El Hangar produce naves y unidades defensivas. En Inter-War puede construirse en planeta y luna, y el nivel 1 requiere Fábrica de Robots 2. El coste base es 400 metal, 200 cristal y 100 deuterio, con factor de coste 2 para niveles posteriores.
¿Cómo influye el nivel del Hangar en el tiempo?
Para naves y defensas, el denominador base es 2500 × (1 + nivel Hangar) × gameSpeed × 2^nivel Nano. El Hangar aumenta ese factor linealmente: nivel 0 = 1, nivel 5 = 6 y nivel 10 = 11 antes de Nanobots y otros bonus.
¿Cómo afecta la Fábrica de Nanobots?
Cada nivel Nano duplica la velocidad base. Hangar 10 + Nano 3 dan 11 × 8 = 88 en la parte de infraestructura, y gameSpeed vuelve a multiplicar la velocidad.
¿Qué reducciones adicionales se aplican?
El tiempo del Hangar usa el mismo grupo que los edificios: Constructor, bonus de Resort, Resort de Construcción, Avatar, bonus temporales, modificadores de juego y evento activo de tiempo de construcción.
¿Cómo funciona la cola?
Se necesita al menos Hangar 1 para producir unidades. La cola guarda cantidades y tiempos. La cancelación y devolución tienen reglas separadas en la FAQ dedicada.
FAQ — Hangar
¿Fábrica de Robots acelera directamente las naves?
En la fórmula actual su lugar lo ocupa el nivel del Hangar. Robots sigue siendo requisito para Hangar y Nano.
¿Funciona en lunas?
Sí. Está permitido en planeta y luna.
Ejemplo de comparación del Hangar
Hangar 5 sin Nanobots da un factor de infraestructura 1 + 5 = 6. Hangar 10 con Nano 3 da 11 × 8 = 88. Con el mismo gameSpeed y sin otras reducciones, la segunda configuración tiene un factor base de velocidad unas 14,67 veces mayor. El tiempo final de cada unidad depende además de su coste y de todos los bonus activos. Para una gran serie de naves o defensas, mejorar Nanobots puede reducir la cola mucho más que añadir un único nivel de Hangar.
FAQ relacionadas: ¿Cómo funcionan la cola del astillero y la cancelación? · ¿Cómo reduce la Fábrica de Robots el tiempo de construcción? · ¿Cómo afecta la Fábrica de Nanobots al tiempo de construcción?
¿Cómo interpretar los valores de esta FAQ?
Las fórmulas y límites anteriores describen la lógica actual de Inter-War en el código auditado. Algunos valores son configurables por universo, por lo que un administrador puede cambiar un multiplicador sin alterar la regla base. Si el juego muestra otro valor configurable, debe considerarse válido el del universo activo.
¿Qué conviene comprobar en la práctica?
Antes de decidir, revisa los niveles actuales de edificios e investigaciones, los bonus activos, los parámetros del universo y los mensajes de validación. Inter-War combina a menudo varias capas: fórmula base, velocidad del servidor, Resorts, Oficiales, Avatar, Premium y eventos temporales. El cálculo final siempre lo realiza el servidor.