Wie funktionieren Expeditionen?

Expeditionen sind besondere Flottenmissionen in unbekannte Bereiche des Weltraums. In Inter-War führt eine Expedition auf Position 16 eines gewählten Systems. Das Ergebnis steht vorher nicht fest – daher können Expeditionen wertvolle Belohnungen, aber auch Risiken bringen.

Was kann man auf einer Expedition finden?

Eine Expedition kann Ressourcen, Schiffe, Antimaterie oder einen Gegenstand bringen. Möglich sind außerdem ein erfolgloser Fund, eine verzögerte Rückkehr, Piraten oder eine gefährliche Anomalie, die die Flotte beschädigen oder sogar zerstören kann.

Expeditionsslots und Tageslimit

Expeditionen nutzen eigene Expeditionsslots und unterliegen zusätzlich einem Tageslimit. Die Anzahl verfügbarer Slots kann durch passende Technologien und Boni steigen. Im Flottenmenü siehst du die belegten Slots und die Zahl der heute gestarteten Expeditionen.

Genaue Regeln und Formeln

Eine Expedition wird immer auf Position 16 geschickt. Das Ereignis wird anhand gewichteter Ergebnisse ausgelost. Die eingebauten Standardgewichte sind:

EreignisGewichtAnteil bei Standardgewichten
Rohstoffe2825.00%
Schiffe1816.07%
Dunkle Materie108.93%
Gegenstand1412.50%
Kein Fund108.93%
Piraten2017.86%
Schwarzes Loch43.57%
Verzögerung87.14%

Wichtig: Das sind Gewichte und keine festen Prozentwerte. Sie können in der Expeditionskonfiguration geändert werden.

Rohstoffe: Belohnung ≈ Zufall(500–2000) × clamp(Schiffsanzahl, 1, 50) × Zufall(0,80–1,40) × Expeditionsbonus. Die Belohnung wird durch den freien Frachtraum begrenzt. Metall, Kristall oder Deuterium wird zufällig gewählt.

Dunkle Materie: gleiche Struktur mit Basis 50–200. Schiffe: 1–3 bereits in der Flotte vorhandene Schiffstypen werden ausgewählt; gefunden werden pro Typ ungefähr 10–60% der entsandten Menge, angepasst durch den Bonus.

Risiko: Piraten arbeiten standardmäßig mit 30–80% Intensität; die Verluste pro Schiffstyp liegen letztlich zwischen 10–95%. Ein Schwarzes Loch hat standardmäßig 12% Chance auf vollständigen Flottenverlust, sonst gehen 30–95% je Typ verloren. Eine Verzögerung verlängert den Rückflug um 30 Minuten bis 6 Stunden.

Beispiel: 10 Schiffe ergeben beim Rohstoffereignis vor Bonus und Frachtraumlimit ungefähr 4.000–28.000; ab 50 Schiffen ungefähr 20.000–140.000.

Wie beeinflusst die Flottengröße die Belohnung?

Bei Ressourcen- und Antimateriefunden verwendet die Mechanik die Gesamtzahl der Schiffe, nicht deren Preis oder Kampfstärke. Der Flottenfaktor ist auf 1–50 begrenzt. 80 oder 500 Schiffe erhöhen diese Basiskomponente daher nicht weiter als 50 Schiffe.

SchiffeRessourcen vor BoniAntimaterie vor Boni
1400–2.80040–280
104.000–28.000400–2.800
2510.000–70.0001.000–7.000
50+20.000–140.0002.000–14.000

Darauf wird der Expeditionsbonus angewendet. Antimaterie kann zusätzlich einen Eventmultiplikator erhalten. Ressourcenfunde sind außerdem durch den freien Frachtraum der Flotte begrenzt.

Wie sind die Standardchancen zu verstehen?

Die Standardgewichte ergeben zusammen 112. Gewicht 28 für Ressourcen entspricht daher 28 / 112 = 25%, Gewicht 4 für ein Schwarzes Loch etwa 3,57%. Ändert der Administrator die Gewichte, ändern sich automatisch alle effektiven Prozentwerte; die Summe muss nicht 100 betragen.

Bei einem Schiffsfund werden 1–3 Schiffstypen aus den Typen gewählt, die bereits in der Expedition vorhanden sind. Pro ausgewähltem Typ werden als Basis 10–60% der gesendeten Menge gefunden, anschließend greift der Expeditionsbonus; mindestens wird 1 Schiff gefunden.

Beispiel

30 Kleine Transporter plus 20 Jäger ergeben 50 Schiffe und erreichen damit den maximalen Standardfaktor für Ressourcen/Antimaterie. Beim Schiffsfund wird der Prozentwert dagegen aus der Menge des jeweils ausgewählten Schiffstyps berechnet.

FAQ — Expeditionen

Kann ich meine Flotte auf einer Expedition verlieren?

Ja. Bestimmte Ereignisse wie Piraten oder ein Schwarzes Loch können Verluste verursachen.

Gibt jede Expedition eine Belohnung?

Nein. Es kann auch nichts gefunden werden oder ein negatives Ereignis auftreten.

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