¿Cómo afecta la Fábrica de Nanobots al tiempo de construcción?

La Fábrica de Nanobots es un edificio avanzado que reduce tiempos de edificios, naves y defensas. En Inter-War requiere Fábrica de Robots 10 y Tecnología de Computación 10. El nivel 1 cuesta 1.000.000 metal, 500.000 cristal y 100.000 deuterio, y los niveles siguientes duplican su coste.

¿Cómo funciona la reducción de tiempo?

La fórmula usa 2^nivel Nano como multiplicador de velocidad. Cada nivel duplica la parte de Nanobots: nivel 1 = 2×, nivel 2 = 4×, nivel 3 = 8× y nivel 5 = 32× respecto a no tener Nano, antes de otros factores.

¿Cómo se combina con Fábrica de Robots?

Para edificios, la velocidad base incluye (1 + nivel Robots) y 2^nivel Nano. Robots 10 + Nano 3 dan 11 × 8 = 88 en esa parte. Luego se aplican gameSpeed, Resort de Construcción, Oficiales, Avatar, bonus temporales y eventos.

¿Cómo afecta al Hangar?

Para naves y defensas, el nivel de Hangar sustituye al de Robots, pero Nano sigue activo. El denominador base es 2500 × (1 + nivel Hangar) × gameSpeed × 2^Nano.

¿Puede construirse en una luna?

No. La configuración actual reserva Nanobots a planetas. Robots y Hangar sí pueden existir en lunas.

FAQ — Fábrica de Nanobots

¿Cada nivel reduce exactamente el tiempo a la mitad?

La parte Nano duplica la velocidad, aunque el tiempo final también depende de otros bonus.

¿Acelera investigaciones?

No directamente; las investigaciones usan otra fórmula.

¿Cómo escala el efecto con cada nivel Nano?

El factor 2^nivel Nano genera una secuencia sencilla: nivel 0 = 1, nivel 1 = 2, nivel 2 = 4, nivel 3 = 8, nivel 4 = 16 y nivel 5 = 32. Cada nivel nuevo duplica el componente de Nanobots. Por ejemplo, pasar de Nano 2 a Nano 3 reduce a la mitad la parte del tiempo gobernada por ese multiplicador. El efecto se aplica a edificios y unidades del Hangar, pero la fórmula actual de investigación no utiliza la Fábrica de Nanobots.

¿Cómo interpretar los valores de esta FAQ?

Las fórmulas y límites anteriores describen la lógica actual de Inter-War en el código auditado. Algunos valores son configurables por universo, por lo que un administrador puede cambiar un multiplicador sin alterar la regla base. Si el juego muestra otro valor configurable, debe considerarse válido el del universo activo.

¿Qué conviene comprobar en la práctica?

Antes de decidir, revisa los niveles actuales de edificios e investigaciones, los bonus activos, los parámetros del universo y los mensajes de validación. Inter-War combina a menudo varias capas: fórmula base, velocidad del servidor, Resorts, Oficiales, Avatar, Premium y eventos temporales. El cálculo final siempre lo realiza el servidor.

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