter-War führt eine Expedition auf Position 16 eines gewählten Systems. Das Ergebnis steht vorher nicht fest – daher können Expeditio...
WeiterlesenNach einer Schlacht kann in der Galaxie ein Trümmerfeld mit Metall und Kristall zurückbleiben. Diese Ressourcen lassen sich mit einer Recyclingmission einsammeln. In der Galaxie ist ein Trümmerfeld ein eigener Zieltyp.Wi...
WeiterlesenSlots bestimmen, wie viele Flottenmissionen du gleichzeitig durchführen kannst. Jede aktive Flotte belegt einen Flottenslot, bis die Mission vollständig beendet oder die Flotte zurückgekehrt ist. Expeditionen besitzen zu...
WeiterlesenForschungen schalten neue Möglichkeiten frei und entwickeln dein gesamtes Konto weiter. Für die meisten Technologien benötigst du ein Labor auf dem ausgewählten Planeten, erfüllte Voraussetzungen und genügend Ressourcen....
WeiterlesenNach einer Schlacht kann neben einem Planeten ein Mond entstehen, wenn sich an seinen Koordinaten ein ausreichend großes Trümmerfeld befindet. Die Chance wird aus der Gesamtmenge von Metall und Kristall im Trümmerfeld be...
WeiterlesenDie Sensorphalanx ist ein Werkzeug auf dem Mond, mit dem du Flottenbewegungen untersuchen kannst, die mit einem ausgewählten Planeten verbunden sind. Sie ist besonders nützlich für Abfangmanöver und exakt getimte Angriff...
WeiterlesenMit dem Sprungtor kannst du Schiffe sofort zwischen deinen eigenen Monden verlegen, ohne einen normalen Flug durch die Galaxie durchzuführen. Es eignet sich besonders dazu, Flotten schnell zwischen weit entfernten Teilen...
WeiterlesenEine Allianz ermöglicht es Spielern, als organisierte Gruppe zusammenzuarbeiten. Du kannst eine eigene Allianz gründen oder dich bei einer bestehenden Allianz bewerben, wenn deren Rekrutierung geöffnet ist. Die Mitglieds...
WeiterlesenDer Urlaubsmodus schützt dein Konto während einer längeren Spielpause. Bevor er aktiviert werden kann, verlangt das System, dass laufende Aktionen beendet sind, damit das Konto nicht mitten in aktiven Operationen in den ...
WeiterlesenFlugzeit und Deuteriumverbrauch sind in Inter-War keine festen Werte. Sie hängen von Entfernung, langsamstem Schiff, gewähltem Geschwindigkeitsprozentsatz, Antriebstechnologien, Geschwindigkeitsboni und der Flottengeschw...
WeiterlesenACS ermöglicht koordinierte Angriffe mehrerer Flotten sowie gemeinsame Verteidigung. Eine ACS-Gruppe besitzt in Inter-War einen festen Typ, feste Koordinaten und eine begrenzte Zahl von Missionsslots.Wie wird ein gemeins...
WeiterlesenMit einer Mondzerstörungsmission kann ein vorhandener Mond durch Todessterne angegriffen werden. Der Ausgang ist nicht garantiert: Mondzerstörung und Verlust der angreifenden Flotte werden getrennt ausgewürfelt.Wie wird ...
WeiterlesenInterplanetarraketen (IPM) zerstören planetare Verteidigung, während Abfangraketen (ABM) eintreffende IPM automatisch neutralisieren. Beide Typen teilen sich den Platz im Raketensilo.Welche Reichweite haben IPM?IPM funkt...
WeiterlesenDer Schrottplatz zerlegt eigene Schiffe oder Verteidigung dauerhaft und gibt einen Teil der Baukosten zurück. Damit lassen sich überflüssige Flotten oder veraltete Verteidigung in Ressourcen umwandeln.Wie hoch ist die Rü...
WeiterlesenDie Bank lagert Metall, Kristall und Deuterium außerhalb der normalen Planetenspeicher. Alle drei Ressourcen teilen sich eine Kapazität; bei Auszahlungen fällt eine von der Banktechnologie abhängige Gebühr an.Wie wird di...
WeiterlesenBeim Auktionator kannst du auf vom System angebotene Belohnungen bieten. Aktuelle NPC-Auktionen verwenden Dunkle Materie; das führende Gebot wird als Escrow blockiert.Wie hoch ist das nächste Mindestgebot?nächstes = aktu...
WeiterlesenOffiziere verbessern das Konto durch dauerhafte Boni pro Stufe. Eine neue Stufe kostet Dunkle Materie; Anforderungen und Maximalstufen können je Universum konfiguriert sein.Wie skaliert der Preis?Kosten = (aktuelle Stufe...
WeiterlesenDie Werftwarteschlange verarbeitet Schiffe und Verteidigung gemeinsam. Ressourcen werden beim Hinzufügen bezahlt; jede Position speichert ihre Produktionszeit pro Einheit.Wie funktioniert die gemeinsame Warteschlange?Flo...
WeiterlesenDie Inter-War-Rangliste basiert auf Statistik-Snapshots und mehreren Kategorien. Meist gilt: 1 Punkt pro 1.000 investierte Ressourceneinheiten, abgerundet; Details unterscheiden sich je Kategorie.Welche Kategorien gibt e...
WeiterlesenEin Kampf in Inter-War wird in höchstens sechs Runden abgewickelt. In jeder Runde kämpfen nur die noch vorhandenen Schiffe und Verteidigungseinheiten; Einheitendaten, Kampfforschung, Boni und die zufällige Zielwahl besti...
WeiterlesenRapid Fire ermöglicht bestimmten Schiffstypen zusätzliche Schüsse innerhalb derselben Kampfrunde. Nach jedem Schuss wird abhängig vom RF-Wert gegen den aktuell gewählten Zieltyp neu entschieden, ob die Serie fortgesetzt ...
WeiterlesenBeute von einem Planeten wird nur nach einem Sieg des Angreifers berechnet. Ein Unentschieden oder Sieg des Verteidigers liefert 0 Rohstoffe. Entscheidend sind Planetenvorräte, Kapazität der überlebenden Flotte und berei...
WeiterlesenNach einem normalen Kampf kann ein Teil der zerstörten planetaren Verteidigung automatisch zurückkehren. Der Standard-Reparaturfaktor beträgt 0,7: Jede zerstörte Verteidigungseinheit hat unabhängig ungefähr 70% Reparatur...
WeiterlesenDer Spielerschutz in Inter-War begrenzt Kampfmissionen zwischen Konten mit extrem unterschiedlichen Punktzahlen. So sollen sehr starke Konten nicht dauerhaft deutlich schwächere Spieler angreifen und umgekehrt.Wann greif...
WeiterlesenDas tägliche Angriffslimit begrenzt, wie oft ein Spieler dieselben Zielkoordinaten an einem Kalendertag angreifen kann. Gezählt wird bereits beim Versand der Flotte.Wie hoch ist das Limit?Standardmäßig sind 6 Angriffe pr...
WeiterlesenDer Händler tauscht einen Basisrohstoff direkt in einen anderen. Aktuell gilt im Katalog Metall : Kristall : Deuterium = 3 : 2 : 1.Welcher Kurs gilt?Gewichte: Metall 3, Kristall 2, Deuterium 1. Formel: erhalten = floor(M...
WeiterlesenLotto in Inter-War verwendet Metall, Kristall oder Deuterium vom Planeten. Du setzt einen Betrag, wählst eine Zahl von 1 bis 6 und der Server zieht ebenfalls eine Zahl.Wie gewinnt man?Nur ein exakter Treffer gewinnt. Die...
WeiterlesenDas Avatar-System entwickelt eine aktive Figur zusätzlich zu Gebäuden und Forschungen. Erfahrung erhöht den Level und gewährt Talentpunkte; für Spielboni zählt der aktive Avatar.Wie viel EXP braucht ein Level?Schwelle fü...
WeiterlesenDas Kapitol schaltet eine zusätzliche Planetenentwicklung über Resorts frei. Resorts spezialisieren Produktion, Bau/Forschung, Flotte, Lager, Energie, Planetenslots und weitere Systeme.Welche Voraussetzungen hat das Kapi...
WeiterlesenDie Galaxiekarte von Inter-War verwendet das Format [Galaxie:System:Position]. Die aktuelle Logik unterstützt Galaxien 1–9, Systeme 1–499 und normale Planetenpositionen 1–15. Position 16 ist ausschließlich das Expedition...
WeiterlesenDie Planetenposition beeinflusst in Inter-War gleichzeitig die mögliche Koloniegröße, den Temperaturbereich und die Leistung der Solarsatelliten. Es gibt daher keinen einzigen besten Platz: Die Mitte liefert meist mehr F...
WeiterlesenInter-War trennt zwei ähnliche Mechaniken: Die gespeicherte Planetentemperatur beeinflusst Deuterium, während die Leistung der Solarsatelliten in der aktuellen Logik von der Position 1–15 abhängt. Eine Temperaturänderung...
WeiterlesenPlanetenfelder bestimmen, wie viele Gebäudestufen auf einem Objekt vorhanden sein können. In der aktuellen Logik zählt jede fertige Gebäudestufe und jede bereits in der Warteschlange befindliche Stufe als ein belegtes Fe...
WeiterlesenPlanet und Mond teilen die Systemkoordinaten, erfüllen aber unterschiedliche Aufgaben. Der Planet ist Grundlage für Wirtschaft, Forschung und Kontowachstum. Der Mond ist ein strategisches Objekt mit Sensorphalanx und Spr...
WeiterlesenInter-War trennt mehrere Serverparameter, die unterschiedliche Systeme beeinflussen. Wichtig sind Spieltempo, Flottentempo, Ressourcenmultiplikator und Planeten-Größenmultiplikator. Sie sind kein gemeinsamer „Speed“, son...
WeiterlesenDas Fusionskraftwerk ist eine alternative Energiequelle, die Deuterium verbraucht. In Inter-War benötigt es Deuteriumsynthesizer 5 und Energietechnik 3. Stufe 1 kostet 900 Metall, 360 Kristall und 180 Deuterium; weitere ...
WeiterlesenDie Roboterfabrik ist ein zentrales Infrastrukturgebäude zur Beschleunigung des Ausbaus. Sie kann auf Planeten und Monden gebaut werden. Stufe 1 kostet 400 Metall, 120 Kristall und 200 Deuterium; weitere Stufen skalieren...
WeiterlesenDie Nanitenfabrik ist ein fortgeschrittenes Gebäude zur Verkürzung von Bau-, Schiffs- und Verteidigungszeiten. In Inter-War benötigt sie Roboterfabrik 10 und Computertechnik 10. Stufe 1 kostet 1.000.000 Metall, 500.000 K...
WeiterlesenDie Raumschiffwerft produziert Schiffe und Verteidigung. In Inter-War kann sie auf Planeten und Monden gebaut werden; Stufe 1 benötigt Roboterfabrik 2. Die Basiskosten sind 400 Metall, 200 Kristall und 100 Deuterium, wei...
WeiterlesenRessourcenspeicher bestimmen, wie viel Metall, Kristall und Deuterium ein Planet lagern kann. Jede Ressource besitzt eine eigene Kapazität; der Ausbau eines Speichers erhöht die beiden anderen Grenzen nicht automatisch.W...
WeiterlesenDas Forschungslabor ist das zentrale Gebäude zum Starten von Technologien. Seine Stufe beeinflusst Voraussetzungen und Forschungszeit; über das Intergalaktische Forschungsnetz können mehrere Labore zusammenwirken.Wie bee...
WeiterlesenDer Terraformer erweitert die nutzbare Baufläche eines Planeten. Er wird wichtig, wenn eine entwickelte Kolonie ihr Feldlimit erreicht und weitere Gebäude keinen Platz mehr finden.Was erhöht er genau?Er erhöht das Feldli...
WeiterlesenDas Stornieren eines Gebäudes ist eine serverseitige Operation. Besitz, Queue-Identität, Transaktion und Operation-Token schützen davor, denselben Auftrag mehrfach zurückzuerstatten.Welche Kosten werden verwendet?Die Rüc...
WeiterlesenEnergie ist kein normal gelagerter Rohstoff, sondern eine Bilanz für die Produktion. Übersteigt der Bedarf die verfügbare Energie, arbeitet die Wirtschaft nicht mit voller Effizienz.Was passiert mit der Produktion?Die se...
Weiterlesen„Pro Stunde“ ist eine Rate und keine Auszahlung nur nach vollen Stunden. Inter-War synchronisiert Ressourcen anhand der Serverzeit und kann daher auch Teilstunden proportional abrechnen.Was beeinflusst die Produktion?Min...
WeiterlesenDie Bauzeit wird beim Erstellen des Auftrags serverseitig berechnet. Ein aus einer anderen Spielversion kopierter „klassischer“ Einzel-Wert ist daher nicht maßgeblich; Kostenstufe, Universumskonfiguration und aktive Redu...
WeiterlesenComputertechnologie erhöht die Zahl gleichzeitig aktiver Flottenmissionen und ist damit eine zentrale Logistikforschung.Exakte Slot-Formelmax(1, 1 + Computertechnologie + Admiralbonus + Kommandantenbonus). Beispiel: Stuf...
WeiterlesenKampftechnologien verbessern die Kampfparameter des gesamten Kontos: Angriff, Schilde und strukturelle Haltbarkeit.Wie wirken sie im Kampf?Die Battle-Engine kombiniert Technologiestufen mit Schiffs-/Verteidigungsdefiniti...
WeiterlesenAntriebstechnologien bestimmen die effektive Schiffsgeschwindigkeit und beeinflussen damit Flugzeit und Deuteriumverbrauch. Jedes Schiff nutzt den in seiner Katalogdefinition festgelegten Antrieb.Wie steigt die Geschwind...
WeiterlesenImperium ist eine Sammelansicht eigener Planeten und Monde, mit der sich der Ausbau ohne Wechsel zwischen allen Objekten vergleichen lässt. Wie funktioniert es?Sie kann Gebäudestufen, Schiffszahlen, Verteidigung und wei...
WeiterlesenDie Hall of Fame zeigt besonders große gespeicherte Kämpfe und führt zu bemerkenswerten Kampfberichten. Wie funktioniert es?Einträge stammen aus tatsächlich abgerechneten Gefechten, nicht aus Simulationen; der normale A...
WeiterlesenDie Freundesliste erleichtert den Kontakt zu anderen Spielern unabhängig von einer Allianzmitgliedschaft. Wie funktioniert es?Die Beziehung basiert auf Anfrage und Annahme; ein Freund erhält dadurch keinen Zugriff auf f...
WeiterlesenMehrere Personen können dasselbe Netzwerk nutzen und dadurch mit derselben öffentlichen IP erscheinen; die Adresse ist nur ein technisches Signal. Wie funktioniert es?Der Server ermittelt die Clientadresse über die HTTP...
WeiterlesenDas Nachrichtenzentrum bündelt Spielerkommunikation und Systemberichte zu Flotten, Spionage, Kämpfen und weiteren Ereignissen. Wie funktioniert es?Eine Nachricht dient der Kommunikation, während ein Bericht aus einem ko...
WeiterlesenBenachrichtigungen weisen auf neue relevante Ereignisse wie Nachrichten, Berichte oder andere Kontoänderungen hin. Wie funktioniert es?Eine Benachrichtigung ist nur ein Signal; die eigentlichen Details stehen im Bericht...
WeiterlesenNotizen sind ein privater Bereich für eigene Informationen wie Ausbaupläne, Koordinaten, Ziellisten oder Erinnerungen. Wie funktioniert es?Das Speichern einer Notiz sendet keine Flotte, reserviert keine Ressourcen und s...
WeiterlesenKontoeinstellungen ändern verfügbare Präferenzen und Daten, während sensible Operationen weiterhin Authentifizierung und serverseitiger Prüfung unterliegen. Wie funktioniert es?Passwort, Sitzung und Zugriff auf die verb...
WeiterlesenEin Kampfbericht ist die Aufzeichnung eines bereits abgerechneten Gefechts und zeigt Teilnehmer, Ergebnis und verfügbare Details. Wie funktioniert es?Ein echter Kampfbericht ist nicht dasselbe wie ein Simulatorergebnis;...
WeiterlesenAllianzkommunikation ermöglicht Informationsaustausch innerhalb einer Organisation, ohne dieselbe Nachricht einzeln an jedes Mitglied zu senden. Wie funktioniert es?Der Zugriff hängt von Mitgliedschaft und Rechten in de...
WeiterlesenDer Bank Officer erhöht die maximale Bankkapazität und ermöglicht die Lagerung deutlich größerer Rohstoffmengen.Wie funktioniert es?Die Kapazität beträgt Bankstufe × 1.000.000 × 2^Bank-Officer-Stufe. Jede Offiziersstufe ...
WeiterlesenDer Bunker Officer erhöht die Mengenbegrenzung für Verteidigungseinheiten mit einem speziellen Stückzahllimit.Wie funktioniert es?Das bestätigte Limit lautet 1 + Bunker-Officer-Stufe. Ohne zusätzliche Offiziersstufe lieg...
WeiterlesenDer Resort Officer ist mit dem Resort-System verbunden und kann mehrere Entwicklungsbereiche statt nur einer einzelnen Statistik verstärken.Wie funktioniert es?Der genaue Effektsatz wird aus der aktiven Bonusdefinition d...
WeiterlesenWaffentechnik erhöht die offensive Kampfkraft der im Gefecht eingesetzten Einheiten.Wie funktioniert es?Jede Stufe gibt +10% auf den von der Kampftechnologie beeinflussten Angriffswert.Wichtigste RegelDer Bonus wirkt bei...
WeiterlesenSchildtechnik erhöht den Schildwert der im Kampf eingesetzten Einheiten.Wie funktioniert es?Jede Stufe gibt +10% auf Schildwerte, die von der Kampftechnologiemechanik erfasst werden.Wichtigste RegelSchilde absorbieren Sc...
WeiterlesenPanzerungstechnik erhöht die strukturelle Haltbarkeit der im Kampf eingesetzten Einheiten.Wie funktioniert es?Jede Stufe gibt +10% auf Panzerung bzw. Strukturintegrität im Rahmen der Kampftechnologiemechanik.Wichtigste R...
WeiterlesenExpeditionsslots bestimmen, wie viele Expeditionsmissionen gleichzeitig aktiv sein können. Inter-War berechnet sie getrennt von normalen Flottenslots.Wie funktioniert es?Die Formel lautet max(1, Expeditionstechnologie + ...
WeiterlesenDas Intergalaktische Forschungsnetzwerk verbindet die besten Forschungslabore, sodass die Forschungszeit mit einem höheren effektiven Laborlevel berechnet werden kann.Wie funktioniert es?Das effektive Laborlevel ist die ...
WeiterlesenDie University verkürzt die Basisforschungszeit von Forschungen, die auf dem Planeten mit diesem Gebäude gestartet werden.Wie funktioniert es?Jede Stufe wendet den Faktor ×0.5 an, also insgesamt ×0.5^Stufe. Stufe 1 halbi...
WeiterlesenDer Geologe erhöht die Produktion der grundlegenden Rohstoffe im aktiven Universum.Wie funktioniert es?Jede Geologenstufe gibt +10% Rohstoffproduktion. Der Bonus wird als aktiver Offizierseffekt zusammen mit anderen Prod...
WeiterlesenDer Ingenieur erhöht die verfügbare Energie und hilft damit Minen und andere Systeme mit Energiebedarf zu versorgen.Wie funktioniert es?Jede Ingenieurstufe gibt +5% Energie. Der Bonus wird auf die normal berechnete Energ...
WeiterlesenDer Konstrukteur reduziert die Bauzeit von Gebäuden auf den Planeten des Spielers.Wie funktioniert es?Jede Konstrukteurstufe gibt −5% Bauzeit über das aktive Offiziersbonussystem.Wichtigste RegelDer Bonus verkürzt die Da...
WeiterlesenDer Technokrat verbindet zwei Aufgaben: Er verkürzt Forschungszeiten und verbessert spionagebezogene Fähigkeiten.Wie funktioniert es?Jede Technokratenstufe gibt −5% Forschungszeit. Zusätzlich beeinflusst sein aktiver Bon...
WeiterlesenDer Wissenschaftler ist ein Offizier, der direkt auf schnellere Forschung ausgerichtet ist.Wie funktioniert es?Jede Wissenschaftlerstufe gibt −5% Forschungszeit über das aktive Bonussystem.Wichtigste RegelDer Bonus wirkt...
WeiterlesenDer Admiral unterstützt Flottenmobilität und erhöht die operative Flexibilität.Wie funktioniert es?Jede Admiralstufe gibt +5% Flottengeschwindigkeit und kann gemäß aktivem Bonus zusätzliche Flottenslots liefern.Wichtigst...
WeiterlesenDer Spion erhöht das effektive Spionagelevel, ohne dass sofort die Spionagetechnik selbst erhöht werden muss.Wie funktioniert es?Jede Spionstufe gibt +2 effektive Spionagestufen.Wichtigste RegelDer Bonus beeinflusst Spio...
WeiterlesenFlottenvorlagen speichern eine häufig verwendete Schiffszusammensetzung, damit Stückzahlen nicht jedes Mal neu eingegeben werden müssen. Sie sind eine Komfortfunktion auf der Flottenseite und kein eigener Missionstyp.Was...
WeiterlesenQuick Expedition verkürzt die Vorbereitung einer Expedition auf wenige Klicks, indem eine vorbereitete Flottenzusammensetzung bzw. Quick-Expedition-Konfiguration verwendet wird. Es entsteht weiterhin eine normale Expedit...
WeiterlesenQuick Colonize beschleunigt das Senden einer Kolonisierungsmission auf eine freie Position, ohne das vollständige Flottenformular zu durchlaufen. Es bleibt eine normale Kolonisierung mit Kolonieschiff.Was genau macht die...
WeiterlesenQuick Recycle sendet Recycler schneller zu einem vorhandenen Trümmerfeld, ohne das vollständige Missionsformular zu verwenden. Es entsteht eine normale Recycling-Mission zu den gewählten Koordinaten.Was genau macht diese...
WeiterlesenQuick Dark Matter Moon verkürzt die Vorbereitung der speziellen Mond-Erstellungsmission mit Dunkler Materie. Es ist eine schnellere Oberfläche für die bestehende Mechanik und kein separater Weg, Anforderungen zu umgehen....
WeiterlesenPVE Spy ermöglicht schnelle Aufklärung von PvE-Zielen direkt aus der Galaxie. Dadurch muss nicht jede Spionagemission zu einer Station oder einem anderen unterstützten PvE-Ziel manuell aufgebaut werden.Was genau macht di...
WeiterlesenPirateninvasionen sind PvE-Ereignisse im Events-System. Inter-War unterscheidet aktive, kommende und beendete Events, sodass sichtbar ist, ob eine Invasion gerade verfügbar ist.Was genau macht diese Funktion?Eine Invasio...
WeiterlesenEine PvE-Stationsbelagerung ist eine Kampfmission gegen ein systemgesteuertes Ziel in der Galaxie. Das Ziel ist kein normaler Spielerplanet; Zustand und Abrechnung stammen aus dem PvE-System.Was genau macht diese Funktio...
WeiterlesenDie Piratenhauptbasis ist ein erweitertes PvE-Ziel im Zusammenhang mit Piraten-Events. Ihr Kampfzustand wird durch eigene PvE-Logik erzeugt und abgerechnet und nicht wie ein normaler Spielerplanet behandelt.Was genau mac...
WeiterlesenEine Allianz kann nur von einem Spieler gegründet werden, der keiner anderen Allianz angehört. Beim Erstellen werden ein eindeutiger Tag und Name verlangt und vom System vor dem Speichern geprüft.Wie funktioniert es?Der ...
WeiterlesenWenn eine Allianz die Rekrutierung geöffnet hat, kann ein externer Spieler eine Mitgliedsbewerbung senden. Die Bewerbung gelangt in den Rekrutierungsprozess und muss von einer Person mit passenden Rechten bearbeitet werd...
WeiterlesenEine Allianz-Einladung kann von einem Mitglied gesendet werden, dessen Rang die nötige Berechtigung besitzt. Der Empfänger kann sie annehmen und beitreten, solange die Mitgliedschaftsbedingungen zu diesem Zeitpunkt noch ...
WeiterlesenDer Gründer kann eine aktive Allianz nicht einfach verlassen, solange weitere Mitglieder vorhanden sind. Vor dem Austritt muss die Führung geregelt oder die Allianz aufgelöst werden.Wie funktioniert es?Hat die Allianz me...
WeiterlesenRänge bestimmen, welche administrativen Aktionen ein Allianzmitglied ausführen darf. Eine neue Gruppe besitzt zunächst Grundränge wie Leader mit Verwaltungsrechten und Member; Aufgaben können später genauer verteilt werd...
WeiterlesenRundnachrichten ermöglichen eine Mitteilung an eine größere Gruppe von Allianzmitgliedern, ohne jede Person einzeln anzuschreiben. Der Zugriff hängt von Rangberechtigungen ab.Wie funktioniert es?Das System besitzt einen ...
WeiterlesenDie Nachrichtenansicht zeigt den Posteingang des lokalen Spielers und verfolgt separat die Zahl ungelesener Nachrichten. Eine einzelne Nachricht wird in einer eigenen Leseansicht geöffnet.Wie funktioniert es?Inter-War st...
WeiterlesenEine akzeptierte Buddy-Beziehung ist mehr als nur ein sozialer Kontakt. In Inter-War gehört sie zu den Beziehungen, die defensive Flottenunterstützung auf einem erlaubten Ziel ermöglichen können.Wie funktioniert es?Für d...
WeiterlesenAllianzpunkte in Inter-War ergeben sich aus dem gemeinsamen Fortschritt der Mitglieder. Das System summiert die Gesamtpunkte der Spieler in der Allianz und verwendet diese Summe als Gruppenwert.Wie funktioniert es?Es han...
WeiterlesenDas Inter-War-Ranking muss sich nicht exakt in dem Moment ändern, in dem Gebäude, Forschung oder Einheitenproduktion abgeschlossen werden. Sichtbare Positionen basieren auf Statistik-Snapshots des Systems.Wie funktionier...
WeiterlesenEin offensives ACS kann vom Gruppenleiter und von Spielern aus derselben Allianz wie der Leiter genutzt werden. Eine Buddy-Beziehung allein reicht für den gemeinsamen Angriff nicht aus.Wie funktioniert diese Regel?Beim B...
WeiterlesenEine ACS-Gruppe besitzt eine begrenzte Zahl von Missionsplätzen. In der aktuellen Mechanik liegt die Standardkapazität bei 4 Missionsslots, wodurch die Zahl der Flotten pro gemeinsamem Angriff begrenzt ist.Wie funktionie...
WeiterlesenNach Erstellung einer ACS-Gruppe sind ihre Koordinaten an das ausgewählte Ziel gebunden. Galaxie, System und Position bleiben fest und beitretende Flotten müssen exakt dieses Ziel übernehmen.Wie funktioniert diese Regel?...
WeiterlesenEine beitretende ACS-Flotte muss mit dem für die Gruppe festgelegten Kampfzeitpunkt synchronisiert werden. Dadurch wird der gemeinsame Angriff als ein Kampfkontext statt als mehrere Einzelangriffe ausgewertet.Wie funktio...
WeiterlesenNein. Im ACS zählen nicht nur Koordinaten, sondern auch der Zieltyp. Planet und Mond an derselben Position sind unterschiedliche Objekte und eine beitretende Flotte muss zum Ziel des Leiters passen.Wie funktioniert diese...
WeiterlesenACS Defend und HOLD dienen beide der defensiven Unterstützung, sind aber getrennte Missionswege. In beiden Fällen muss die Flotte beim Kampfbeginn tatsächlich am richtigen Ziel vorhanden sein.Wie funktioniert diese Regel...
WeiterlesenNein. Eine Unterstützungsflotte nimmt nur dann an der Verteidigung teil, wenn sie beim Kampfbeginn noch am unterstützten Ziel vorhanden ist. Sobald sie zurückkehrt, gilt sie nicht mehr als auf Planet oder Mond stationier...
WeiterlesenInter-War nutzt ein lokales Angriffslog, um Bashing-Limits durchzusetzen. Beim Senden eines weiteren Angriffs prüft der Server die relevante Angriffshistorie des aktiven Universums statt nur die Anzeige im Interface.Wie ...
WeiterlesenDer Noob/Strong-Schutz begrenzt Angriffe bei zu großem Entwicklungsunterschied zwischen Spielern. Inter-War bewertet beim Versand die relative Stärke der Konten, damit deutlich schwächere Spieler nicht jederzeit normale ...
WeiterlesenDie Größe des Trümmerfelds hängt von zerstörten Einheiten und den im aktiven Universum konfigurierten Trümmerfaktoren ab. Inter-War führt Einstellungen für Flotte und Verteidigung getrennt, daher muss der Prozentsatz nic...
WeiterlesenEine Expedition kann Metall, Kristall oder Deuterium finden. Das eingebaute Gewicht des Rohstoffereignisses beträgt 28, was bei einer Standardsumme von 112 etwa 25% entspricht.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?...
WeiterlesenDunkle Materie ist ein mögliches positives Expeditionsergebnis. Das Standardgewicht beträgt 10, also etwa 8,93% bei einer Gesamtsumme von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Die Mechanik ähnelt der Rohstoffbe...
WeiterlesenEine Expedition kann zusätzliche Schiffe zurückbringen. Das Standardgewicht des Ereignisses beträgt 18, also etwa 16,07% der Standardsumme 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Bei einem Ships-Ergebnis wählt da...
WeiterlesenEine Expedition wählt nicht beliebige Schiffe aus dem gesamten Katalog. Bei einem Ships-Ergebnis werden 1–3 Typen nur aus den bereits gesendeten Schiffstypen ausgewählt.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Wird ei...
WeiterlesenJa. Ein Gegenstand ist eines der eingebauten positiven Expeditionsergebnisse. Das Standardgewicht beträgt 14, also etwa 12,5% bei einer Gesamtsumme von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Das Ereignis bedeute...
WeiterlesenJa. Kein Fund ist ein reguläres Expeditionsergebnis. Das Standardgewicht des Nothing-Ereignisses beträgt 10, also etwa 8,93% bei einer Summe von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Dieses Ergebnis bedeutet, d...
WeiterlesenPiraten sind eines der negativen Expeditionsergebnisse. Das Standardgewicht beträgt 20, also etwa 17,86% bei einer Gesamtsumme von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Unter der Standardkonfiguration liegt die...
WeiterlesenEin Schwarzes Loch ist eines der gefährlichsten Expeditionsergebnisse. Das Standardgewicht beträgt 4, also etwa 3,57% bei einer Summe von 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Wird Black Hole ausgelost, besitzt...
WeiterlesenDelay ist ein besonderes Expeditionsergebnis ohne direkte Belohnung oder Schiffsverlust, das aber die Rückkehr verlängert. Das Standardgewicht beträgt 8, also etwa 7,14% bei 112.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebni...
WeiterlesenFür Rohstoff- und Dunkle-Materie-Belohnungen verwendet Inter-War die Gesamtzahl der Schiffe, nicht Preis, Klasse oder Kampfkraft. Das ist wichtig für den Flottenaufbau.Wie funktioniert dieses Expeditionsergebnis?Die Form...
WeiterlesenDer Lagerist erhöht die Rohstoffmenge, die ein Planet vor Erreichen des Lagerlimits halten kann. Es handelt sich um Kapazität und nicht um Produktion.Was bringt jede Stufe?Lagerist skaliert pro Stufe: +100% Lagerkapazitä...
WeiterlesenDer General ist ein offensiver Flotten-Offizier. Anders als der Admiral kombiniert er Geschwindigkeit mit Angriffskraft statt mit zusätzlichen Slots.Was bringt jede Stufe?General skaliert pro Stufe: +10% Flottengeschwind...
WeiterlesenDer Verteidiger ist ein Kampfoffizier mit Fokus auf Überlebensfähigkeit. Er verbessert defensive Werte, ersetzt aber weder Technologien noch Einheitenzahl.Was bringt jede Stufe?Verteidiger skaliert pro Stufe: +10% Vertei...
WeiterlesenDer Kommandant erhöht den operativen Durchsatz des Kontos. Er stärkt keine einzelne Flotte, erlaubt aber mehr aktive Missionen gleichzeitig.Was bringt jede Stufe?Kommandant skaliert pro Stufe: +1 Flottenslot und +1 Exped...
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