Wovon hängt ab, wie viel Trümmer nach einer Schlacht entsteht?

Die Größe des Trümmerfelds hängt von zerstörten Einheiten und den im aktiven Universum konfigurierten Trümmerfaktoren ab. Inter-War führt Einstellungen für Flotte und Verteidigung getrennt, daher muss der Prozentsatz nicht identisch sein.

Wie funktioniert diese Regel?

Der Server berechnet Trümmer als Teil des Kampfergebnisses anhand lokaler Weltparameter und tatsächlich zerstörter Einheiten. Die Kosten einer Flotte vor dem Kampf bedeuten nicht, dass ihr voller Wert im Trümmerfeld landet.

Was prüft der Server genau?

Verwendet das Universum unterschiedliche Faktoren für Flotte und Verteidigung, beeinflusst die Zusammensetzung der Verluste das Endergebnis. Das ist für Rentabilität und die Zahl benötigter Recycler wichtig.

Wie wirkt sich das auf die Mission aus?

Prüfe vor großen Kämpfen die Weltkonfiguration oder Werte aus Simulator/Bericht statt einen Standardwert aus einer anderen Version zu übernehmen. Gesammelt wird anschließend mit einer normalen Recycling-Mission.

Wann ist das wichtig?

Diese Mechanik gehört zu den Weltparametern und kann pro Universum konfiguriert werden. Übernimm daher keinen festen Wert aus OGame oder einem anderen Server, wenn die aktive Inter-War-Welt eigene Einstellungen besitzt.

Häufiger Fehler

Nutze für Planung die Daten des aktuellen Universums und aktuelle Berichte. Die serverseitige Anwendung der Regel ist stabil, während der konkrete Faktor oder das Limit zur Weltkonfiguration gehören kann.

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