Comment l’Usine de robots réduit-elle le temps de construction ?

L’Usine de robots est un bâtiment d’infrastructure essentiel pour accélérer le développement. Elle peut être construite sur planète et lune. Le niveau 1 coûte 400 métal, 120 cristal et 200 deutérium, puis le coût augmente selon 2^(niveau−1).

Comment réduit-elle le temps de construction ?

Pour les bâtiments, le dénominateur de base contient 2500 × (1 + niveau Usine de robots) × gameSpeed. La partie Robots vaut donc 1× au niveau 0, 2× au niveau 1, 6× au niveau 5 et 11× au niveau 10. Plus le dénominateur est grand, plus le temps est court.

Comment se combine-t-elle avec les Nanites ?

L’Usine de nanites multiplie ensuite la vitesse par 2^niveau Nano. Sans autres bonus, Robots 10 et Nano 2 donnent 11 × 4 = 44 par rapport à une planète sans ces bâtiments.

Que débloque l’Usine de robots ?

Elle est requise niveau 2 pour le Chantier spatial et niveau 10 pour l’Usine de nanites. Elle ouvre donc d’abord la production de flotte puis les accélérations avancées.

Accélère-t-elle la recherche ?

Pas directement. La recherche utilise les laboratoires et l’Université. Les vaisseaux et défenses utilisent le niveau du Chantier.

FAQ — Usine de robots

Faut-il la monter au-delà du niveau requis pour Nano ?

Oui. Chaque niveau continue d’améliorer le facteur de vitesse de construction.

Fonctionne-t-elle sur une lune ?

Oui, elle est autorisée sur planètes et lunes.

Exemple de l’impact du niveau Robots

Dans la partie infrastructure de la formule de construction, l’Usine de robots apporte le facteur 1 + niveau. Sans Robots il vaut 1, au niveau 5 il vaut 6 et au niveau 10 il vaut 11. À conditions identiques, Robots 10 fournit donc onze fois le facteur de vitesse de base de Robots 0. Avec Nanites 3, le facteur infrastructure devient 11 × 8 = 88. Il ne faut pas appliquer directement cela aux recherches ou unités : la recherche dépend des laboratoires et de l’Université, tandis que vaisseaux et défenses utilisent le Chantier.

Comment lire les valeurs de cette FAQ ?

Les formules et limites ci-dessus correspondent à la logique actuelle d’Inter-War dans le code audité. Certaines valeurs sont configurables par univers : un administrateur peut donc modifier un multiplicateur sans changer la règle générale. Si le jeu affiche une autre valeur configurable, la valeur de l’univers actif fait foi.

Que faut-il vérifier en pratique ?

Avant de décider, vérifiez les niveaux actuels des bâtiments et recherches, les bonus actifs, les paramètres de l’univers et les messages de validation. Inter-War combine souvent plusieurs couches : formule de base, vitesse du serveur, Resorts, Officiers, Avatar, Premium et événements temporaires. Le serveur effectue toujours le calcul final.

Inscription

Créez un compte gratuit et appliquez cette stratégie dans votre empire.

Créer un compte gratuit