La Fábrica de Robots es un edificio básico de infraestructura que acelera el desarrollo. Puede construirse tanto en planeta como en luna. El nivel 1 cuesta 400 metal, 120 cristal y 200 deuterio, y los siguientes niveles escalan con 2^(nivel−1).
¿Cómo afecta al tiempo de construcción?
Para edificios, el denominador base incluye 2500 × (1 + nivel de Fábrica de Robots) × gameSpeed. La parte de Robots vale 1× en nivel 0, 2× en nivel 1, 6× en nivel 5 y 11× en nivel 10. Un denominador mayor significa menos tiempo.
¿Cómo se combina con Nanobots?
La Fábrica de Nanobots multiplica además la velocidad por 2^nivel Nano. Sin otros bonus, Robots 10 y Nano 2 dan 11 × 4 = 44 respecto a una colonia sin ambos edificios.
¿Qué desbloquea?
Se requiere nivel 2 para Hangar y nivel 10 para Fábrica de Nanobots. Así abre primero la producción de flota y después la gran reducción de tiempos.
¿Acelera investigaciones?
No directamente. La investigación usa laboratorios y Universidad; naves y defensas usan el nivel del Hangar.
FAQ — Fábrica de Robots
¿Sirve subirla por encima del requisito de Nano?
Sí. Cada nivel sigue aumentando el factor de construcción.
¿Funciona en lunas?
Sí. Está permitida en planetas y lunas.
Ejemplo del efecto del nivel de Robots
En la parte de infraestructura de la fórmula de construcción, Robots aporta el factor 1 + nivel. Sin Fábrica el factor es 1, al nivel 5 es 6 y al nivel 10 es 11. Con el resto de condiciones iguales, Robots 10 aporta once veces el factor base de velocidad de Robots 0. Con Nanobots 3, el factor de infraestructura se convierte en 11 × 8 = 88. No debe aplicarse directamente a investigación o unidades: la investigación usa laboratorios y Universidad, mientras naves y defensas usan el Hangar.
FAQ relacionadas: ¿Cómo afecta la Fábrica de Nanobots al tiempo de construcción? · ¿Cómo funciona el Hangar y de qué depende el tiempo de construcción? · ¿Cómo funcionan la investigación y la cola de investigación?
¿Cómo interpretar los valores de esta FAQ?
Las fórmulas y límites anteriores describen la lógica actual de Inter-War en el código auditado. Algunos valores son configurables por universo, por lo que un administrador puede cambiar un multiplicador sin alterar la regla base. Si el juego muestra otro valor configurable, debe considerarse válido el del universo activo.
¿Qué conviene comprobar en la práctica?
Antes de decidir, revisa los niveles actuales de edificios e investigaciones, los bonus activos, los parámetros del universo y los mensajes de validación. Inter-War combina a menudo varias capas: fórmula base, velocidad del servidor, Resorts, Oficiales, Avatar, Premium y eventos temporales. El cálculo final siempre lo realiza el servidor.